※ 引述《ghghfftjack (欲望深厚的老衲)》之铭言:
: 要提手感的话 我觉得就是模组有没有好好做 打击感 流畅度那些有没有做出来即可
: 金卡来说 四星大部分待遇都很惨
早期角色的话不要说四星 连五星都很烂 像那个棉被王喔........唉
: 以上角色连续动作的时候我会觉得蛮流畅 比较不会卡卡 其中还有些模组特好
: 比方那个师匠 那个武藏 阿提拉
: 值得一提的是大多数术职我觉得这部份表示挺弱的 但文西的手感真的蛮好的
: 然后要论手感很惨的...个人最不能接受的应该是阿周那的模组...
: 觉得FGO明明就可以做出师匠这种东西 同时也可以做出阿周那让人觉得...恩...
早期角色的模组几乎都很烂
当中术职跟弓职的攻击流畅度是最差的
因为攻击是远隔攻击 这类角色的攻击没有连续性
画面经常要跳来跳去 一下照我方 一下照敌方
你只会看到一堆光球跟飞行道具飞来飞去 非常破坏玩家体验
而这问题也不只弓术职有 像杀职的卡蜜拉还有玛塔也是
明明一个是拷问女魔头 一个是女间谍
结果打起来居然是光球飞来飞去 动作也单调 至今也未有重制模组的动作 非常糟糕
不过要说的话 近期模组我给最高分的也是莉莉丝
可能因为动作可以抄CCC的 所以漂亮了不少
讲白了就是这个团队的模组创作能力非常之糟糕
要是没对象抄的话 做出来的东西简直惨不忍睹
还有就是模组团队的老毛病 没办法做出细致的动作
所以就一直用些譁众取宠的障眼法来鱼目混珠
前期是一直搞瞬移 大概是从冲田开始的
而最近则是很多莫名其妙的后空翻
像是船长开枪就有莫名奇妙开一开又后空翻继续开的动作
真的是 唉