[B/GO] 亚种特异点Ⅰ开幕

楼主: Valter (V)   2018-04-05 15:41:58
https://game.bilibili.com/fgo/news.html#!news/0/1/2493
https://www.bilibili.com/video/av21639344/
‘亚种特异点Ⅰ 恶性隔绝魔境 新宿 新宿幻灵事件’开幕!
◆公开时间◆
2018年4月8日 维护后 ~
◆亚种特异点Ⅰ,即将开幕◆
‘亚种特异点Ⅰ 恶性隔绝魔境 新宿 新宿幻灵事件’开幕!舞台即为,与外界隔绝的监
狱街区。
与新登场的从者一起,驰骋在这扣人心弦的战场上吧。
◆开放条件◆
通关“终局特异点 冠位时间神殿 所罗门”之后开放。
◆技能强化&灵基再临素材新道具追加!◆
亚种特异点Ⅰ实装后,游戏中将追加1种新道具。
此道具将用于新登场的从者的技能强化以及灵基再临。
打倒在亚种特异点Ⅰ主线关卡中出现的敌人,即有可能获得。
https://i.imgur.com/0HsoBhR.png
◆关于从者的“真名”◆
亚种特异点Ⅰ之后,将登场数名随着剧情的进展而判明真名的从者。
从者在判明真名前,从者的灵基一览界面、编成界面等各界面将会以真名被隐藏的状态进
行显示。
同时,从者的宝具名也会在判明真名前隐藏正式的名称。
此外,在判明真名前后,召唤演出、战斗时的语音等内容也存在不同。
判明真名前后的各种演出以及语音,可以于从者详情或图鉴的“与从者的记录”中进行确
认。
◆关于羁绊点数加成◆
在亚种特异点Ⅰ的关卡中,
配合剧情主题,持有〔恶〕特性的从者在关卡中,自身获得的羁绊点数将得到加成。
将对象从者编入队伍,探明新宿所发生事件的真相吧!
◆关于敌人的“HP血槽”◆
亚种特异点Ⅰ之后,将出现拥有特殊HP血槽的强力敌人。
此种敌人需要数次削减其HP血槽才可将其击败!
※一次攻击造成超过其当前HP血槽的伤害时,超过部分的伤害将不会反映至下一条HP血槽
,敬请注意。
◆主线关卡AP消耗减半!◆
作为亚种特异点Ⅰ的开放条件,需完成主线“终局特异点 冠位时间神殿 所罗门”的通关
特此开放“终局特异点”为止的主线关卡AP消耗限时减半。
务必请利用本次机会,推进主线关卡!
◆主线关卡AP消耗减半期间◆
2018年4月8日 维护后 ~ 4月20日 13:59
◆对象关卡◆
冬木,奥尔良,七丘之城,俄刻阿诺斯,伦敦,合众为一,卡美洛,巴比伦尼亚,所罗门
内的所有主线关卡
※不包括以上主线地图内的自由关卡、强化关卡以及幕间物语关卡。
◆新宿推荐召唤◆
活动时间:2018年4月8日 维护后 ~ 4月20日 13:59
为纪念亚种特异点Ⅰ开幕,“新宿推荐召唤”卡池限时开启!
※即使未到达亚种特异点Ⅰ,也仍可参与新宿推荐召唤。
在“亚种特异点Ⅰ 恶性隔绝魔境 新宿 新宿幻灵事件”中,大放异彩的从者“★5(SSR)
新宿的Archer”限时登场!
“★4(SR) 新宿的Assassin”“★4(SR) 新宿的Avenger”全新登场!
同时,新登场概念礼装“★3(R) 自由业者”!
推荐召唤期间,限定从者、新登场从者的出现概率提升!
具体细则请参阅圣晶石召唤界面左下方的“召唤详情”页面。
※新宿的Archer在本次推荐召唤结束后,将不会加入剧情卡池。
※新登场从者以及新登场概念礼装,将在推荐召唤结束后,加入剧情召唤卡池。
※关于还未判明真名的从者,随着主线关卡进度的推进,从者名以及宝具名将发生变化。
10连召唤可至少获得1枚四星以上(含四星)卡牌,以及1骑三星以上(含三星)从者!
※保底的四星卡牌包括从者及概念礼装。
※本召唤中的“出现概率UP”所指的是,与其他相同稀有度的从者、概念礼装相比,拥有
更高的出现概率。
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情人节后紧接着就是1.5部
B服也要进入BREAK时代了
作者: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-03-09 22:20:00
对你做鬼脸
作者: autumn31 (禾火)   2017-03-09 22:22:00
掌握棒协 调度没有极限
作者: kheric (原来我一直在逞强)   2017-03-09 22:24:00
他们知道我们来自哪里
作者: as374550 (阿豪)   2017-03-09 22:27:00
已经铁了心 准备游泳回去
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2018-04-05 15:43:00
大Break时代
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 15:45:00
师匠下坡的开始
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 15:52:00
枪大公:俺主场
作者: shauhon (万万叶)   2018-04-05 15:54:00
BBAQQ
作者: pomelozu (UA)   2018-04-05 16:27:00
万恶break
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 16:37:00
狂金时:我不Golden了
作者: theiceking (BBtoKK)   2018-04-05 16:38:00
狂金时约从第五章开始好用点就转往周回了,各职强力单体的出现,再加上从者的数量增加,普通收尾王很少用了
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2018-04-05 16:40:00
1.5-1万恶break 1.5-3万恶无CD技的逆袭外加开启主线强敌强迫不能抱大腿恶例虽然1.3两章是剧情相对好的但各有营运恶意潜藏
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-04-05 16:44:00
敌方技能无CD不是原本就有? 还是1.5-3是更恶劣的版本?
作者: kiranumen (右手散文左手诗)   2018-04-05 16:48:00
是在说柳生无限坐下,那个真的会让人不想面对
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2018-04-05 16:49:00
坐下坐下宝具 kappa
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 16:50:00
乐园杀超烦的
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-04-05 17:00:00
毒针地狱
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2018-04-05 17:02:00
无CD原本收敛很多少但1.5-3是打着强敌难关的名号把古早那个回回放技能搬回来,加上不能靠大腿完全靠自身练度,虽然我记得我只有打赖光酒吞时不想拖放了令咒充宝具速攻,但如果要我重玩一次我会很抗拒…
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-05 18:00:00
来了来了,各种核弹式微的时代来临
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-04-05 18:22:00
break系统来啦,一发屋全部进仓库吧
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 18:43:00
不过我金时也刚好满绊了 就让他休息吧靠 坐下坐下宝具也太可怕了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-04-05 19:30:00
爬塔时酒吞酒气连发,一秒粪game化...啊本来就是
作者: ga736422 (姚三辰)   2018-04-05 19:39:00
想问一下,break系统会让游戏变的很难吗会不会害我这种懒惰型玩家打不过去啊
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-04-05 19:45:00
怎么可能难道我方科技不长进的吗w
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 19:46:00
月月会卡一下吧
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2018-04-05 19:46:00
不会 大部份时候还是一样 Break也只有少数高难本有而已真打不过大不了令咒
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 19:58:00
应该不会吧 只是战斗会拖长
作者: agcx4580 (零月夢)   2018-04-05 20:22:00
打月月那场景当初日板好卡
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-04-06 01:42:00
如果真的太懒惰过头会卡一卡也是有可能啦

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