先上图
https://i.imgur.com/wot9T9I.png
虽然在这次‘鬼楽百重塔’活动消息刚出来的时候,版上一片骂声
包含锁角色、泡温泉时间长达4小时、关卡比原本说的100层多了一倍等等因素
不过实际开打后发现其实关卡比想像中的简单许多,时间也宽松许多
就这次活动结束的感想,我个人是抱持着正面的看法
所以简单来讲一下心得
1.锁角色
这是一开始最多玩家抱怨的地方,但是实际上因为活动礼装的强悍
大部分关卡只需要40-50级的克职角色(配活动礼装),以及两个送死角色即可过关
我在活动开始之前只练了30位的角色(有喂种火但不一定有到灵四)
有练技能(至少有一个技能等级6以上)的更是只有17位
活动结束后则是多练了13位角色起来,技能则是比较没办法短时间拉起来
我相信有许多玩家是跟我一样只专注在练高星角色跟喜欢的角色
但是这次活动让我接触了更多从者,连本来放在灵基保管室的也拉出来当砲灰
不过即使是砲灰,许多人的一技还是非常有用的
只是爬塔到最后我相信许多人会有跟我一样的抱怨‘砲灰不够用阿’
明明主力选手还很多,却没有足够的低等从者能够配合组队
真的听盐川所言练了许多角色的玩家则更麻烦,因为砲灰死不下场造成主力输出不顺
虽然是能靠友抽来弥补一下啦.....
最后要抱怨一下的就是锁角色的时间还是太长了一点
依据这次的体验其实2个小时会是比较恰当的时间
2.关卡难度
这次的关卡难度其实不算简单,但是活动礼装的强悍直接让难度降到最低
甚至140层突破礼装之后难度又再一度下降,除了少数几个10倍数关卡以外几乎没难度
而且1AP的低消耗让玩家可以多加尝试各种低配过关的可能性
可惜的是结束之后不能重新再打一次关卡,不然我相信很多奇怪的解法会出现
另外就是要抱怨一下FGO的随机性真的是靠北到极点
比起190层的赖光、200层的金时,我更讨厌130层的比利小子跟140层的巴贝奇
一个是被攻击的时候随机增加np、一个是随机回避
运气不好就是撤退重来,实在是让人干得要死
然后同样一个组合,有时候就是能轻松过关有时候却是连wave 1都过不了
好一个绝佳的游戏体验
3.关卡数量
看到一则版友推文写得很贴切:‘180关无聊的关卡跟20关需要动脑的关卡’
其中180关根本是来消耗玩家的现实体力跟角色,内容也乏善可陈
当然有从者看守的20关是相对有趣,但是因为200关需要在七天内打完
很多人想必打到不耐烦了,要搞成这样不如100层然后每5层有从者看守就好
另外就是关卡给的奖励,虽然总数并不比其他活动少
但是当你打完一关只看到‘某某素材 X 1’的感觉实在很差
又一个绝佳的游戏体验
4.对下次活动的猜测
因为这次活动礼装大活跃,总觉得下次活动礼装会被砍增伤倍数吧
不过如果给的奖励能够提升,难度提高一点我到是可以接受
说起来对比其他要周回上百次的活动,这次算是稍微轻松一点吧