Re: [F/GO][情报] 以后每周维修废止通知

楼主: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:14:15
有件事一定要说一下
那官网的意思是
每周三的(不管有没有活动)都会进行的定期维护废除,取而代之的是不停机的在线更新
方式(关键点是“定期”)
客户端更新和bug修复而造成的停机维护可能还是会有,也会有对应补偿。
这种场合会提前在官网公告通知。
又不是以后没维修石了 只是变得不固定
之所以变这样可能有以下原因
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489566385.A.07E.html
看来大家都忘了apple的事(也没人记吧
还有之前有传服务器已架了在google cloud上吧?
因为FGO已成为$ony和google/Apple的摇钱树,当日架在google上时,
可能google有派比较强的技术人员重做基础设施(Infrastructure)
所以FGO也就不用每周停机两小时
至于无课石的部分等4/26号再说
此外 http://news.fate-go.jp/2017/0415_ma18/
比较重要的是下礼拜六的制作组的访谈(台湾晚上6:30)
就看他们会说什么吧
作者: werrty (ART)   2017-04-24 23:16:00
暴民现在什么都不想听 给我石头!
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2017-04-24 23:17:00
G和A的摇钱树无误,S家是为什么?
作者: caten (原PO不是人)   2017-04-24 23:21:00
因为SONY就是FGO更上面的厂商R
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-04-24 23:21:00
阿不就先等皇上谕旨再谢主隆恩 ?
作者: fate201 (Licht)   2017-04-24 23:21:00
是新的201 201星人又有新的成员了
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2017-04-24 23:22:00
Aniplex是SONY的
作者: s90188 (s90188)   2017-04-24 23:22:00
以前固定 先在不固定了有比较好吗?
作者: justsay (说说而已)   2017-04-24 23:22:00
不想嘘啦 但老实说拿还没发生的事护航很没意义
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:24:00
又不是不给你年终了 只是不固定
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-04-24 23:25:00
共体时艰好吗
作者: justsay (说说而已)   2017-04-24 23:26:00
我印象你上次也在600日炎上的时候 跳出来说等生放完再骂结果(ry
作者: gr1031 (G.R.)   2017-04-24 23:27:00
他只要发石头 他想架在哪都行
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:27:00
然后那篇苹果连结 看起来是“原本使用第三方hotfix程式做的更新禁止,只能用苹果的hotfix程式”hotfix对hotfix,所以跟定期维护的关系在?
作者: qlver (心结)   2017-04-24 23:27:00
apple的事情不是反而会让FGO没办法hotfix吗?我不是很懂两者之间有什么正相关
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2017-04-24 23:28:00
原来如此...sony好狗运...
作者: qlver (心结)   2017-04-24 23:28:00
然后在那边开地图砲打人的,我真心觉得想引战还是省省
作者: justsay (说说而已)   2017-04-24 23:29:00
好歹也是母公司 说好狗运也太过份XD
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:29:00
对呀 所以大家在呛不送石啊有问题?
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2017-04-24 23:30:00
就...我觉得sony一开始应该也不会料到FGO这么好捞XD
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:30:00
好好工作给老板看到才是本体 升迁只是辅助。又不是不给你升,只是本来说好这个月换你升改成不固定
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-04-24 23:37:00
说什么 盐川是会上来讨骂吗
作者: s941453 (朋)   2017-04-24 23:42:00
你这样讲 如果生放送没补这两石是想让大家再炎上一次吗?
楼主: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:43:00
生放送不太可能什么都没说呢
作者: s941453 (朋)   2017-04-24 23:43:00
没必要帮营运说话 这群骂的人就算被盐川打脸也无所谓可能还希望打脸打得越大力越好当然有可能 但说实话我不太抱期望 俗话说期望越高就越痛
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-04-24 23:46:00
对 没错 石头拿来 妈的之前600日也不知死去哪
楼主: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:46:00
我比较好奇在SONY介入下 FGO会有什么影响
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-04-24 23:48:00
有本事痛死我 怕他不打
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-24 23:48:00
没有吧,他们记得不是从Azure转去Amazon而已吗
作者: lisafrog (AOI)   2017-04-24 23:49:00
最明显的应该是营运方式吧,像之前几场线下大型活动TM本家感觉比较少这种祭典型的活动
作者: werrty (ART)   2017-04-24 23:52:00
推回来
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-24 23:56:00
其实没什么好护航的吧…反正官方又不会被批评影响XD
作者: qlver (心结)   2017-04-24 23:57:00
所以本来hotfix可以做的东西没办法用每周定期关机维修来取代?这样才会达到原PO上面假设的情况吧
楼主: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:58:00
官方在抽抽放面本来就不亲民xd
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 00:07:00
应该说……本来最终演武那种“Bug”就不是在定期维护时修……所以再怎么“有问题马上修”都跟定期维护无关吧……我想像的定期维护是中断连线看看log档、检查备份、重开机之类的
作者: weegee1219 (HHLAY)   2017-04-25 00:08:00
不期不待,不受伤害
作者: s90188 (s90188)   2017-04-25 00:09:00
对啊,再怎么稳定难道不需要例行检查吗?还是有问题活动前工程师一起加班赶工他才爽?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-04-25 00:13:00
反正偶而爆炸给5石也比每周维修给2石赚拖一周算一周 赚赚赚
作者: tf310244   2017-04-25 00:25:00
印何阗 印何阗 印何阗(举火把
作者: kkenex (kenny)   2017-04-25 00:31:00
呛一下没送石错了吗,QQ
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 00:55:00
这个嘛....定期维护内容得看他们研发流程是怎么样wwww
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-04-25 01:18:00
补推
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 01:37:00
可能原本研发与维护的核心概念: 快点做好主要架构,一点"小"问题就用hotfix解决,但偶尔还是会有像之前信长那样的BUG现在确定暂时不能用hotfix的话,就得花多一点人力到测试上尽可能不要产生需要重新上架APP才能解决的问题能够马上修的东西就不会等到定期维护才修,但今天就不给你马上修的权利,开发者就得自己皮绷紧点做好测试工作
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2017-04-25 02:42:00
访谈又不是没看过XD 没差啦 改吵"我翻译的才对 你乱超译"而已XD
作者: futakinohi (A.R)   2017-04-25 05:56:00
不管辣 要尊严
作者: jk19928172 (CooL~!)   2017-04-25 08:26:00
苹果是禁止对程式码的改写吧FGO的游戏更新就只是资料设定档跟素材档的更动而已另外明明是用amazon云别随便帮人跳槽啦
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 09:31:00
如果式表单读取参数的更新,和苹果的新规定就没啥关系,但期间有几次造成游戏停止这类的修正,都是透过线上更新就达成进而推论FGO也有使用线上更新程式档的机制也是很合理的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 10:23:00
所以跟定期停机维护有什么关系OAO 因为FGO的线上更新会被苹果影响,所以我们决定终止定期停机维护???
作者: jk19928172 (CooL~!)   2017-04-25 10:28:00
能线上更新程式档的话 那就不用出.1之类的版本好吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 10:28:00
"因为不能够用hotfix爽修BUG了,但是时间上又无法赶在每周维护期间弄好,那只好多花点时间制作,这样的话一直维修也没啥意义了,等真的需要的时候再维修吧~""还可以少派石呢,又能跟别人说嘴我们优化了开发流程"以上两段都是假设"真的是被苹果影响到"的猜测文wwwwww至于jk19928172提到的问题很简单,因为不是"所有"功能都会设计成能够透过线上更新处理的,特别是比较"基础结构"功能如读取资源档案、切换场景、素材配置等通常不太会更动的就不需要设计成可透过hotfix处理,还能避免多工处理时有人把基础结构写坏没发现的问题这类基础结构要更新时,自然得发布新版本
作者: qlver (心结)   2017-04-25 10:47:00
我只想到有两种可能1.要么热修的东西可以在定期停机维修做→不能热修所以要定期停机维修(甚至要多修几次才赶得上)→优化开发流程,连定期维修都不需要了 2.要么热修的东西没办法用定期停机维修做→优化开发流程,减少热修需求(因为两者没关系,所以没有停止停机维修的理由) ,不过官方公告取消定期停机维修的理由,是因为技术上有问题也可以线上处理了(因为技术上有问题也可以线上处理了(服务器已经稳定到不需要定时关机检查),反而苹果那个限制应该是确定没有影响了吧(前述路径1但可热修→取消停机维修
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 10:53:00
对呀我的想法跟qler一样 就算他技术变好变坏都跟苹果没差啊 怎么看都看不出关联热修的东西是在停机维修期间做的这真的很难理解,意思是他们程式设计只有每周那2小时工作?不对吧一整个礼拜随时都能工作啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 10:58:00
因为在我看来,DW把定期维修当成资料同步还有最终测试的时间加上上一篇他们工程师之前的设计概念,其实不难看出有着"从A处挖时间以为这样省到,结果在B处浪费较多资源"的奇怪概念当然服务器结构优化也能够减少同步档案需要的时间,进而可能不需要频繁停机维护
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:03:00
那这样是DW对自己技术很自信 认为不用停机内测就能直接上线给700万玩家用囉?好像还是看不出跟苹果的关系……应该说,如果他原本习惯停机内测,现在又因为苹果政策而无法马上在出bug时马上hotfix(应该要更谨慎),那他停止停机维护、停止一个隔离玩家的封测环境是要?因为从字面上看,苹果政策就是hotfix变麻烦,程式改版需谨慎
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:05:00
因为实际上没有那么谨慎(或者测试人力不足),看看以前一些
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:05:00
我只是觉得盐川可能有很多考量,但不会是被苹果政策逼到不得已的~这就是他的决定他自己负责吧
作者: qlver (心结)   2017-04-25 11:07:00
结论:都是$ony把钱拿去写财报而不是完善游戏开发的错(欸
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-04-25 11:08:00
我是觉得其实很单纯...就是现在没有必要定期维修
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:08:00
而且啊,以前没有那么谨慎或有那么多的人力,死到临头才要生
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-04-25 11:09:00
跳个更新让你去跑
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:09:00
当然这些前提都是真的被影响到了,但不知道DW开发流程和程式
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:10:00
而且工程师一整个礼拜工作的问题嘛wwwwww有些BUG问题可能出在美术或者是模组设计,卡住的点可能还不一定是程式的问题肯定是综合考量下决定不要停机的,只从其中一个观点去看很容
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:14:00
对呀 所以才需要一个没玩家上线的但又是真正环境的停机时间测啊(?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:14:00
易顾此失彼原本使用hotfix的开发流程,勉强可以在每周搞定,现在不能用hotfix处理了,但又要确保程式正常运作,算一下时间会超过一周,这样不如活动结构照旧或者是放上复刻活动,等到新功能做好配合较大的活动再一起停机更新,这流程不难懂才是wwww
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:30:00
每周停机维护看看log测测小改版 维护完不改东西,等测试OK了再改 这也不奇怪 一直以来大家都习惯停机了假设硬件设备跟技术力提升 不停机可能没有坏处 不过好像也想不到什么好处……不管对厂商还是玩家
作者: qlver (心结)   2017-04-25 11:38:00
问题是官方公告不需要停机维修的理由,正好是因为“可以用热修处理问题”啊,要说苹果的热修限制会影响官方开发流程,除非公告在说谎吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:43:00
不停机好处就是玩家可继续玩继续花钱,但这是FGO啊,没角色没活动要花啥钱,赶快开活动让我抽比较实际(认真
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:45:00
2小时就算粗心爆体也才24AP……两颗石头拿来回AP绝对不只24啦……
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:46:00
公告也只提到因为服务器效能优化所以不需要停机,因此以往定
作者: wlmb0723   2017-04-25 11:46:00
有个疑问 为何这是盐川的责任呢 他不是负责行销跟表面吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:47:00
期维护时关闭服务器以及更新client端的行为不再必要
作者: wlmb0723   2017-04-25 11:48:00
虽然FGO团队也指认是盐川跟庄司而已.....优质挡箭牌
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 11:48:00
这样的叙述也没有正面说"我们会继续使用hotfix处理"隔壁棚碧蓝幻想大小活动通常都不会停机,只有增加大型功能时才会停机,频率是数个月才一次
作者: qlver (心结)   2017-04-25 12:02:00
"有关定期维修的部分,因开始采取不停机而更新游戏的处置"语意上不容易想像这个开始采用的处置其实是"什么都不做"Orz
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-25 12:16:00
只有一种可能,就是我流翻译出错(O

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