※ 引述《Dorapika (元气)》之铭言:
: https://i.imgur.com/o6Cyi5u.png
: 千里眼强化
: CD从9>8 (满技就是变成6回合)
: 附加个敌方单体蓝卡耐性下降30%
: 经过这次的强化后,若想要花式QP门三回杀
: 杀生院从“非常高的门槛”降到“相对没这么高的门槛”了
个人刚刚去宝解后来测试一下
先不谈火力的话,
火力要转起来, 基本上低配要求两个
1. A放
2. NP率UP
四星礼装有双女仆可以选择
或是自己满绊也有20%的效果
如果有万圣节伊利亚的话就更好了
回收NP最重要的是第三张的A卡, 而不是宝具打多少
打野猪测试
https://www.youtube.com/watch?v=vf9o5okbZ38
其实我觉得最有趣的就是
当能满足50%A放 + 30%NP率的时候
宝AAEX 技1+3 全开的情况下
就算不发生爆击, 刷单体 NP也可以刚刚好从0%打到100%
一般来说不可能稳稳AA, 比较多情况应该是BA或是QA
但孔明和梅琳至少配一只的情况下
NP率补强到连发应该不困难, 在目前日版环境来说不是很难处里
这次改动比较大的意义
杀生院对高血量的单体造成的伤害+NP回收这个机制获得比较好的改善
如果有办法锁定高血量+两个杂鱼这样刷的话, 杀生院的战斗能力是不错的
刷杂鱼的话, -1CD也还算不错, 可以考虑6T刷关卡
所以能不能用嘛...
我觉得宝具等级1真的太恶意, 没有宝2真的很鸟就是了(影片就...我自己手动)
450%->600%这跳跃的程度太夸张了...我实际手动宝解后
有宝二来说
强度我觉得有中上的程度, 反正有孔梅能抱的话, NP运转应该算很顺了
只是我觉得能3T速刷关卡的人来说没什么感觉, 不是强到非抽不可