[日GO][リヨ] 各位觉得UI还有什么可以改善?

楼主: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2018-05-31 16:06:30
这次听说可以透过拖曳的方式
让多余的低阶种火和角色一次卖掉
在更之前也已经把每周的党证换成素材券
那么下一步是不是该把扫荡功能实装?
http://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic44.html
https://i.imgur.com/TJM6B7b.png
所以各位的学妹是否310了?
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2018-05-31 16:07:00
才10/10/9
作者: hanaya (花屋)   2018-05-31 16:08:00
什么叫拖曳的方式?
作者: hy1221 (HY)   2018-05-31 16:10:00
一键换箱
作者: qlver (心结)   2018-05-31 16:11:00
Dr.盐:FGO不是一款效率(ry
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-05-31 16:12:00
学妹30是基本吧
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-05-31 16:15:00
满等满芙999待命中 结晶太少不敢乱给
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 16:19:00
背景的小孩子王国的父母已经先被扫荡了啊啊啊看来官漫第二部要结束了(咦
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-05-31 16:21:00
刷箱活动时真的很希望一键开箱.......+1每次光是开箱就花掉好多时间
作者: pearnidca (熊猫船长)   2018-05-31 16:22:00
快救救后面的夫妻档阿www
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-05-31 16:24:00
会飞的阿提拉实在是很有趣XDD
作者: tomwhite (小白)   2018-05-31 16:25:00
一键开箱
作者: s1310306 (老爹)   2018-05-31 16:26:00
一键开箱+1
作者: s941453 (朋)   2018-05-31 16:26:00
拜托种火不要一个就占一格好吗....Orz
作者: pomelozu (UA)   2018-05-31 16:27:00
学妹没有310还敢说你爱她(?
作者: s941453 (朋)   2018-05-31 16:27:00
刷个箱子种火马上就塞爆箱子了 为什么不能用一格表示就好
作者: bostafu (河童骑士)   2018-05-31 16:27:00
小孩子王国:再随便弃养小孩看看啊!
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-05-31 16:28:00
阿提拉火箭
作者: tf310244   2018-05-31 16:33:00
严格来说这算第三部了?
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-31 16:33:00
只有GD夫在跑主线,GD子哪有在练角XDDD
作者: tomsonchiou (TC)   2018-05-31 16:34:00
GD子的玛修该不会还在灵一吧
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-31 16:35:00
GD子记得不是只有没练的活动角+傻巴系列
作者: k03004748549 (蚬)   2018-05-31 16:37:00
开放一键50连抽
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-05-31 16:38:00
什么是扫荡功能?
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 16:38:00
GD就是那种初期玛莉所长提醒她要练角,结果GD却跑去把自己本身锻炼到顶天的那种御主啊XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-05-31 16:49:00
说真的一个个点跟拖根本没差多少啊…
作者: m851222 (果戈)   2018-05-31 16:54:00
是吗?我觉得喂火的时候满方便的
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-05-31 16:57:00
肯定有差啦 如果是日版以外用模拟器的又差更多了
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2018-05-31 16:57:00
老早就310了
作者: exrck (神奇皮卡)   2018-05-31 16:57:00
开扫荡的话这游戏就准备走下坡了
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-05-31 16:58:00
GD子打怪需要上从者吗?
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-05-31 17:01:00
开箱直接结算
作者: knight60615 (游侠)   2018-05-31 17:04:00
根本不是那问题 那么多有扫荡的游戏 大可像漫画说的扫荡曜日就好 活动照样不给扫荡 哪会有下坡问题
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-05-31 17:05:00
拖曳 不是很喜欢 想点开看功能结果变成拖曳
作者: nakura (奈仓)   2018-05-31 17:09:00
一键开箱、种火格、宝具skip、绊礼装格和cost,一堆早就该改的没改
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-05-31 17:10:00
宝具跟绊礼装还可以理解,但其他就真的是...
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2018-05-31 17:11:00
牙膏挤起来 ~~~~
作者: nakura (奈仓)   2018-05-31 17:12:00
升技要分次按也蛮智障的
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2018-05-31 17:12:00
一次改完会陷入无事可做的窘境 挤牙膏才是显学
作者: sate5232 (Hao)   2018-05-31 17:19:00
不用扫荡,能像小圆一样打过的关卡能开auto就好囉
作者: becow01 (be)   2018-05-31 17:22:00
说到小圆,小圆一开始肥料就是堆叠不占格子了
作者: oborozuki   2018-05-31 17:29:00
给方便功能就会走下坡真的是很神奇的想法 可以举个例子来看看吗
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 17:33:00
觉得给方便改进就会走下坡,一定是没玩过初期的FGO
作者: yingalaxy (在黑暗中寻找光芒)   2018-05-31 17:46:00
突满礼装排序优先,每次活动找有没有小星号很麻烦
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2018-05-31 17:46:00
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-31 17:46:00
我要举gbf(X
作者: tomwhite (小白)   2018-05-31 17:50:00
哪天开扫荡 我想真的是要收了 宝具skip和扫荡都是fgo的最后底线
作者: Ziegler   2018-05-31 17:53:00
活动加成礼装筛选
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-31 17:53:00
这底线也太无感了吧
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-31 17:56:00
礼装依功能过滤
作者: ufyui (たかみな一生神推し)   2018-05-31 18:02:00
学妹6/9/1 (゚∀。)
作者: kksula (阿曉)   2018-05-31 18:06:00
只希望种火可以堆叠
作者: dog29635841   2018-05-31 18:44:00
到处都有的功能是底线还蛮悲哀的
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-05-31 18:55:00
有些人把方便跟免洗给搞混了 我也不知道该说什么
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2018-05-31 19:48:00
背景是小金星跟坏文明夫妻内战XD
作者: hanaya (花屋)   2018-05-31 20:09:00
感谢HETARE大翻译
作者: blaz (开花大叔)   2018-05-31 20:15:00
每日真的需要扫荡,种火堆叠也是必要的啊啊啊
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-05-31 20:27:00
之前玩过有扫荡功能的游戏通常会搭配过关评价比方说满三星才能扫荡之类的 然后拿星星的条件要看
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 20:38:00
也推一下HETARE板友的翻译支援
作者: timidwei   2018-05-31 20:54:00
不是说FGO不是效率游戏
作者: sate5232 (Hao)   2018-05-31 20:58:00
我是非常讨厌FGO也搞什么三星评价啦,出了直接弃坑那种
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-31 21:25:00
这感觉大概就跟网游内建自动练功吧...
作者: williexdgc77 (埃蓝迪尔)   2018-05-31 22:07:00
GD子有绊10的龙娘啊!
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-05-31 22:18:00
讨厌关卡有三星评价+1
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-05-31 22:21:00
我直觉想到再说dota吧刀塔传奇 以前有玩过其实没那么烂 还算能玩
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2018-05-31 22:55:00
扫荡不能开 这样游戏内广告的效率会下降
作者: raygod (...)   2018-05-31 23:10:00
扫荡功能
作者: sawayama9 (CsA)   2018-05-31 23:11:00
扫荡开了之后一些适合日常周回的角色就业率会下降,营运怎么可能容许这种事
作者: raygod (...)   2018-05-31 23:11:00
正港日系大厂老任 FEH都开扫荡给你用了
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-05-31 23:22:00
FEH只有自动吧...什么时候有扫荡了
作者: kumoru (kumoru)   2018-06-01 01:13:00
不要再慢慢一个个近照敌人了,初次OK,但后来麻烦加快好吗
作者: deserk (菜头粿)   2018-06-01 02:08:00
像怪物弹珠的自动强化 这样我就不用再选素材了 好棒
作者: Hential (Hential)   2018-06-01 05:23:00
Feh的自动很神奇,敌方智力大概100我方可能才30
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 06:24:00
不用扫荡+1 但希望打关卡在加速就ok
作者: k7t7v7 (老王)   2018-06-01 09:17:00
老实说我想不透为什么不开放满一箱袜子or花瓣的量就直接换一箱
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-01 09:33:00
因为盐川不喜欢玩游戏太有效率吧
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:35:00
盐川的起源是无效率OAO
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 09:37:00
所以有人可以从不停的刷重复关卡中得到乐趣?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-01 09:40:00
作者: mark82824 (mark)   2018-06-01 09:47:00
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 09:48:00
我扫荡也只是便利但不会更有乐趣吧是说XD
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:50:00
我知道有一个 这次有个家伙周末刷了80箱 就因为那关有
作者: ChengYan0611 (卖女孩的小火柴)   2018-06-01 09:50:00
把玩游戏的过程拿掉的话干嘛还玩游戏
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:51:00
天草四郎跟严窟王他还说听哀号声很有趣
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 10:13:00
好吧 不过开扫荡一样可以慢慢打啊 这样两边都开心不是双赢吗?
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-06-01 10:20:00
不是,因为有些表面上让玩家体验更好的功能实际上会降低玩家黏着度,更少人开游戏绝对不是双赢这并不是说游戏不该进步,但是免洗跟好体验是两回事
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 10:24:00
说真的一天刷种火也没几场,FGO一天就开个两次而已,这也要扫荡吗…
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 10:38:00
种火都扫荡的话 早上开游戏不用3分钟就可以关了XD然后大概晚餐时再开3分钟之类的
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-06-01 11:02:00
宝具SKIP可以理解 扫荡觉得没必要~"~
作者: FLIS   2018-06-01 11:03:00
想想Staff还在改模组演出,就被要求做skip会怎么想...就像员工为了顾客花时间做料理,结果老板叫外送一样,这通外送电话还得员工来打...
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:22:00
就跟看动画跳oped一样阿。有人想跳有人不想 但你不会把他锁死不给跳阿
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 11:35:00
扫荡比较像是直接跳过整部动画不看就是了XD然后只看维基或是点评
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 11:37:00
跳oped比较像是宝具skip,宝具skip我是支持啦,扫荡真的没必要
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:48:00
扫荡正常都要亲自打过一次就是了
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2018-06-01 11:49:00
因为安卓读取时间可能比你扫荡全按完还久 所以我支持扫荡
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-01 11:51:00
扫荡是宣判死刑吧
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 11:52:00
我玩过的扫荡都要满星评价才行 只打过一次但评价不
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-01 11:54:00
宝具skip 这游戏应该会变成读取GO...XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:59:00
就算开扫荡不喜欢的可以不用阿 别人用也不会影响你的游戏体验 反而可能会让好友练度上升
作者: mark82824 (mark)   2018-06-01 12:01:00
这样讨伐战就变成不开扫荡的吃亏了 想也知道营运不可能这么做
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 12:02:00
活动关是一定不给扫的 这很合理
作者: windfeather (W.F)   2018-06-01 12:02:00
扫荡这种设定通常只会给用在每日关卡,顶多再多给个主线FQ而已吧。不过扫荡功能是假议题啦,FGO连个宝具skip都不肯实装了想当初不给上一动选项的理由还在访谈时说得义正词严
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 12:06:00
也是 就说说罢了 fgo的精神就是不能让玩家过太爽 才不会得寸进尺当初看到访谈真的傻眼 这么喜欢即时制怎么不弄成崩3那样 阿 fgo工程师应该无法
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2018-06-01 12:42:00
fgo有扫荡就退坑? 你玩fgo是只看中刷关卡的参与感吗哈哈哈哈
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-06-01 12:52:00
基本上扫荡就是为了去掉重复作业感的便民设置没有扫荡会比较好玩吗 并不会 你还是光砲固定三回杀
作者: asz448151 (阿尊)   2018-06-01 13:16:00
走下坡 不是出个角人气就回来 有扫荡影响在哪 你弃坑吗 可是你不敢
作者: s941453 (朋)   2018-06-01 13:20:00
我个人觉得扫荡影响还好 因为FGO的魅力在角色设定跟故事剧情 以及各个角色之间的互动 而不是战斗系统那至少也给个宝具SKIP吧 拜托
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2018-06-01 13:38:00
把优化和模组做好一点就好 没有宝具skip根本没差
作者: kazuma2721 (药头W)   2018-06-01 14:06:00
有扫荡不是坏事吧 公主连结就处理的很好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-01 14:29:00
扫荡根本被污名化过头了...实际上扫荡就是便明设计而已游戏好不好玩 能开得久不久 黏着性高不高如果因为有扫荡就荡然无存 那应该是这游戏问题 不是扫荡功能问题..
作者: roisy1004 (roisy)   2018-06-01 15:52:00
学妹310( 될▽ ` )ノ
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-06-01 16:29:00
学妹:我的技能都没升
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2018-06-01 16:56:00
当初b服就开过结果被要求关起来
作者: asz448151 (阿尊)   2018-06-01 17:23:00
因为大陆一堆大佬玩日服吃屎吃很多 b服想爽 不可能的
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-01 17:26:00
理想:扫荡只要游戏设计的好就不会有问题现实:那种游戏不存在
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 17:41:00
千年有扫荡我还是觉得很棒啊 不如楼上举个原本是好游戏加了扫荡一秒变垃圾的游戏?
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-06-01 17:56:00
讨论版只有3个人觉得整天刷同一个关卡很有趣 哈哈
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-06-01 17:57:00
Feh没扫荡但是有自动 也没听过有人觉得这很鸟
作者: hanaya (花屋)   2018-06-01 18:03:00
扫荡是类似远征吗?
作者: michaelwu (我是阿铺)   2018-06-01 18:08:00
一键刷箱真的要
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 18:32:00
这种事本来就看人啊 哈哈有的也只给扫平常不太会打的主线 活动副本还是要自己打
作者: s881702002 (s881702002)   2018-06-01 18:40:00
活动刷箱子 浪费一堆时间在整理种火
作者: peepeepoopoo (嘘嘘嗯嗯)   2018-06-01 19:02:00
我战斗都用不用加速,种火一次只喂五张,敌我死亡绝对不取消动画,但我只要想到有人用这些功能我就觉得这游戏变不好玩了QQ
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-06-01 19:12:00
XDDD
作者: windfeather (W.F)   2018-06-01 19:46:00
你是不是好友SUP坚持只选择ALL字段的角色XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 20:07:00
别这样说 那三个人才是代表营运的想法
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-01 20:15:00
不会啊 加了扫荡也不错 我也不记得说过加扫荡这游戏就完了吧XD (好像被点名了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-06-02 09:26:00
宝具skip......
作者: timidwei   2018-06-02 11:59:00
种火能堆叠才是最需要的
作者: dragonjj (简简单单的伤过 就不算白)   2018-06-02 14:39:00
无限箱的时候 一健开箱 讲实在话 一个一个点 真的很智障
作者: ppd08 (出賣靈魂換啤酒)   2018-06-03 01:43:00
一键50单
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2018-06-03 15:15:00
比起宝具略过一键扫荡这种效率功能 我反而更希望加个战斗模组预览而不是像现在只有立姿 有动作预览就能没事点角色看他动一动了www

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