※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 因为怕一开始做太强,结果无法nerf角色吧?
: 无法nerf角色也不是法律规定,只是消费者告上法院有很大机率营运要赔
: (所以有任何日本手游频繁nerf过角色的吗?)
: 甚至不用告,光是讨论区闹炎上就可能需要营运出来灭火道歉了
: 在不能弱化的前提下,一开始给的比较弱后来慢慢强化我能接受
: 毕竟不这样很可能就会做了一只op角→只好下只也op→大通膨时代来临
: 但是fgo营运强化的速度跟方式实在慢又智障的可笑
: 我还是第一次看到要通过关卡来强化角色而不是直接平衡调整的
: 像是要强调“并不是我们把角色做得不够强喔!这是给玩家的恩惠”
: 不承认自己有任何设定不佳就对了,除了强化关以外一整年也没看过平衡调整一次
: 然后就摆着一堆莫名其妙被砍系数被砍NP率被乱搞CD的角色
: 我倒好奇FGO除了梅林,真有角色强到做坏屌打其他全部同职角色的吗?
其实是无法NERF角色的缘故
我当初抽孔明就是因为他能补NP+10+10+30
营运说这太OP了,砍掉补NP的数值会发生什么事
不用怀疑,退坑加上法院是一定会有的,所以所有的手游,需要抽角色的都不敢NERF角色
(玩家认定:OP角是另外花钱买的)
长期下来就容易造成强度膨胀
除了像WOW那种角色不用抽,才能说NERF就NERF
而且有时候光看数值是无法很直观看出这角色好不好用
需要玩家大量测试,才会出现想不到的状况
比如说WOW割卤蛋的时候,出现闪躲100多%的贼,
可以单挑副本首领,因为王的攻击全部MISS