最近在研究参数的时候发现其实各从者的
最大HP、最大ATK、NP律、星星发生率、星星集中度、即死率
不是官方随便乱设的数值,而是按照公式计算出来的
(可能有些lag了,就当作冷知识吧)
以下资料来自 https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-04-01 19:50:00虽然看不懂但好像很厉害的样子
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-04-01 19:55:00不明觉厉
所以C职白质就被职阶nerf一次 之后还要乘一个0.9?太惠了吧
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-04-01 20:09:00术、杀就是比较弱的职阶(?
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:13:00这个在nga也有人研究过 基本上那些参数是有意义的没错XD
术杀:马麻为什么枪兵家白值被Nerf就会有职阶补正,还有傻八家什么都没做白值就比人高那你去当别人家的孩子啊!
作者:
st093 (橘 真琴)
2017-04-01 20:16:00所以如果之后出现让敌人即死礼装 就给筋肉男装 即死对方这样吗w
这里的即死率是从者自身的即死率喔 不是即死对方的机率
作者:
st093 (橘 真琴)
2017-04-01 20:21:00啊啊原来如此 难怪枪哥只有刺奇美拉才偶尔出现即死 剩下都(
虽然以原作五围为基础但代公式后与原作天差地远...XD
作者:
justsay (说说而已)
2017-04-01 20:24:00楼上 是从者自身的被即死率...
嗯...的确很FATE又合乎奈须设的性能(基础值) (棒读
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-04-01 20:28:00文组先推否则别人以为我看不懂
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:35:00会跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防补正XD
作者:
becow01 (be)
2017-04-01 20:35:00只能推了
作者: Znps 2017-04-01 20:36:00
分析推个
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:36:00这两个完全是让营运去搞 所以才会差很多(望向某龙杀
还有+记号定义问题,以及只分物,魔两类太粗糙再加上游戏系统没有防御力和回避率这两项,所以就...
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-04-01 20:41:00好厉害可是看不懂呢XD
属性的等级差异给得超小 实际上看不出差异要游戏符合原作的话 应该是敏捷高的给Q卡段数多 等
对……一般游戏术职白值低是因为魔法有必中跟远程优势,阿FGO……
Fap原案不是线上游戏吗 ,我在猜有些莫名其妙的职业参数是直接从那里移殖的
作者: l0l1c0n (Декабристы) 2017-04-01 21:07:00
用筋力还是魔力的特例里面有些根本搞不懂啊 例如术龙娘
模组表现上有没有直接冲上去打吧不过照这个说法三藏应该要是物理系的才对
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-04-01 21:10:00传说...有一套从天而降的掌法气功说不定就是魔力
其实wiki里面有写,攻击打出魔力弹的都是魔术系,但梅林和三藏两个是例外
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-04-01 21:25:00难怪狂职都有点不耐打……