HI 又是偶
不要问我为什么还不写枪兵讨论 因为有点懒(ry
这篇也是顺边帮自己确定一下跟星星有关的概念
(会查这个的应该是最少人吧 跟伤害/NP相比的话)
不过其实 星星跟那两个比简单多了
不论是分配/产出
OK~~都准备好惹吗~~
哈几吗鲁优~~~~
首先我们来谈谈星星是什么
星星是每次攻击都有机会产生(包含宝具攻击)
接着在下一回合中 可以提升卡片爆击机率的东西
所以上一回合星星打得多 下一回合卡片爆击率会比较高
一颗星星是10% 所以十颗星星就会到达100%
一回合五张卡 所以只要能凑出50颗 大家都能100%
那 星星怎么产生呢?
星星的产生跟攻击有关
每一刀 每一Hit 都有机会打出星星
而这个机率跟 角色 卡色 BUFF 以及是否爆击与鞭尸有关
简单来说的话 角色本身比较会打星>星星多
Q卡>B卡>A卡 (是的 默认A卡打星率是0%)
BUFF 这边有两种 卡色BUFF与打星BUFF 这边后面讨论
爆击 爆击时 打星率多20%~~ (不是2倍)
鞭尸 鞭尸时 打星率多30%~~ (不是1.5也不是2倍)
而且基本上 这些机率都是直接"相加" 因此讨论起来非常简单
接下来给上详细公式
每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
服务器机率 + 打星BUFF - 敌人掉星BUFF + 暴击补正 } + 鞭尸补正
鞭尸倍率我直接拿掉了 因为是跟旧公式有关 新公式固定为1
服务器机率...听说没找到规则 大多为0(?) 因此后面讨论也移除
敌人掉星BUFF 这个看似无用 一样直接设为0 可以移出讨论
因此移掉一些部份之后 可以整理成
每击掉星率 = 基础掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
打星BUFF + 暴击补正 + 鞭尸补正
接下来整理一下这些数值
首卡加成 如果第一张是Q卡 +20% (对 就只有20%)
卡色倍率 这个跟颜色 位置都有关
第一位 第二位 第三位 这表格的内容
B卡 10% 15% 20% 后面会有不少讨论
A卡 0% 0% 0% 不过简单来说就是
Q卡 80% 130% 180% Q卡很会打星 B卡很惨 A卡不会
EX卡 固定 100%
卡色/打星BUFF 视当时状况而定 包含技能/礼装等等都算 两种各别相加即可
爆击补正 20%~~~ 没爆=0
鞭尸补正 30%~~~ 没鞭=0
另外 这机率最高是300% (不是100%)
当机率超过100%时代表 该攻击有机会打出超过一颗星星
举例: 如果算完是150%
则该下一定会打一颗星星 并且有50%机率打出第二颗~~!
那接下来 我们来细谈一下
先从基础掉星率来谈谈
这个数值 大致会跟角色职阶有关 底下列一下大概数值
(单纯教王随便翻几位做参考 如果有误还请见谅...)
剑 10% 骑 9% 狂 5% 盾 9.9%
弓 8% 杀 25.5% 秤 10%
枪 12% 术 10% 仇 6%
可以看到杀职天生压倒性的高 也跟一般认为杀职比较会打星的印象相符
其余大概就 狂仇偏低 剩下的都在8~12% 其实差距不算大
另外还有杀职拥有的职阶技能 気配遮断 有关
此技能一样提供掉星率 (其实是不是基础掉星没差 因为后面掉星BUFF也是直接相加)
(理论上还有个EX 12% 不过目前没人)
A+ 10.5% 咒腕 杰克 静谧 大姊 切嗣 风魔
A 10% 百貌 杰基尔 魅影 山翁
B 8% 艳后 荆轲
C 6% 酒吞 两仪 燕青
D 4% 佐佐木 桑松 卡米拉
E 2% 斯卡哈
另外 迷之女主角X (X傻) 是コスモリアクター A +10%
(毕竟感觉一点都不...)
除此之外应该就只有小莫(骑)的サーフィン A +5%
所以杀职天生大约会在 27.5%~36% 差距其实不小
那 是否高的就超会打星呢?
看看杰克 一般印象就是 超级无敌会打星
好像正确(?)
实则不然 因为这公式是 "每一下"的打星机率
所以 还必须要攻击Hit数高的配合 尤其尤其是Q卡段数
而杰克刚好Q卡5Hit (ry
接下来我们先以杰克做个实际演算的介绍 来让大家体会这个公式
首先我们再看一次公式
每击掉星率 = 基础掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
打星BUFF + 暴击补正 + 鞭尸补正
然后把里面的东西换成杰克的数据(被动直接算进基础里)
并且先无视 爆击 鞭尸
每击掉星率 = 36% + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +打星BUFF