楼主:
safy (Ty)
2018-08-01 13:49:57※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: 坏处就是真的可能战力通膨
: 通膨到什么程度? 不知道
: 我脑内光想就有几种比较op的功能力
我觉得
刻印只是改变指令卡而已不会有什么大变化
过去官方几乎不会调整机体的HIT数 NP率 打星量 集星能力
这些调整机体, 让玩家自己处理当然是
玩家自己可以决定让强者恒强或弱者补强, 这出发点是好的
像是卡片集星问题, 有时候我就只想要B爆结果星星都分配到AQ的状况会减少
像这种细微调整能让机体运转得更顺畅
真正到农活动时
大课长都是用宝具周回,很少按 甚至没在按指令卡的
我不认为设计指令卡的用途将来会超越英灵自身性能, 因为这是本末倒置
刻印的双面刃我觉得是
好的一面
压抑角色性能通膨, 把通膨的状况转嫁到刻印上
坏的一面
角色越做越烂, 变成更依赖刻印系统
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-01 13:50:00好的一面→连CBA都无法超越一年半前的梅林坏的一面→宅姬之类的一直都没做很强阿XD根本都是现在进行式了 跟新系统没啥关系阿
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2018-08-01 14:00:00救的系统不先搞好 就搞新系统 然后强的更强 弱的一样没救
楼主:
safy (Ty)
2018-08-01 14:00:00如果你这样想。那就更不用担心啦
楼主:
safy (Ty)
2018-08-01 14:05:00其实资源有限之下。大家都会选强者恒强
如果你什么角色都有 那这系统当然没办法拉近强弱角差距。可是如果你的角色不强,他可以让你的角色变强啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-01 14:05:00好用的东西放在哪里都好用 所以最后还是以机体判断
楼主:
safy (Ty)
2018-08-01 14:06:00拯救弱者这除了靠爱。不然谁会投资
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-08-01 14:06:00结果还是比较怕自己没强角,跟有没有这系统无关
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-01 14:07:00因为资源有限 所以优先强化手上比较强的不冲突啊比起刻印系统 我比较希望先让玩家有鉴识眼看分类
因为现在9成以上都是友抽的1-2星,只要想想1-2星礼装有没有人在用,再比照3-5星礼装的情况这系统会否平衡崩坏还是得看之后的高等刻印效果以及取得来源才知道了如果效果真的不错,个人不反对把石抽卡池里的3-4星礼装机率拨一部分给刻印
作者:
Minihil ( )
2018-08-01 14:18:00我觉得改成角色用刻印就会开启该附魔选项 可以全都吃 但设定只能从中挑5种能自由变动而且不能重复 类似绑定角色专有的附魔装备那样
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-08-01 14:21:00从非PU的3星从者跟3~4星礼装分机率过去
作者:
Minihil ( )
2018-08-01 14:21:00如果要移给别角色用就需要特殊道具 单一角色则不用
用刻印稀释三四星礼装完全赞成,看那些一大堆过了活动就没路用的鸡肋
选sup时宝具前面也放了一张颜色小卡 动到那边就有差了
作者:
Galio (Galio)
2018-08-01 14:39:00刻印:该卡Hit数量+2
作者:
wcl0222 (香菇)
2018-08-01 15:25:00觉得高星刻印只会沦落到跟礼装一样好用的就那几种抽不到就没有人权了还是希望高星刻印能限定活动赠送,这样才是增加黏着性
作者:
gekidou (阿良)
2018-08-01 17:46:00石抽去抢三星礼装,很好阿 三星礼装一堆废物
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-01 20:09:00通膨咧,不要整天在那边杞人忧天好吗?
作者:
sun0183 (易小川)
2018-08-01 20:31:00通膨真的是想太多啊 = =
楼主:
safy (Ty)
2018-08-01 21:21:00怎么可能通膨...打不赢宝具伤害连当厨具都都有问题如果指令卡吃了就跟宝具一样强还能全体伤害再说吧