Q卡本身性质就很微妙,主功能是打星,
但是很明显的打出的暴击星是给下回合的卡用的,
爆击给B卡是输出大提升,给A卡是NP大提升+不错的伤害,
给Q卡的话,基本上就只是追上B卡+A卡的平时性能,甚至输出不如给A卡,
同时对于自身重点的打星率提升却只有小幅提升,
本身就带有强烈的辅助性质。
要说的话,Q卡的设计目标,是作为爆击系统的运转核心,
但是很现实的是,给Q卡过于稳定的供星能力时,Q卡队会变成平衡型的顶级队伍,
必要时可以配B卡提升伤害,配A卡提升NP,变成超简单好操作的万能队伍,
反正,下回合再重新打星恢复运转就好。
如果以此前提下,来调整爆击效益,衍伸的问题是效益过低没人想用,
就算抓到平衡,过于依赖Q卡供星,也会变成一种独立运作的体系,
蓝爆队跟红爆队,其实就不太容易出现。
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总的来说,最终爆击系统变成,与技能效果、宝具效果等系统混合运作,
在特定情况下,可以依靠爆击产生巨大效益的系统。
而实际上2030出现后,红爆队跟蓝爆队的建构思想上
也排除了打星者的存在的必要性,
毕竟稳定产出8星,比一堆从者的单张Q卡的产出能力高了,
这造成现在Q卡定位尴尬的问题,也让之前的打星率提升礼装形同产废。
值得高兴的是(?),2030毕竟是5星礼装,平民不一定凑的齐,
平民视情况还是会使用Q卡角来建构打星爆击队。
那么回到绿卡辅助的话题上,绿卡辅助很现实的问题是,
除了绑定绿卡的厨放型以外,外搭什么都有点不太对。
例:Q卡的型能提升20%、Q卡的爆击威力提升25%、Q卡的宝具威力提升25%等等。
而要是真的这么做的话,感觉上又太刻意了点。
举例来说,以爆击系统当作Q卡卖点,但是不绑定Q卡时。
打星提升 >
尾卡Q就180%打星率,因此极限也就120%,再高尾卡Q吃不到,
反而受惠最大的会是原本打星率低但是高Hits的B卡、A卡,
这根本本末倒置、排挤Q卡的原始价值。
爆伤提升 >
最高受惠对象是B卡,实际上更容易被当成红爆队角色。
爆击NP率提升 >
已乘算来说,最高受惠对象应该是A卡,
以加算方式的话,B卡也有可能因此受惠,
但是Q卡?
指定集星 >
这有点微妙,这反而降低了供星的需求性,
Q卡队的特性不该是大量产星吗?
那么以Q卡特点,产星来说呢?
消耗爆击星来启动效果 >
消耗太低,非Q卡队其实也有几张Q卡可以打出来,
更不用说EX攻击自带100%打星率。
消耗太高,确实Q卡队才用的起,但是爆击呢?
可行但有点怪。
hit数上升 >
如果不带有伤害倍率下降,NP倍率下降的效果的话,
其实就是万能强化技,所有队伍都能受益,
但是弱化了其他两项但不弱化打星率,又显的非常刻意。
同样可行,不过也有点怪。
总之,绿卡辅助真的要出,应该还是能设计的出来,就是某些点上会有点怪。
不过个人最大的问题是,真的有适合的英雄或伟人能配合事蹟去设计吗?