在0.5%的卡池中寻求宝具提升本来就是很可怕的一件事。
弓傻算是宝具提升比较有感的角色,原因就是因为开宝具的次数比一般人多了数次。
单就单体宝具每一等的提升伤害来看,
1>2提升33%
2>3提升12.5%
3>4提升5%
4>5提升5%
比一个被动都不如,一般情况下的确提升宝具不划算,,会说建议宝二是因为技能二降10np,如果宝二以上可以用超过100的部份来补血,而就算不到宝二也可以透过补np的技能补回来啦。
而一般从者,就举狂狗来说好了,在高难度中关卡开两次宝具就差不多了,开到三次是配卡或运气好爆击。
但弓傻一场能开n次,这个n通常结束于王没血了,而不是不能开宝具。
举例:
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1481365201.A.4F9.html
所以即使升宝具只提升一点点的伤害,升在能连发的人身上的确是稍微多了一咪咪的价值。
但是其实fgo这个游戏吼…重课跟微课或是无课的差别,重课只是可以说我用了N,回合就过关,微课无课只是在N的后面加了几个数字,但也不会有过不了他问题。
在我看来宝具等级真正的用途在于>你有什么宝具等级的英灵,你的好友大概就跟你差不多,有个宝二宝三宝五或是整排宝五的,也可以加到整排宝二宝三宝五的好友。
所以为了强度而追,想清楚会知道颇不值得的,我是没救了正在治疗,但希望还能救到没陷下去宝二教的版友…