※ 引述《iamsushi (sushi)》之铭言:
: ——————————问题———————————
: 看之前大家的讨论大部分都是集中在枪狐和枪清姬的比较、弓傻和小莫的周回,但关于玛
: 尔大和玛莉的讨论较少,所以我这边先发一篇,另外希望能有比较懂数据的Master讨论一
: 下这两只的使用跟搭配
: 1.玛尔大的组队搭配该如何使用?
: 2.玛尔大三技是不是像我这次使用的感觉是没什么用处的?
铁拳玛尔大绝对值得吃杯吃到LV100,然后放在队伍最前排,担任永远的主攻手。
除了周回需要制定特别的队伍达成最佳效率除外,
玛尔大在打剧情、打问号职阶、打高难度这些场合非常万用。
常常一套队伍就可以从头打到尾,不用每开一关就要因应敌人职阶更换队伍。
也不容易翻车,不用回头调整队伍。
游戏体验会可是会因为省下调整队伍的时间而变得非常好。
游戏体验会可是会因为省下调整队伍的时间而变得非常好。
特别是赶剧情时还要停下来一个个调整队伍根本神烦,
一套懒人队伍碾压到底才是正解。
而推荐的理由大概有以下几点:
一、五星般的ATK
虽然四星在白值上比五星少了2000的双围,但秤职有1.1倍的伤害补正,
所以铁拳马尔大的ATK性能和一般职阶五星差不多,有时甚至更好。
比较表可以参考下面,列出比较常见的五星和马尔大的比较:
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(职阶补正)
泳装马尔大(LV 100) ATK 11558 * 1.1 = 12714
弓傻 (LV 100) ATK 12343 * 0.95 = 11725
师匠(枪) (LV 100) ATK 12454 * 1.05 = 13076
阿提拉 (LV 100) ATK 13511 * 1 = 13511
金闪闪 (LV 100) ATK 13442 * 0.95 = 12769
黑贞 (LV 100) ATK 14498 * 1.1 = 15947 (逆天)
注:职阶补正除了3B chain的增加伤害外,会和其他buff连乘在一起,所以职阶补正
几乎可以直接算进面板ATK内。
注2: 3B chain和buff无关,在多1000 ATK的情况下,3B chain只会增加200的真实伤害。
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二、Berserker般的破坏力
二、Berserker般的破坏力
无论是走错棚似的三红卡配置,
还是把宠物活生生拆碎的宝具演出,
都一再宣示著玛尔大的职阶虽然写作Ruler,却应该念成berserker。
顺代一提,虽然正牌B职打人有1.5倍伤害,但是玛尔大扁B职却是2倍喔。
如果刚好有神性(ex 濑光),开了10等三技就会变4倍喔。
注:玛尔大的克职不是那个只有一只的月癌,而是高达50只有神性的英灵。
至于技1的20%伤害我从来当作不存在,只是拿来充30%np用的。
我比较纳闷的是,有一张桃花源的地图旁边明明就有河,却不给我buff是怎么回事。
三、 坦克般的生存力
秤职在面对仇职和B职外,HP就等于两倍。
在仇职稀少和B职见面杀的环境下,HP就真的等于两倍。(某些特殊职阶没有伤害减免)
技2补3000(LV 10)不用说,还附赠“可以累加”的弱体无效buff。
天生技也有弱体耐性25%,比较不容易中状态,
在长期消耗战中,只要搭配其他回血加防的辅助角色,根本就死不了。
四、 四星般的机率(?)
没错,就是比较好抽。虽然是限定角色,但抽的时机刚好间隔一年,
第二年的复刻甚至有单独4星PU,如果能抽到宝三几乎就可以享有很不错的宝具伤害。
约略计算一下,
LV100 的铁拳玛尔大(宝三900%、无礼装、OC 100%、无技1、无技3、敌我无任何buff)
ATK * 0.23 * 900% * 1.5 * 1.1 * 1.1 = 43423
LV100 的黑贞(宝一600%、无礼装、无技2、无技3、敌我无任何buff)
ATK * 0.23 * 600% * 1.5 * 1.1 = 35288
LV100 的黑贞(宝一600%、无礼装、技2 20%、技3 50%、敌我无任何buff)
ATK * 0.23 * 600% * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.2 = 63520
虽然玛尔大在面对非特攻的情况下没有任何增伤技能,乍看之下好像不太暴力。
但在因为1技自充30%,在长期战相当有优势。
结论:
玛尔大虽然称不上有什么特异功能,但却拥有很高的泛用性。
性能中庸,却中庸的很好用。
等梅林实装后,(玛修 - 玛尔大 - 梅林)更是成为我的万用初见配置。
对于玛尔大来说,能够持续提供回复力非常重要,因为她能把HP的效益最大化(秤职)
在又坦又痛的情况下,我不知道目前还有哪一只有相当的定位。
再加上马尔大的设定实在太有趣,打起来爽感极高。
遇到剧情里面的坏小孩抓来感化(物理)一波实在非常愉悦。
希望大家赶快趁现在把玛尔大抽爆~