比梅贞一次打过,虽然因为机制后来慢慢才完整确定所以有死人,应该有可能不
死人。
影片补上,因为是比梅贞所以打比较久而且机制一面打一面确定因而失误不少:
提前补充一段,阿比意外可能是不差的选择:
1. 职阶关系自己相对不怕信长
2. 增加控制手段
3. 持续用宝具清buff,而且也可以直接破无敌回避给一套
4. 宝具还有带降爆击效果,降低一点爆杀死机率
FGO 比梅贞 高难度关卡4 豹人之国
https://www.youtube.com/watch?v=17yeu-HZapk
机制懒人包:
1. 开场森林,打豹人下一回切森林,打贞德下一回切水边,打信长下一回切炎上。
2. 不在自己会切换的主场时,该敌方宝具打人完全不痛。
3. 三个人在自己会切换的那个主场时,会有宝伤防御等等的buff,就打得死人。
4. Break以后的敌方会发动每回合强制切换双主场出来:
豹人:森水
贞德:水炎
信长:炎森
当然就会有两人同时享有buff。
5. 但是,就算有人break,打break以外的人可以强制该回合切换回她的主场,这时
break的双主场效果不会发动。
6. 补充:三人身上带着的色卡防御由前而后分别是Q、A、B,效果100%。因此要嘛
用其他色卡普攻处理,或是在开有魔放的情况下就可以靠魔放提供的比例打出还
可以的伤害,否则只会打0或少量固伤(神性或孔明技三提供的量之类)。
所以主要打法就是有人要发宝具时,打别人强迫把主场切走让她宝具无伤。然后
伤害要控制,我刻意不敢打出两个人都break,我猜双break会造成三主场然后就超难
打。
一直打到最后一人就会因为强迫是她的主场持续,但突满增伤礼装还是打得动所
以能撑还是可打。