莫德雷德‧泳装的卖点在于超高NP运转,所以可以达到连续宝具的可能,
不过说宝具连击也不是没有条件的。
蓝卡宝具NP率公式=
NP率 xHIT数 x
(100% +[ 300% x{100% +蓝卡性能强化}])x
(100% +NP率强化)xOverkill加成 x敌补正
※Overkill发生时150%,未发生则100%
套入公式来说,在礼装增加20%NP率时,
不开技能只攻击到一个敌人时莫德雷德NP只会恢复17.68,
三个敌人为53.04,
公式上来说,NP运转能力还受敌方影响,
莫德雷德能派上用场的Caster关卡会提升20%NP率,
但如果是攻击Berserker时反过来下降20%;
直接算就是,攻击对像为三个Caster时,
莫德雷德可以恢复63.65的NP,
如果攻击的是Berserker,则恢复42.43。
再来就是Buff的部份,
通常会对莫德雷德上的NP率提升Buff有:
自身的蓝魔放,Lv.6时提升25%三回合及6回合冷却。
玉藻前的狐嫁,Lv.6时提升40%三回合及6回合冷却。
尼禄‧花嫁的予天以星,Lv.6时提升40%三回合及8回合冷却。
OK,计算倍率最低的自身魔放后,攻击三个Caster可以恢复75.15NP,
Berserker则是50.10NP。
再来Overkill部份,莫德雷德宝具是5Hit,
伤害分配是6:13:20:26:35,
最后一击的35%在敌人血量为0时打出则达成Overkill,
换句话说,莫德雷德要在伤害的65%内击杀敌人才能享受150%的补正,
那么在有Overkill补正时,攻击三个Caster可以得到112.72NP,
攻击Berserker则是75.15。
所以结论就是,如果要无限宝具连击,
蓝魔放轮流开的情况下,
莫德雷德需要满足的条件就是必须打Caster且敌方血量在宝具伤害65%以下。
不过像刷门关,
如果只求三回合连开,自身跟狐狸两个Buff叠打Berserker,
Overkill也有93.55NP回收。
如果未来有100个Caster的小怪车轮战,应该可以看到连续34波的冲浪(?
只是现在就为了刷个门关嘛,虚术阿拉什孔明加上随便Rider光砲放一放一样能刷,
莫德雷德怎看都不会是必要的就是。
反过来说泳装呆毛在蓝卡队……这两天打起来的确是为所欲为囧。