[防雷]
目前看板上已有的感想,还蛮两极化的。这次剧本的特色就是主轴无限单纯化,
没有隐藏黑幕、没有隐藏背叛、没有多方势力、甚至没有大场面战争或策略设计,所
有情节就是来一个打一个,用刀说话。
可是我是非常喜欢这一章的。稍微比较一下之前最喜欢的几个章节或活动的话,
虽然不敢说有到第七章、终局后半或CCC的程度,但也相去不远了。
理由并不是什么吃时代剧之类的,而是我真的就喜欢这章的描写。喜欢或不喜欢
跟结构单纯或复杂是没有关系的,不管单纯或复杂都是可以经营出好剧本也都可以写
烂。
我喜欢这章的关键主要在角色的描写。特别是武藏的部分,这么单纯的剧情,而
且她一开始就是强者姿态的情况下,我认为还能够在每一战都让我觉得她有了某些新
体验或成长是很细腻的安排。即便在简单的架构下,仍然具体而微地具备故事该有的
重要阶段。
让我用著名的创作概念《英雄之旅》的阶段来分析,不过请注意这只是我的解读
,其他人可以有不同的解读。这边的阶段分法只是其中一个版本,事实上版本有很多
种,有兴趣可以自行去用不同的版本解读。我使用的是Extra Credits这边使用的版
本:
Extra Credits额外加分:英雄之旅(上)
https://www.youtube.com/watch?v=ZLIbhUHdHKM
Extra Credits额外加分:英雄之旅(下)
https://www.youtube.com/watch?v=h1P0rjTaok4
1. 冒险的召唤(The Call to Adventure)
武藏遇到GD,因为是认识的人所以自然而然地一起行动。然后又遇到小孩们,因
为要找个歇脚之处所以理所当然地一起行动,然后碰到了异常,这就是英雄之旅中冒
险的召唤部分。如果没有GD,那武藏也就是随意地无目标旅行。加上没有小孩们,就
不会因为想帮忙GD保护而开始对付怪物,然后遇到宝藏院及正面遇上英灵剑豪六骑。
2. 拒绝召唤(The Refusal of the Call)
本来我还觉得居然这么快就把宝藏院做为第一战对手用掉很突然,但是后来我就
很清楚理解了这个用意:只要宝藏院还在,武藏就不会成长。
最前面武藏的态度是什么?“完全不及宝藏院”“打不过,逃就赢了”身为一个
漫游者,最后的自白也讲到自己完全没有当什么正义使者的想法。自白中把GD的影响
摆到算是最重要的位置,但是如果就情节上,被宝藏院追杀而不得不应的一战才是这
个关键。在这一战之前,她是处于拒绝召唤的这个阶段,保持原本漫游者的态度随性
而为,遇到麻烦事逃走算了的想法。如果宝藏院还在,就会变成泛滥的热血战斗剧里
面的强力队友:除了最后大魔王以外,你们去搞定别人吧。
3. 超自然的助力(Supernatural Aid)
在这边,千子村正出场担任了第三阶段领路人的地位。取得了明神切村正,掌握
了有可能一战的力量,武藏才能够面对除了维持漫游者思考以外的选择。
4. 跨越第一道门槛(Crossing the Threshold)
这个阶段表明了冒险故事主角跨过了无法回头的门槛,彻底进入剧情主线。之所
以上面提到宝藏院的一战才是这个关键,除了开始正式战斗主线以外,心态上的关键
转变是这个安排最重要的部分。
在这之前,即便取得了明神切村正,武藏永远还是有逃走这个选项。但因为对手
是她感到敬佩的宝藏院而不是随便一个恶人,才能激起她正面对决使其安息的想法,
而亲手结束宝藏院并继承遗愿这个行为也才能成为一种制约,使武藏继续对抗英灵剑
豪。
5. 鲸的腹腔(Belly of the Whale)
6. 试炼之路(Road of Trials)
7. 与女神相会(Meeting with the Goddess)
这几个阶段在这章中是交叉反复出现的。5是表示落入低谷并审视内心,6是面对
挑战并提升,7则是各种人际感情上的体验。
从二番目的巴御前到六番目的道満及中间的剧情都从不同角度切入这三点。武藏
一面要应对各场战斗、陷入孩子们被抓、段藏被控制及炸伤右眼等困境,但同时又认
知到对手虽然被扭曲心智,却仍然是各有其背后动机跟执念,并非单纯只是“恶”的
标记。而在这过程中,也同时建立起与伙伴的羁绊。
这边我一定要提的是赖光、酒吞双人组的情节是我这次觉得最精采的部分。说老
实话,在这以前我们知道的赖光跟酒吞其实太过偏向梗角的描述方式,表现过度单一
,容易预测行为而多面性不足。然而这次认真地作为敌人出场,魅力整个写出来了。
平常的赖光就只觉得是个黏着金时的溺爱母亲角色,但这次真的把那种执念感写
出来,骑职比狂职更把偏执感表现出来了。特别是借由没有父母的阿缝来表现,那场
戏实在精彩。
酒吞也是作为我方时顶多表现到像个小恶魔的萌角而已,然而这次把鬼的我行我
素跟妖异感表现出来了。毫不在意地把自己同伙弄狂;绑了人约定了又马上想吃人质
;明明身为敌方却救了GD;明明救了GD又动手伤害;又明明动手却发现在修正灵基想
猜测会不会是跟我方的酒吞有了联系却偏偏没有说死是最妙的一点,直到最终仍然无
法确定这个原本是鬼又狂化又黑化的酒吞到底事实上有没有行为准则。
8. 女性诱惑者(Woman as Temptress)
这一阶段代表的除了真的女性诱惑以外也包括各种物质诱惑使主角有所动摇。而
因为本章故事来说比较热血一直线,又有彻底光明代表GD的引导,相对而言并没有武
藏动摇想放弃之类的部分。
但是,我相信对于玩家而言从段藏、巴御前到爱心眼清姬、艺妓玉藻跟阿缝,本
章充满了名符其实的女性诱惑者……XD
9. 向天父赎罪(Atonement with the Father)
这一阶段代表的主要是面对一个权威或信仰审视自己,让自己重生、升华而准备
好面对最终局面的考验。
我把柳生宗矩战摆在这里。前面的铺陈就一直把宗矩摆在接近剑神的这个地位,
是武藏一直佩服的对象,而就算正面对抗时,武藏仍然能感受到其对于剑的执念,而
且这执念竟还是因为自己而来。击败宗矩,一面是技艺上的提升,但更多的是武藏藉
由宗矩的执念而回头审视了自己对于剑的想法,在这一战后才于心技体都真正达到了
顶峰,以迎接最终宿命对决。
10. 神化(Apotheosis)
主角历经所有的考验,在最终跨越一切而升华到最顶峰之处,当然就是武藏 vs
小次郎该代表的意义。借由这一战的胜利,武藏结束了追寻剑的旅程。
我不知道大家对于这种像旁白的解说是怎么想的,不过就我自己而言觉得这边处
理得不错。有些人应该是会嫌这种解说出戏,不过我觉得这里把武技跟人物背景做结
合,说武藏借由长久漫游的生命,删去所有的错误精炼出唯一正确零的一击,而小次
郎从斩燕子同时摸索所有的可能性升华出无限的一击。这种有点中二但很能发挥角色
魅力的解说,其实我是喜欢的。
11. 回归(The Return)
有点像CCC活动中莉莉丝的处理方式,但如果莉莉丝的结局像是强调有点哀伤的
凄美感觉的话,本章就更强调惊喜的方向了吧。所有人都知道现在的莉莉丝不会是那
个莉莉丝了,但是大家都为她保留了那一份记忆。相对的,武藏声称自己已经不是那
个武藏了,可是你知道那一定还是她。
不知道其他人感觉如何,在影像纪录那段前半我还想又要医生或莉莉丝那套了吗
,但看到“最后我到了迦勒底,不过不是里面是外面,冷死了”就觉得自己像是GD,
然后我恨不得马上要冲去开门接她的感觉,然后没想到还有后话说“不过我不在啦,
难得来我当然要去旅行一下啊”时又马上感到好气又好笑的心态:“别去啊!让我抽
到啊!”我觉得能带动到我的情感,这个结局下得就很不错了。
就我的观点来看,本章就是那种看似一直线,但其实做了很多细腻处理的完整剧
情。除了上面是以主角武藏做为分析的架构以外,其他很多角色都有不错的处理,特
别是阿缝真的安排得很好,让人情感真的很容易因她的观点被牵动。然后潮士郎真的
是帅爆,一开始当然还会想说怎么会用士郎脸,结果到最后根本觉得还真的非士郎脸
莫属啊,直接拿别人的固有结界在火炎炼狱里面现造神刀根本潮爆啊XD。小太郎也帅
了一把,加上前述过的赖光酒吞,然后甘草人物清姬跟玉藻也充分写出跟原版似是而
非的魅力,虽然因篇幅少而比较单面但也充分达到特典角色的水准。整体来讲我真的
对这一章剧情很满意。
最后闲聊一下战斗,稍嫌可惜的是设定没有掌握到玩家想要硬用武藏取胜都有机
会的程度(有几战实在没办法吧),不过难度算是调得还可以。最终战的单挑真的不
错,虽然不难,可是配上剧情就觉得打赢是很有成就感、完成感的。
我失败了三次吧,第一次是小太郎恢复后那场打太轻松结果翻船,对不起我不该
这么小看小太郎的XD。第二次是赖光酒吞双人组,阵容虽然带得OK但打法有点错结果
被酒吞魅到翻XD。第三次是宗矩战,没想到有普攻清强化这么变态的东西还三命,虽
然带梅贞但后备太乱带,结果打完一条血后崩掉。第二次就把二姊摆后备,靠武藏就
先挑掉一条命而且刻意尽量只保梅贞,让武藏先被打挂后二姊上来撑满四次宝具刷掉
后两条命。
剧情的最后留了个尾巴,看起来应该下一章要继续搞事吧?事实上道满也是本章
中描写最平面的角色,应该是要留着以后发挥吧?