[讨论] 近年来各作品对死徒的新增设定

体内月姬魂可以睡但不能灭,死徒啊、我又回来整理你们的资料啦~~~~~
Fate/Labyrinth 2016/01/09
  “在以人理作为生命而脉动,将英灵或者幻想、神秘借由仪式以从灵(Servant)形式
召唤出来的世界里,人类死后蜕变的怪物(死徒)并没有那么大的力量。假使靠袭击人类
、吞噬生命与鲜血来延续生存的吸血种能立足于人理脉动的世界,那他就是属于幻想的存
在。是以作为神秘而显现之物。”
-
以书籍发售时间来看,这个是最先释出的资讯。考虑到写作和前置准备的话,或许要再往
前推个半年到一年,也就是说在准备期奈须就有要将月姬世界和Fate世界区隔的打算,让
人理与死徒一消一长。
虽然以我个人的理解来说:人理强盛→死徒就会弱化,如果有吸血鬼在人理强盛的环境下
还身怀莫大力量,那多半是幻想种类别吸血鬼而非死徒。不过依照TM前科累累的"玩特例"
来看,我是觉得这种设定下还是能罕见地出现强力死徒,就像那种超级异变体,而这种死
徒当然也是格外强大啊!
加上Fake那棚有死徒正在活跃,所以更没什么人会注意到这个预告......
Fate/strange Fake vol.2 2016/01/14
  “他们被称作死徒,与依附于人类的恶灵和妖精有着明确区别。他们明明是星球的一
部分,却对人类的存在感到厌恶。没错,他们有如具备自我意识的星球之影。”
  “死徒与人类之间存在着墙。若想要贯穿墙,凭借人类打造的刀刃绝不可能办到。只
要没有施以神的圣别或者某种似人非人的"力量",那么刀刃就不可能贯穿他们的身体吧。

by大仲马
  三支金色的箭同时射出,以接近音速的速度描绘出三道曲线直逼杰斯特的心脏。
  然而耀眼的箭却随着与他拉近距离而渐渐失去光辉,在抵达目标时更化为普通的铁箭
,连衣服也没能刺穿半分就被弹开。
  杰斯特丝毫没移动半步,箭矢单纯被皮肤所阻挡下来。
  既没覆蓋龙鳞也没有钢铁般硬化,看起来就只是一般的白净柔软肌肤,然而音速之箭
就是无法贯穿。
  还有另一件事,他们感觉越是朝那位名为杰斯特的男人发动攻击,己方的体力仿佛就
越被夺去。
  已经能施展出宝具威力的斧手使出“无视距离斩杀敌人的攻击”——尽管他有击中的
手感,却无法伤害杰斯特一丝头发。
  以巨大身躯为傲的警官挺著一面大盾展开突击,但却像是撞上了巨大墙壁,冲击力尽
数弹回他的身上,吞下巨大的伤害。
  “所谓的英灵,是肯定人类史的存在,也是守护人类世界秩序的存在。”
  “我们死徒则是否定人类史的存在,是为了玷污你们的规则而存在。”
  “因此,人创造的宝具,又或者神为人类而准备的宝具所带来的加护,我们可以全盘
否定掉。如果是神为了神自身而制作的宝具就另当别论,但那种等级的宝物要找到可不容
易对吧?这纯粹是相克性的问题。”
  “当然了,即使同样是宝具,如果让身为‘座’之使者的英灵来使用自然另当别论。
换成英灵说不定能够战胜我。但只具备人类身躯的你们再怎么使用宝具,最终也必定落得
惨败的下场。”
by杰斯特
再来是紧接着发售的Fake vol.2,这边追加了过去没有的死徒“反人理”特性、被形容是
星球之影。旧设定里死徒就只是被真祖吸血的人类所蜕变成的吸血种、是真祖有意无意造
成的产物,并没有赋予他们特殊存在意义,而现在追加这个设定后有可能让月姬在Remake
时把朱月、真祖、死徒、最初的死徒Dark six、二十七祖行动理念、原本要在月姬2发动
的“仪式”等设定全都顺势跟着翻修......也说不定。
这个反人理特性同时也是一种buff,让人类要对抗死徒的难度整体上比以前更高。至于英
灵使用宝具攻击死徒会是完全作用or效果被削减,就要对成田敲碗啦。
MELTY BLOOD路地里ナイトメア辞典 2016/07/22
【死徒】
  意指被真祖或其他死徒吸血而化为吸血鬼之人。
  被称为吸血鬼的生物占了其中的大部分。
  拥有接近不老不死的肉体,但是没法暴露在阳光下。
  ......虽然这是活在此世界的人们并不知情的事,但在有可能进行英灵召唤的世界里
,被称为死徒顶点的二十七祖不存在。
然后是去年7月丢下的震撼弹,宣布了月姬世界与Fate世界就此分离,但不知道是在顾虑
什么而省略了解说,简直像是刻意要让Fans一头雾水。
竹菷日记2017/4/15ノブノブの、ノブのノブノブ。(きのこ)
  奈须蘑菇身在TYPE-MOON所建构的奇幻故事常被视为各作皆是“完全相同的世界”,
但那只是个基本,其实细分为两大系统,而这件事一直以来都有少量少量地说明过。
  分为能够将英灵作为Servant来使唤的Fate世界,
  以及“英灵这种强大概念怎么可能塞入"自律性使役魔"术式里啊!”的月姬世界。
  Fate世界的基础是“肯定人类史之物”,可以想成英灵也是主角,
  但月姬世界的基础则是“■■人类史之物”,是以身为敌对者的死徒当主题,差异就
像是这样。
最后是这个前几天在日记发表的内容,算是对路地里ナイトメア那则设定的补充。
F/SF个人读到3,不清楚最新的4有没有新的死徒关连设定。二世事件簿4开始也有提到死
徒,但描述与以往的没什么差异,5还没开始看所以不明XD
其他还有作品提到关于死徒的新设定的话,欢迎大家一起来用回文补充( ̄ー ̄;)
作者: norta (moonhorn)   2017-04-18 20:45:00
4杰斯特几乎没有戏份印象中是没有我回去看一下
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-18 20:52:00
|—w—^)b
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-18 20:55:00
会掉的话我先自戳(?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-18 21:01:00
月姬2(敲碗
作者: ga839429 (LanTern)   2017-04-18 21:09:00
所以说,灵长杀手在fgo世界没有27祖第一位这个身份囉?
作者: mashiroro (~真白~)   2017-04-18 21:31:00
天然呆萌萌ORT还有新设定吗XD
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-04-18 21:32:00
钢之大地是哪边?
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-04-18 21:39:00
“感觉”钢之大地是两个世界线都会进入的结局吧。只是人理比较强的那边应该更容易进入??
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 21:40:00
其实我不太懂为什么要追加一个反人理这种特攻型的能力...这种法则型的东西不要搞得到处都是比较好吧…而且说起来fate世界观都有反人理这么强的buff了,却没有出现像27祖这种黑暗界统治者类型的集合,反而很奇怪...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-04-18 21:57:00
第一个设定就说了 就因为fate世界的人理强大 所以无法诞生过强的死徒 成田的设定至多就是个特例
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 22:00:00
可是成田这设定看起来是死徒全体都适用,古代很多英雄就算了,到近代扣除圣堂教会埋葬机关跟一些特例外,也没什么人能处理死徒了吧连宝具级的攻击都可以消减甚至无效化,一般的魔术师或是教会人士根本不可能对死徒造成威胁吧?
作者: you1111 ( ̄▽ ̄)   2017-04-18 22:02:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,.-
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-04-18 22:02:00
不过……真祖不是本来就是星球对人类这个终将会毁灭自己的灵长产生的自卫意识吗以这个月姬就有的设定来说,说真祖的下游产物死徒有反人理特性应该没什么好奇怪的?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-04-18 22:04:00
嘛 就算月姬世界也都是教会在专门处理死徒啊 成田也
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-04-18 22:05:00
保留了死徒对人理特性是否对英灵有用的疑点了 表示死徒在这世界的影响力依然有限 况且是否每个死徒都有这么强的对人理抗性也是存疑
作者: norta (moonhorn)   2017-04-18 22:06:00
看起来只要是代行者就还是能跟死徒打 汉萨就能逼退他了
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-04-18 22:13:00
这是在暗示,圣水这种东西并不是人类产物吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 22:15:00
话说tm世界观下教会的这些神圣(?)属性对死徒的优势,想想还蛮有趣的...这个世界不像传统有很明确的光暗对立,甚至神明与恶魔也不是那么传统的定义,究竟此为什么会有这种特攻效果...XD
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-04-18 22:18:00
说不定并不是特攻,只是单纯有效而已阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 22:27:00
主要是因为TM世界观不像传统作品中神与魔那样是概念上的对立,而比较接近是不同的生命体,所以觉得死徒被圣别的武器无条件贯通很微妙......尤其是现在又追加一个一般宝具都没用的设定,就感觉更不寻常XD
作者: morning79 (morning)   2017-04-18 22:45:00
死徒、伊斯塔 成田究竟还会被枪戳几次呢(逃
作者: s881916 (重力小丑)   2017-04-18 22:52:00
一般宝具应该还是有效,杰斯塔自己就被狂信子杀过一次
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 22:58:00
什么意思XD
作者: s881916 (重力小丑)   2017-04-18 22:58:00
杰斯塔自己就说了同样的东西给英灵用可能就有胜算而且那些宝具还是大仲马朝人之力特化的
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2017-04-18 23:07:00
居然是彼此独立世界观呀刷新观点了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 23:52:00
哈桑王:什么反人理,在我面前没有斩不断的东西。
作者: lolicat (猫雨果)   2017-04-19 00:00:00
ㄟ在这设定下,人理毁灭不就换死徒出场了吗?...
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-19 00:25:00
我总觉得已经想放弃思考了 ( ̄ー ̄;)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-19 00:27:00
我觉得在系统面上搞一大堆这种法则上的优势其实不是好事可是后期好像越来越喜欢玩这种设定搞到后来满满一大堆各种特攻特防效果
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-04-19 10:55:00
原来有新增这么多东西,我明明记得以前死徒只是被真祖吸血后产生的...那如果要搞手游化商品说不定会做一个新游戏而不是把角色塞到FGO

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