※以下文非常长甚入※
本文没有孔明梅林黑贞拉二狂狗赖光C狐弓傻师匠金闪冲田杰克弓凛等五星厨角,
若有灵基一览画面仅为文章中阐述心得所必须,并无晒卡炫耀之意,
照理说也晒不了多少人,请斟酌往下阅读
文章末有发放P币的小游戏,面额不大,有兴趣再参与即可,
无需为了P币勉强自己进行不想做或无意义的事
※ ※
今天是FGO登入第730日,意味着游玩FGO已经满2年了
https://imgur.com/RGqWb1M.jpg
有鉴于一年前的心得文章焦点被转移至人种检定(还不是自己搞出来的),
这次将不会做任何的抽数统计(还不是自己懒)
而这两年来的游玩原则始终还是一样:
没刷首抽、没课保底,在自选五星推出之前绝不课金
从去年游玩1周年到今天满2周年为止,营运总共开放了2个剧情主线(第七章与终章)、
4个亚种特异点主线(其中一个进行中)、复刻了9个活动(不计入尼禄祭)、
举办了6个新活动(包括明治维新、CCC、合众开拓史、2017泳装、新尼禄祭、2017万圣)
这一年来推出的主线与新旧活动中,有12个活动具有高难度关卡,除此之外还多了新的
战斗机制如“BREAK”造成游戏生态的改变。
因此有别于去年着重于抽卡统计的心得,这次将以无课角度针对关卡部分
提供两年来的游戏心得,希望对同样为无课的玩家有所裨益。
※ ※
A. 高难度关卡的类型
A-1 超高血量单一敌人
这是早期的主线与活动中尾关的标准配置,由最早期的上帝之鞭或是职阶从者战,到
魔神王与天之牡牛都是属于这种类型的敌人。难度在于没有小兵卡王的三动,并且由于超
高血量的关系,如果没有超强力的辅助型从者与攻击手,基本上一定会吃到对方的宝具,
在敌我双方的HP极度不平衡但ATK却同样皆与等级挂勾的情况之下,如果没有减伤或免伤
手段,必定会造成减员。
面对这种关卡只有三条路:
1. 用超高伤害迅速把对方做掉
2. 队伍里配置可单体或群体减免伤害的从者
3. 利用根性、控场、换人等机制进行消耗战
以无课的角度来说,第1种方案是最难达成的,相对之下比较容易的是方案2,队伍再差一
点就要动用到方案3的方式。当然受限于技能CD,很多情况方案2最终还是会走向方案3。
※ ※
以个人经验为例,最具代表性的战斗应属2016年6月实装的超高难度关卡“罗生门”
超高血量、超高伤害,虽然一开始有两只护卫鬼手卡住王的攻击,但是王本身依然
具有全体攻击的能力。除此之外随着战斗的日程不断推进,两只鬼手会有各种扰人的状态
赋予,包括了帮王加攻、加气条、清状态,本身的宝具伤害也有着一回合单人控场或全体
高伤害的特性,加上活动道具掉落等考量,让玩家不得不把鬼手列为必要清除目标,最后
仍会回归到超高血量单一敌人的模式,所以我将其归类到这种类型的关卡。
从上述的3种方案中,第1种方案是当时最流行的方式,即师匠搭上双孔明,或者同时
兼具方案123,宝具回转、控场、降气、减伤、回复HP等近乎无懈可击的月明狐队蔚为一
时的主流,然而要求无课玩家要凑齐上述队伍并不实际。
这是个人当时的角色牌库,缺乏强力辅助型从者孔明,贞德面对狂职只剩宝具和神明
裁决可以发挥作用,可用的攻击手以单体来说只剩下四星的杀式或是三星众。
http://imgur.com/vTXQYPZ.jpg
http://imgur.com/99x608i.jpg
※ ※
当然最实际的方法是想办法依靠赖场技能,如利用狗哥系列搭配上嘲讽角色,撑过
15回合打多少算多少,然而做出的伤害并无法令人满意。
http://imgur.com/dNtlfDN.jpg
在活动任务的越来越高的伤害要求之下,最后选择了刷哥作为主攻手,搭配上嘲讽
的圣乔治配上新年学妹礼装、具全体回避技能的大卫,最终靠着一票三星与活动角成功
依靠S/L击杀了最高难度的600万。
https://imgur.com/ninD6gx.jpg
这场战斗详细过程可以见之前曾在板上发表过的文章#1NMR0fqR,简单来说就是利用
王为单体宝具的特性,在气条满时换上装备无敌礼装的嘲讽角色,再配合减伤技能让队伍
的其他成员可以存活更久,确保NP和buff不会浪费而可以有更多的机会进行击杀。
这种战斗无课玩家的首要任务在确保我方成员的存活,因此具有根性、回避、嘲讽等
技能的角色相对之下更应列为首要的培育对象,护国神牛在面对全体多段攻击的敌人如魔
神王或戈尔贡时具有奇效,有闲暇之余也建议练满宝解后备着随时上场。
※ ※
A-2 车轮战
最早见于2015年9月的尼禄祭活动最终关卡,顾名思义就是在同一波战斗中对方从者
们会持续的上场战斗,气条满了一样会放宝具。难度在于敌方每位气条都不同、技能有
时会造成令人困扰的效果(如气条满了结果放回避,或是NP满了结果被降NP),如果具有全
体增伤或是增防技能的敌方角色更是会让我方击杀更加困难。当然最令人困扰的还是职阶
通常都不统一,难以使用单一克职去面对。
面对这种关卡,主攻手通常会需要广泛的全体特攻宝具(如金闪),或者直接使用狂战
一路杀过去。辅助型从者需要持续性回复队伍HP或著控场、降气等能力。
与A-1的情况不同,敌方从者在车轮战中的血量通常并不会太多,大概都位于放一发
克职的宝具可以确实清掉的程度,因此队伍的重点应放在维持队伍血线与主攻手NP回转。
以无课的角度而言,2星的安徒生就足以做大部分的工作,再辅以宝解满等且满技的
学妹,队伍基本上就能承受大部分的伤害。剩下的主攻手可以视自身牌库或大腿选择。
拿2017年2月的情人节高难度关卡为例,个人尝试使用X-alter、学妹、安徒生的组合
即成功通关。http://imgur.com/jWVc549.jpg http://imgur.com/uXc7Cax.jpg
只要能掌握住敌方的技能,这种高难度关卡是较容易掌握的类型。
※ ※
A-3 特殊战斗机制
A-3-1 BREAK
这是首见于亚种特异点新宿篇的战斗机制,敌人具有复数血条,且若该回合的攻击造
成对方的血量见底时,在该回合结束之前,任何攻击都无法继续造成对方的伤害。简单来
说就是强制锁血,且下一回合重新计算新的血条时,有可能会发动特殊的技能,甚至直接
变成不同的职阶都是有可能且真实发生过的事。
对应的方式类似A-1的超高血量的情况,但是由于BREAK强制锁血的关系,瞬间超高伤
的输出方式逐渐式微(师匠宝具),取而代之的是宝具回转的重要性,这时NP率开始成为评
断一个角色强弱的重要依据。
对于无课玩家而言,最好的应对方式就是等待,并且抱持希望。
调查兵团 敌方BREAK后技能配置
由于无课玩家的队伍通常容错空间较少,完全没有必要和未知的技能和敌方行动硬碰
硬,大可等资料出来之后再根据对方的特性调整队伍。这个准则实际上套用于所有类型的
关卡。知识就是力量,因此没有力量时就只能依靠知识,不然只是徒然浪费AP罢了。
※ ※
A-3-2 其他
其他的战斗机制包括了特殊防御与攻击耐性(2016尼禄祭最强魔龙、2016泳装复刻超硬
远古螃蟹)、超高血条宝具连发但会自爆(2017尼禄祭流星雨)、超高即死率(2017尼禄祭山
之翁)等等,种类繁多就不另辟章节。
特殊防御现在可以依靠大腿福尔摩斯,宝具附加全体无视防御的效果,可以让满等满
技配上活动伤害礼装的二姐只用一发宝具就击沉最强魔龙。但具备攻击耐性的远古螃蟹目
前只能依靠固定伤害(如串3B的额外10%ATK固定伤、神性、固定伤害礼装、中毒、诅咒、
烧伤等),因此队伍的需求就是想办法靠塞满辅助角的磨队制造固定伤害,或者续战型狂战
3B卡无双等。无课玩家首推静谧哈桑,单体宝具又兼具降气,这次技能强化更多了毒增伤
的技能,为打螃蟹的最佳良伴。
https://imgur.com/Dranspg.jpg https://imgur.com/miUHRCi.jpg
无限的自爆流星雨,因为血条超长使击杀几乎不可能,宝具又自带无敌贯通的情况之
下只能靠堆防或是根性。这时2016年2月的男性限定3回100%减伤活动礼装就可以派上用场
了,当然若队伍更好一点,那些抽到满出来的涂满圣骸布也可以拿出来透透气,搭配学妹
和其他的增防角色撑住对方的自爆次数就赢了。
https://imgur.com/bAcj6zT.jpg https://imgur.com/kaTvn2Q.jpg
※ ※
面对超高即死率的敌人如2017尼禄祭山之翁,不论是课长还是无课玩家都一样只有拿
出超低即死率的BB,或者是无限根性流的天之衣太太。当然最简单的方式还是利用山翁只
会把宝具放在最前排那个倒楣鬼的特性,让最前排放上具有根性的鲁洨角色,然后利用其
余两个位置放克职和辅助职进行输出。
https://imgur.com/71wZ1NS.jpg https://imgur.com/QLkq3Jf.jpg
这种类型的战斗方式老实说相当看脸,因为普攻一样附带超高即死率的关系,曾经在
一进场大腿的梅林就被普攻即死,只能直接退出重来。而看脸关卡不管是课长无课新手老
手都不爱,尤其看到辛苦练上来的角色轻轻松松就被即死送下场,心里真的很不好受,
希望以后不会再有类似这种的关卡了。
※ ※
B. 队伍准备与角色培养
有什么就练什么(1s。
有钱就是任性,没钱就要认命。这阵子常常看到有许多新进版友发问已经有了XXX了,
那么OOO该练吗?身为无课玩家,最佳的解答就是全练,难道我们还能有其他人可以练吗?
除非是法老王,不然与其等待那些抽不到的角色,不如专注发挥现有牌库的最大效能。
当然资源有限,因此练角也有先后,每个人对于练角色的定义也不太一样。就我来说
只要练到满等就算有练了,但要称作“练满”,至少发挥角色8成以上的能力,就可能要再
加上吃满1000/1000,3技能6以上的条件。
先单体,后全体;先金卡,后银铜;有宝解优于未宝解,大概是最基本的准则,金卡
和银铜卡的白值差距就是血淋淋的摆在那边,除非情况特殊(如大姊和咒腕),不然金卡永
远应该要把顺位摆在前面。单体宝具先练的意义在于单体宝具关系到能不能过关,而全体
宝具则在于好不好过。
另外值得一提的是活动角,不管有没有该职五星,活动角都是无课玩家必定要练满的
重大战力来源。卡可以不抽,活动不可以不打,活动角不可以不拿满!
※ ※
C. 队伍现况
C-1 各职阶角色分布:
C-1-1 Saber
14骑,扣除活动角金卡比率 8/12 = 67%,五星比率 = 4/12 = 33%
https://imgur.com/p9we9xR.jpg
毫不易外地,三星的凯萨是第一个报到的saber,在2015年1月底的saber war前夕,
凯萨的等级就来到效益最高的50级,之后他的辛苦奋战让我顺利地拿到saber lily并且
宝具五,之后安心地退居二线,但仍然担任队中最强的单体剑好长一段时间。
自从saber lily来了之后,紧跟着的是担任队上唯一五星攻击角半年之久的根源式,
之后在不断抽歪的师匠池中逐渐迈向剑队收藏的结果。从一开始最弱的职阶演变成如今
人才济济,也不过是一年之内的事。
※ ※
C-1-2 Archer
11骑,扣除活动角金卡比率 2/9 = 22%,五星比率 = 0%
https://imgur.com/8dQ3eHt.jpg
与saber职阶相反,从入坑时的最强职阶因为有信长到后来的人才匮乏。入坑之后有
9个月的时间,信长独挑起对抗saber的大任,连3星宝伤怪物罗宾汉在入坑半年后的罗生门
活动都还只抽到宝具2。因此全体靠信长宝具、单体靠信长的3技吸星爆击。就这样撑到了
魔法少女活动,等到了不拿到想必会抱憾好长一段时间的非洲人弓职救星小黑。
小黑的出现让瞬间让archer的缺口着实舒缓了好长一阵子,就算放在所有从者中也毫
不逊色的强度让我一度看到saber都会笑。虽然有些版友可能不喜欢她,但我对她的感谢
确实是难以用言语表达,就这样度过了1年7个月,和伊莉雅在同场满绊之后又陷入了没有
单体强力archer的窘境。 https://imgur.com/BpbSeHi.jpg https://imgur.com/01msvjH
终于在入坑后的1年9个半月,终于抽到第一张石抽金弓。2个月之后,剑豪炼狱太太
池中抽到了入坑目标之一的红A。然而追寻下一位单体金卡archer的旅程还在持续下去...
※ ※
C-1-3 Lancer
16骑,扣除活动角金卡比率 6/15 = 40%,五星比率 = 1/15 = 6.7%
https://imgur.com/XtuwbxP.jpg
好汉子最多的职阶,从一开始队上的枪队三本柱:狗哥、刷哥、赫克托到第一位
金卡枪芬恩,都是各路英雄好汉。因为三位三星枪男各有各的长处,因此虽然金卡是
所有职阶中最晚出现的(入坑后近9个月),仍很少为了缺乏金枪而烦恼。一方面也是因
为认知到枪阶在早期是最尊爵不凡的职阶,除了龙娘之外的金枪都是五星。
最近风评被害甚为严重的芬恩,除了感谢他是肯来我家的第一位金枪之外,在2016年
尼禄祭的第六演技对抗英雄王时,起了关键性的保护队友作用,让隔壁两位狗哥的矢避可
以多存在一回合,顺利地撑过CD时间,才有最后的好友师匠压线击杀,光是这点我就认为
培养他起来很值。https://imgur.com/ZnhQ7th https://imgur.com/8PaPR2W
之后又陆续来了强力活动角小黑贞及第一张单体金枪大公,今年的尼禄祭更是召唤
到了长久以来的怨念角布伦希尔德,Lancer一职已然了无遗憾。
※ ※
C-1-4 Rider
14骑,扣除活动角金卡比率 5/11 = 45%,五星比率 = 0%
https://imgur.com/48xbn7j.jpg
入坑以来就不乏战力的职阶,除了首位石抽金卡玛莉之外,圣诞节的圣诞黑傻、鬼岛
的骑金时与2017泳装活动角伊丝塔凛都是营运赠送的超强力活动角,属于不拿绝对也会痛
苦到怀疑人生的那种强度。基本上无课玩家光是靠这3位活动角就可以过完目前为止所有
具rider出场需求的关卡了。
C-1-5 Caster
19骑,扣除活动角金卡比率 6/17 = 35%,五星比率 = 3/17 = 18%
https://imgur.com/ysKoI0i.jpg
没有任何一个高星劳工,取而代之的是有许多的五星单体和全体攻击术职。童谣身
为第一位金卡术职,曾经和安徒生与贞德组成蓝卡集星爆击队很长一段时间。
※ ※
C-1-6 Assassin
14骑,扣除活动角金卡比率 = 2/12 = 17%,五星比率 = 0%
https://imgur.com/B1Jh6mt.jpg
两仪式是我们的神!
对不起,身为无课玩家,如果没有拿到两仪式,在抽不到五星杀的情况之下我很难
想像要如何在各种强大的骑职飞龙前存活下来。
另外的金卡杀是大姊与切嗣,一个NP超快但是宝具没伤害,一个宝具有伤害但是NP
超慢,我还有什么不依赖杀式的理由吗...(゚∀。)
师匠虽然补足了全体杀的缺口,然而杀职金卡多限定的情况之下,已经1年多没有新
的assassin来家里了,看着日益增高的杀式绊值,头实在很痛...
※ ※
C-1-7 Berserker
13骑,扣除活动角金卡比率 = 4/11 = 36%,五星比率 = 1/11 = 9.1%
https://imgur.com/4Vm0DgB.jpg
狂战是我在游戏前中期出战最少次的职阶,原因无他,因为上克职就好,就连刷种火
第一个想到的也是克职而非狂战,加上两位前期抽到的金卡狂战芙兰与B狐,两位都有自
晕的特性在打种火关以外的关卡很不方便。
第一次体会到狂战重要性的关卡为2016年3月下旬的监狱塔活动,尾王的岩窟王在当
时只有狂职能够造成克职的伤害。然而当时只有芙兰一张金卡狂的情况下,又缺乏强力
单体攻击角色(当时还没注意到二姐的妙用),最后只好抱大腿金时花了一道令咒开宝具才
过关。在这关之后我就把吕布练起来当作唯一的单体狂战来使用,等待有狂职活动角实装
的那天...
然而等不到活动的单体狂,B傻到是意外中报到了,很快地她就成为了即使到今天为
止依然担任阵中的主要攻击要角,各种高难度活动几乎都少不了她。
※ ※
C-1-8 Extra
6骑,扣除活动角金卡比率 = 2/3 = 67%,五星比率 = 1/6 = 17%
https://imgur.com/p1f92yh.jpg
学妹是所有人的神!
贞德是我老婆!
营运给活动角强度最不手软的特殊职阶,学妹是货真价实的人理最后防线、BB是集NP
回复、控场、补血、解状态、打星、吸星爆击于一身的不可思议结合体、机龙娘具有正向
作用的无辜怪物和超高倍率爆伤宝伤,还是唯一目前能对外国人造成克职伤害的职阶。
要是有什么理由让我不黑营运,大概就是这三位强度爆表的活动角,让我对营运每次
设计的高难度关卡都不能毫无保留的批评...(゚∀。)
贞德身为入坑以来第一位五星角,陪我度过了长久以来的时光,一起见证过从人人
趋之若鹜到跌成落架的凤凰,之后因为宝具解放再度回升到众人追捧的身分,也不过1年
多的事,这段日子着实犹如幽谷伴行,但在我心中她的地位始终不变。
※ ※
C-2 高难度关卡出场次数统计
由于并非早期并非每场战斗都有纪录,且真正实质上意义的高难度战斗应为2016年6月
的罗生门活动开始,因此出场统计由此为起点,纪录了以下各高难度关卡从者参战次数:
1. 2016年6月罗生门
2. 2016年10月尼禄祭第六演技
3. 2016年10月尼禄祭最终演技
4. 2017年1月监狱塔复刻高难度关卡
5. 2017年2月情人节复刻高难度关卡
6. 2017年6月罗生门复刻高难度关卡
7. 2017年7月泳装复刻高难度关卡螃蟹关
8. 2017年7月泳装复刻高难度关卡魔猪关
9. 2017年7月章节回忆关卡黑傻关
10. 2017年8月泳装高难度关卡阿塔、布丁卡、月神、CEO关
11. 2017年8月泳装高难度关卡天之牡牛关
12. 2017年9月尼禄祭第一~最终演技
13. 2017年9月尼禄祭复刻最终演技、原版复刻最终演技
14. 2017年10月万圣节高难度关卡
15. 2017年11月复刻圣诞节高难度关卡
※ ※
出场次数仅计算该场战斗曾经上场过的次数,若只待在后排并未上场过则不列入
计算,最后可得排名(仅列出前13名):
名次 从者 出场次数 出场率 占所有从者出场次数百分比
****************************************************
1. 学妹 19 66% 23%
2. 贞德 14 48% 17%
3. 狂傻 9 31% 11%
4. 戈尔贡 3 10% 4%
4. 狗哥 3 10% 4%
4. 玛尔大 3 10% 4%
4. 枪赖光 3 10% 4%
4. 枪大公 3 10% 4%
9. 二姐 2 10% 2%
9. 旧狗 2 10% 2%
9. 雷奥尼达 2 10% 2%
9. BB 2 10% 2%
9. 杀式 2 10% 2%
※ ※
其他从者的出场次数可见下图:
https://imgur.com/6cD71nO.jpg
https://imgur.com/Gs0FptO.jpg
若另外再加上个人认为的主线高难度关卡如:
1. 终局特异点 :魔神王战
2. 亚种特异点I :新宿狼王战
3. 亚种特异点I :新宿教授战
4. 亚种特异点III:乐园杀战
5. 亚种特异点III:双人组战
则出场次数可得以下图所示:
https://imgur.com/PwHZfo9.jpg
※ ※
C-3 讨论
由上述的统计结果可以发现:
1. 学妹在目前的高难度关卡中俨然成为不可或缺的角色
约有2/3的关卡都会带上学妹,名符其实的人理最后防线所具备的加防、嘲讽兼大幅
增加NP率、指定单体无敌、全体增伤加上0cost的优点。若非不能练绊,实际上已经无懈
可击。所有玩家的牌库里都该有一位满等满技的学妹。
2. 贞德依然倍受依赖。
虽然个人认为五星角的出现率和每位玩家的牌库深浅有很大的关系,但无可否认的是
全队无敌不管在宝具解放前后(2017年5月),都是相当重要的技能,尤其牌库越浅的玩家,
贞德在队伍的重要性就越大。当然,爱也是决定出场率的重大因素。
3. 狂傻可以成为优秀的主攻手。
如果队伍里面没有狂狗的话:也许许多人会这么认为,然而个人认为狂傻与梅林的相
性极佳,在本版的#1Oj3bel4文章中已有个人对于这方面的描述。
※ ※
如果情况允许,我会希望可以带狂傻打遍所有高难度关卡。她因为技能的用法不像是
一般的狂战简单直觉,长久以来一直受风向网的影响而难有高评价。但事实上她仍是一位
NP率优秀、有后援的情况下站场能力不差的续战型狂战。以狂傻为主攻的高难度关卡包括
了2017年情人节、2017年泳装阿塔关、月神关、布丁卡关、CEO关、2017年尼禄祭JK狐关
、2017年尼禄祭最终演技、原版最终演技、2017年圣诞复刻高难度关等。
https://imgur.com/FaE4wvF.jpg
https://imgur.com/m9Rv3aw.jpg
https://imgur.com/CWZiNBM.jpg
https://imgur.com/umP63Sz.jpg
https://imgur.com/Z73oBb1.jpg
狂傻应用得当,一样可以攻克高难度关卡,而不是非得要去抱100等宝五满相扑礼装
的狂狗大腿不可。
※ ※
4. 高星角与低星角的配合
首先身为无课玩家,不可能有所有的高星角色,在某些职阶一定会有金卡或五星洞存
在;其次就是在cost限制的情况下,也不可能队伍里塞满高星角色上场。当然我也是有看
过有人队伍里宁可不放礼装或是缺一个人也要放满五星角。但是某些场合里,适时地放入
功能性的低星角色,绝对可以让战斗进行的更轻松。
举雷奥尼达为例,在前面的总和统计中,最终他的总出场次数来到了4次,可以与其
他金银卡角色并列在第4名的出场率。原因无他,三个技能包括宝具除了保护队伍之外还
额外提供的进攻的优势。
详细的运用状况可以参考2016年5月,FZ活动时对上80万血的大流士时拍的影片:
https://youtu.be/yotwUFvd5CM
两个五星角搭上雷奥尼达,结果就是除了雷奥尼达本人坦完了所有伤害下场之外,
全队在面对王的那波战斗时只有受过一次伤。
另外一次即是全队上三骑无令咒击败乐园杀,雷奥尼达的嘲讽与根性起了重要因素
https://imgur.com/lMxCyL6.jpg https://imgur.com/mPKWs4m.jpg
※ ※
D. 其他心得
1. 伤害要相乘、减伤要相加
伤害的计算方式懒人只要记住 加攻 * 卡色增强 * 宝具增伤 * 特攻 就大概能掌握
90%的情况了,由这里可以看到同样的增强数值相乘绝对大于相加。但是减伤的情形则是
只要有其中一项变成0,那受到的伤害就会是0(某些固定伤例外),因此伤害要相乘、减伤
要相加。
2. 不知道要练什么礼装的话,就练相扑吧
目前只有相扑这张礼装能够对所有色卡包括EX卡都能提供效益,又是全ATK,练吧!
3. 关怀荷包、远离置底
是的,我并不是在毁谤置底的任何一位版友,但那是一个充满著课长、法老、肝帝的
所在,无课玩家待久了也会被诱惑到去课金,最近新兴的宝二教更是恶魔的低语。没有什
么宝二才过得去的关卡在,如果真的有,那也是一道令咒就能弥补的差距。
※ ※
4. 去年的目标:
1) 短期目标放在刷到7000个绿方等待蒙娜丽莎礼装复刻骗取更多的大腿
现状:已达成 (2017年1月7日)
2) 中期目标是全英灵灵基满等级满
现状:已达成 (2017年9月18日)
https://imgur.com/RNk95Jz.jpg
3) 长期目标是support角全部技能10
现状:已达成 (2017年8月1日)
https://imgur.com/wYtNrpa.jpg
目前的support则为下图
https://imgur.com/CCNsxSG.jpg
※ ※
E. 结语
很讶异在FGO这个课金坑深不可测的游戏可以坚持无课金达2年之久,一方面要感谢大
将军在入坑不久时的心理建设(如无课等于10单等黄金公式)当然我知道现在已经妖魔化到
26单了,另外一方面也是不想要花了钱仍然要赌运气的消费方式。最要感谢的当然还是各
位花钱在这游戏上的每位玩家,是你们让我们能够享受到50%以上的战斗内容和将近100%的
剧情体验,然后在这里大言不惭的以无课金自居还发表心得文章。
无课的道路其实并不轻松,石头呼符没了就是没了,只能继续存石并且抱持着下次也
许能抽到的希望。安慰自己这次没抽中是在消耗下次卡池没抽中的扣打,然后日复一日,
转眼间半年就过去了,对于抽不到五星的怨念也就淡了。
最后再次感谢肯来我家的所有英灵们,不管来的是谁至少此刻我都能问心无愧地说我
没有忽略到任何人,同时也很自豪目前能够打赢所有高难度的关卡,甚至直到昨天之前,
令咒的总计使用次数不超过10次。每个人都是我重要的臂膀,感谢你们的奋斗,期待下次
各位的活跃。
第3周年的目标,大概短程放在所有角色满1000/1000,中程目标则是所有角色6/6/6,
长程目标放在support全五星吧...这个就不知道何时才能达成了。
※ ※
F. 有奖征答
感谢各位肯花时间不管是否逐一看完还是<SKIP>到这边,总之终究是占了各位的时间
与版面,因此在这边玩点小游戏并发放一些微薄的P币作为酬谢。
以下题目皆于推文中先抢先赢,先答对者得括号内标示数量之P币。如开头所述,不
需要勉强自己作答,谢谢。
1. 我第一张金卡是哪位从者? (100P)
2. 在不使用金方的前提之下,目前所能增加之角色HP/ATK最大值为何? (100P)
3. 我目前有几张绊礼装?(300P)
第3题为了提供作答的参考方向,附上目前的御主状态
御主等级:139
金苹果数量:205颗,没有吃石回体刷关卡过
再次感谢各位收看,希望明年还有机会继续发文,谢谢!
※ ※