在糟糕岛看到的,是一组非常奇妙的组合(?)
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170728
这篇是前篇,主要在讲机战,后篇才会讲FGO的事情
不过已经有一些值得一读的情报了
1. 蘑菇是机战迷,最喜欢的机战作是第四次
然后最喜欢的机人作则是初次走超古代文明风的勇者莱丁
寺田说如果让他来写Fate的话,他可能会被历史和传说的形象给绑住
所以看到狮子头那种类型的让他感觉Fate的作家群相当自由
2. 蘑菇说魔法少女伊莉雅之类的参战还是要跟角川讲一下
看来合作活动迟迟未复刻可能跟这类制作委员会的有关?
(说不定可能连电视台都得知会一下吧……)
3. 寺田说每一部机战制作前要先决定参战作品,
接着要想的是怎么去写原创机战的最终魔王,
还要去安排怎么让这魔王看来比较像魔王的伏线,
所以要先去找出参战作品中哪个才是最大规模的作品
然后,Alpha系列剧情的一些问题,
照这访谈来看好像是有受到勇者指令的影响的样子?
不过蘑菇是先去决定“最终魔王是为了什么而行动”,
然后才照这个主题去写相关的故事,所以主题性比较强烈
(最近的例子就那个所罗门吧)
4. “让魔王跟着玩家等级一起变强吧!”(by 寺田)
“那样的话玩家会发火吧。”(by 机战工作人员)
蘑菇也说以最近连要玩上20小时才能破关的游戏都不是那么容易被接受这点来看,
这样势必会把游戏时间拉到30小时以上的举动确实有点(略
5. 寺田表示往后的机战参战作品基本上是泰半以上由玩家回馈希望加入的高人气作品
再加上能够搭配这些作品的机人作来构成
(所以说机战问卷要好好写啊,下次机战有哪些作品会参战几乎都会是玩家决定了)
6. 蘑菇表示他想看到Demonbane和漫画版真魔神Zero参战
虽然他自己也说其实前者已经参战了(机战UX),
但后者他希望能看到是全剧情完整参战而不是V那样纯机体参战
“机战是把玩家的梦想具现化的游戏啊”(by 蘑菇)
其实还讲了不少就是了,感觉蘑菇对机战也是相当热情呢
(难怪最近的FGO新登场英灵宝具演出越来越像机战,连乳摇都有……(?))