活动都过去一段时间了 这时才发好像有点怪怪的
不过好歹之前板上没有类似文章 所以就还是发了
如果懒得看长篇大论的话我就先说结论
如果不论最佳状况(后述)的话
茶茶宝五的宝具伤害力大概等同(略逊)宝二且已解放的B狐
然后看不到芙兰的车尾灯 连宝一已解放的芙兰都屌打宝五茶茶
进入本文前 照惯例来个超级比一比
===========================四星全体狂战===========================
配卡 段数 NP率 ATK 增伤倍率 宝具解放
兰斯 1A3B1Q 2/1/2/3 0.5% 10477 无增伤技 无 绿卡全体 600~1000%
B狐 1A3B1Q 3/2/2/3 0.71% 9026 10~30% 有 绿卡全体 800~1200%
芙兰 1A3B1Q 2/1/2/3 0.83% 9441 56~69% 有 绿卡全体 900~1300%
茶茶 1A3B1Q 2/5/3/4 1.03% 8945 10~50%(注) 无 红卡全体 300~500%
==================================================================
单张A卡NP恢复量:
B狐2.13% > 茶茶2.06% > 芙兰1.66% > 兰斯1%
技能:
(1)黄金律(凶)B CD8 每回合结束时获得NP5~10%(三回合) <-也就是共15~30%
受伤时NP获得量提升20%~50%(三回合)
(2)无辜的怪物(焔)C CD8 每回合获得5~10星(三回合)
队伍内除自身外对友星星集中度下降50%(三回合)
(3)日轮的宠姬 CD9 对敌单体赋予随回合逐渐增加的防御力下降状态(五回合)
(注:第三技第一回合固定降10% 第二回合后依照技能等级1~10 每回合降5~10%防御力
简略表示如下表)
第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合
LV1 10% 15% 20% 25% 30%
LV10 10% 20% 30% 40% 50%
宝具:
红卡全宝具300%/400%/450%/475%/500% 15段
附带效果 爆击发生率下降20% (三回合)
赋予烧伤状态500~2500[OC提升效果] (五回合)
另外 宝具的强度依照宝具等级 大概是这样递增的
宝具一 宝具二 宝具三 宝具四 宝具五
300% 400% 450% 475% 500%
(1.33倍)(1.5倍)(1.58倍)(1.66倍)