※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: f/sn(不讨论后期的衍生作品)最早的世界观
: 就是招唤7之英灵 在冬木市展开圣杯战争
: 撇开后续的f/z f/go 等等衍生作品
: 最早期的fate世界观单纯 也不大
: 相对的他的另一部作品
: 月姬
: 世界观就比f/sn大了不少
: 设定也复杂很多
等等...请问一下,你是不是不知道两边是用同一个世界观?
魔夜原案 -> 世界观基础成形 -> 空境 -> 月姬(世界观完成大半)
然后再把旧Fate的构想与月姬融合再一起,就成了F/SN
空境,月姬,Fate,魔夜,魔法箱,事件簿等作品
都是使用同个世界观但有分歧差异的平行世界
各作虽然会有细部的独自设定,但许多地方是共通的
只不过故事焦点不同,会去多着墨的部分自然也不同
空境和魔夜偏向潜伏于现代社会的魔术师和异能者
月姬偏向吸血鬼与教会与异能者
Fate偏向圣杯战争这个系统
: 感觉月姬也是一个很有潜力的作品
: 怎么月姬就没办法像fate这样大红大紫
都是有潜力的企划,但是人力和资源只够专心进行其中一样
奈须和武内在分歧点上选了先专心发展Fate以及回头弄魔夜
结果Fate最合乎时代潮流,就只是这样
这部分从年表来看会比较好懂
1999 月姬(同人)
2002 逝血之战(同人)
2003 真月谭月姬动画(商业)
这边要特别留意
虽然真月谭的调性整个跑掉,但是以商业角度来看算是成功的
有吸引到许多人去接触原作,而这些族群也有很多人日后成为Fate的Fan
另一件事,月姬走红后遇到商标已被注册的问题
虽然隔几年后有把这问题搞定
但那阵子Tm要直接用月姬名义出商业作会有点麻烦
幸好有逝血之战的名义可以用
不过就像经验值吐槽的那样
变成不少人以为爱尔奎特她们的原作是逝血之战...w
2004 F/SN(商业)
2005 F/HA(商业)
2006 F/SN动画(商业) & F/Z小说(自费出版)
这三年来他们先专心在Fate上
把公司首部商业作稳定住而不是急着把月姬重制去两头烧
这是可以理解的选择,也是一次分歧
2007~2008,Tm算是一帆风顺
逝血之战商业化成功,F/Z小说也成功
Ufotable主动提出剧场版空之境界的制作企划,并且成功
基础稳固之后,他们终于有了余力好好经营Fate之外的品牌
于是魔夜、月姬重制、GW这三个企划案出炉
稍隔一段时间还多了魔法箱这个小型企划
在魔夜和月姬R之间,Tm于分歧点上这次选择先制作魔夜
2012魔夜发售
然后投入150%制作的魔夜回响远不如预期,对Tm应该是不小的打击
而且魔法箱也停止了营运
其后,月姬R虽然还是有在动工但步调变的非常慢
再加上各家厂商来邀约的大都是锁定Fate,他们不怎么关心魔夜和月姬
而商场上多个敌人不如多个朋友
开公司要顾的方面很多,没法只照自己的好恶去进行
加上有些事一但错过了那个时间点后,与其在不符合潮流的时机硬推然后受挫
不如慢慢等待...然后相信希望-_-
接着滚雪球几年下来终于演变成Fate最壮大的局面
不过月姬角色近年倒是有用逝血之战的名义登场就是了