Re: [F/GO][闲聊] 电击的盐川访谈

楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 00:50:17
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
: 本文已分类为基德级,文章内可能具有争议性、臆测性、批判性之内容,
: 其中对男女性之服装、身体特征之评论,及使用之非官方之用语、人物暱称,
: 可能对未满12岁孩童之身心发育、以及使用者之电脑造成不良影响。
: 12岁以上、未满18岁之孩童,请由父母师长陪同观看。
: 本文尤其不建议有心血管疾病者观看、有影响健康及生命之危险。
: 观看前请留意逃生路线、紧急求救电话之畅通,敬祝观赏愉快及保重生命安全。
: ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文为基德级 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤
: 不行 忍不住了 这访谈真的引爆我的怒火
: 这次真的只能说●你盐川
: ※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: : http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: : 挑几个庆蔡翻
: : Q:新从者的制作时间 
: : A:一只约半年
: 这个问题其实是从"公司的成员会不会太少了?"的问题延伸出来的问题
: 而大致上就是说虽然成员变多了
: 但是他们各自要做的东西也变多了 因此就成了寅支卯粮的状况
: 从这个问题中也透露出DELiGHTWorks这间公司控管人力以及制作进度的能力有多差
: 做一个角色模组从下单到出来要半年的制作时间!?
: 显然这间垃圾公司要不是抱到TM这条大腿 早就该倒了
: 听说这间垃圾公司FGO都顶不住了 还去开发其他的游戏 我听到真的是只能●你庄司....
我觉得这就只是给玩家的预防针
告诉大家.我们不是做得慢.是因为做新角色要花半年
事实上嘛...TM的确很省著用人设就是了
不然很快就出完了(?
: : Q:尼禄祭终曲的难度对当初的制作群来说很简单?
: : A:没这回事,真的是独独终曲那关输入了错误的参数,非常抱歉
: : Q:但对现在的老手来说或许就不是那么难,甚至想再挑战一次那个难度吧?
: : A:那届时再找方法重现给各位
大概是说再复刻第二次的可能性还是有的
: : Q:一二月的长草期
: : A:忙完终局制作群就全力贯注在1.5的新宿以致没能推出新活动
: 鬼扯 没新活动就算了 连个AP减半都不肯给 摆明摆烂
这个我信
毕竟一个角色都能做半年了(?
但是我觉得真正原因是给因为终战以及小恩梅林之类角色入坑的玩家
在这段时间.新手期的冲刺
: : Q:所以每个活动都会复刻吗?
: : A:那样说有点语病,像2015的尼禄祭等活动就是因为找不到时机点复刻
: :   所以我们才将活动的概念礼装-不夜的蔷薇放入商店供玩家以金方兑换
: :   但我们还是有计画优先复刻玩家想要复刻的活动
: 鬼扯 明明可以跟新尼禄祭一起复刻结果装死
: 我就不信装一个旧活动要花多少心力
: 新尼禄祭不是适合的时机 请问哪边还有更适合的时机? 基本上就是摆烂 没有别的了
我觉得和我之前说的一样
复刻旧活动不单单只是旧活动
一定会多新要素
像圣诞.万圣.甚至是这次的本能寺
我很期待空境复刻后的新要素和新角色会是谁
单纯复刻当然很让人失望就是了.比如团子
: : Q:新宿实装了多条HP+BREAK的系统,其用意是?
: : A:追求战斗系统的进步,另一方面也是不希望让玩家在剧情看是强敌,
: :   打起来却不是那么一回事,如6章的祝福的呈现手法
我希望抽到的角色也有这种系统
来一个3000血但是有3条的英灵一定很有趣
: : Q:所以BREAK系统不会变成以后战斗系统基础的一部份,而是为新宿准备的?
: : A:就现状来说是的。往后可能会改变它的使用方式,或是以更为进化的方式来呈现,
: :   就看故事上怎么让我们去配合活用。
: 其实这个系统满莫名其妙 因为实际上1.5章故事剧情中的敌役
: 并不像6章一样有被上什么特别的buff 造成了系统玩梗 却又没有对应剧情的状况
这边是有点可惜
: : Q:新宿黑王黑贞的衣服可以让玩家换吗?
: : A:这我们也收到很多回响,虽然无法跟各位保证,但我们会尽力实现玩家的意见。
太棒了!!
虽然看起来只是说:我们尽量有空就试试.但是不代表我们得做
因为连做个角色都要半年
还别说那种3服装都差不多的角色
: : Q:RIYO漫画出现的新从者会不会实装?
: : A:那不是面团捏出来的吗(笑)
: :   之后的造化唯有RIYO老师知道。
: : Q:消失的绊关会不会重开?
: : A:目前没有预定,
: :   因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
: :   所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
: :   我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
: 我本来以为是译文玩梗 结果原文就真的是"真の仲间"...........=_=
:
作者: saiiaran (藍色麻雀)   2017-03-29 00:59:00
虽然大将军一向尽量对表示肯定 但长草期跟绊关那我觉得护航过头了 让新手冲刺为什么不开减半? 盐川知道绊十需求那么高 导致绊全满的角色因为会浪费其他角色的绊值而被闲置 盐川肯定知道这种事 他好意思说真の仲间?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:03:00
冲什么刺 QP 肥 FQ 修炼的减半勒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-29 01:06:00
绊设定这么高又不开绊关,意图很明显啊
作者: LawDJ (人生都有第一次)   2017-03-29 01:06:00
三次根系 您找雪之城还是三度落阳呢?
作者: MUDAMUDAMUDA (无驮无驮无驮)   2017-03-29 01:06:00
新关要最终章打完 又不让人冲刺lul
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-03-29 01:07:00
哪有冲刺XD 我的心手捧优都在卡等级灵基技能阿XD y真的要让新手冲刺 应该要开刷箱活动才是
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:07:00
大将军这篇文反串的味道有点浓
作者: bbb67142002 (AHo)   2017-03-29 01:08:00
这是反串,我看出来了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:17:00
箱子也有满满的肥啊
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2017-03-29 01:21:00
反串我觉得还是不够,我给87分
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2017-03-29 01:22:00
之前还没开绊十 我就习惯全角练到绊五耶XD
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-29 01:23:00
我对这游戏的要求一向都不太苛刻,但起码石头送多点减半也来个吧
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2017-03-29 01:25:00
来到终章时各个变成真の仲(仓)间(管)QQ
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-29 01:25:00
根本不该在绊关剧情放设定什么的,是在变相惩罚没抽的玩家吗
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-29 01:29:00
想要我的设定吗?想要的话可以全部给你,去抽吧!我把所有的设定都放在卡池里了!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:32:00
抽不到一样可以在wiki找吧
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-29 01:37:00
DLC的概念吧,我觉得幕间那样做还行。额外的小设定
作者: kkenex (kenny)   2017-03-29 02:06:00
不知是否反串,如果不是那还真M
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-03-29 03:14:00
本能有啥新要素啊
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-03-29 07:16:00
一个注重剧情的游戏,设定却要到wiki找,也是满妙的
作者: Codyknight (白翼神龙)   2017-03-29 07:28:00
全角绊五不是常识吗(?!http://i.imgur.com/4CAsKaN.jpg
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-29 07:48:00
新手才真的需要种火半减,老手种火都爆仓长草
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2017-03-29 08:00:00
盐川不是创意制作人吗?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-29 08:12:00
对不起 大公是我第一只五星 我也希望他改强
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-03-29 08:29:00
顾及玩家 我们决定永久第一部AP减半
作者: gekidou (阿良)   2017-03-29 08:48:00
活动少成这样光素材就卡死死 还不开半减新手有点惨
作者: h124haha (火星人)   2017-03-29 09:12:00
去年明明一堆活动马不停蹄的让玩家在骂现在又抱怨活动太少 有够难做人(笑塩川:倾听玩家的意见相当重要,现在也已经有确实地在理解这些意见。但一方面的完全照着玩家(顾客)认为好的方向前进。我认为是两件不一样的事情。对于外来的压力我们也不会轻易的示弱,我们仍会秉持着"相信自己所坚信的事物并将之和衮YPE-MOON 桑一起贯彻到底"这样的初衷。 <<原文是这样才对...至于宝具skip的部分塩川的回答是:我们做完了也送了试作的实验版给TYPE-MOON决议TYPE-MOON的结论是‘FGO不需要!’但!未来还是有可能实装后半段说实验完但觉得FGO不是效率游戏因此没实装的功能是"自动战斗"<<<搞错啦!!早知道这样就只贴原文就好了(苦笑补个推
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:34:00
不过老实说很少玩家是真的在骂活动一个接着一个 顶多是说活动农度或难度平衡没抓好 这游戏素材那么难取得 不靠活动真的得农到天荒地老(再说 真的不想打的话也可以自行选择不参加继续农自己的种火/修炼
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-29 09:36:00
超译说实在不太需要就是啦(苦笑,毕竟多踏出一点就是断章取
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:36:00
场/主线啊 又不是一登入游戏就强制丢进活动页面)
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-29 09:37:00
意了,而且去年有些活动具备测试性质,还有时间点拿捏不好
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-29 09:39:00
不过还是要抱怨一下,DW和TM的关系,以及盐川对TM方的互动让盐川做出的营运决定有7~8成是依据TM认知的"适不适合"而非"如何让这机制适合FGO",但再仔细深究DW状况又会衍伸出其他阴谋论就还是自己收下好了wwwww
作者: h124haha (火星人)   2017-03-29 09:44:00
阴谋论详细下www
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-29 09:52:00
对塩川最不爽的地方是他会用玩家对角色的爱当理由 但我只觉得营运根本在消费玩家的爱而且他居然还敢用真の仲间这么敏感的词汇 真不知道他是真的有自信还是没搞清楚状况
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:57:00
我也觉得有些话营运很没那个立场来说wwww
作者: wcl0222 (香菇)   2017-03-29 10:20:00
其实真的是真爱看到绊前进形同仓管倒数真的会觉得难过啊不过奈须自己都有提出过要不要超过绊10可以再重新退回绊九再发石头,我想营运应该也会列入考虑吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-29 10:22:00
毕竟小说一部都要写好几年也才多七个英灵…
作者: skalt (生き残りたい)   2017-03-29 10:31:00
Break系统我觉得ok,但是像新宿篇那样只要boss就无条件装两条血实在很烂....我觉得只有克莉丝汀break后变身有用这个系统的价值
作者: tf310244   2017-03-29 10:34:00
break系统应该是配合剧情变化运用的设定,而不是每个boss都给你两条血,这样的话还拿六章出来对比干嘛?至少人家还有配合剧情可以用来说嘴
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 10:42:00
Golu 让盐川做出的营运决定有7~8成是依据(盐川感觉这是)TM认知的"适不适合"而非
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-29 10:56:00
这部分我没有进一步解读成"盐川感觉",是因DW、TM、Aniplex三者的"从属"关系很明确,加上当初会找这种资本额低的开发商就是想要"掌握"其开发内容,虽然表面上TM很挺盐川,但从属关系不会变的至于会不会揣摩上意到变成传声筒,或是懂得拿捏意见取舍让产品进化,只能靠时间去证明(一般情况)
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 11:04:00
传声筒还比较好现在真的很fate的部分基本上还是本家参与大的那些
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-29 18:54:00
我说的消费玩对角色的爱并不是针对绊关啦 而是指整个营运方向^家
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 19:02:00
嗯 是啊 现在是很有这种感觉
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-29 19:03:00
在这种情况下一直强调希望玩家注重对角色的爱 感觉上就像是在嘲讽玩家一样
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 19:10:00
没有爱 你就看不到ry
作者: d125383957 (不可信任)   2017-03-30 01:05:00
无奈....没减半要过主线只能一直吃苹果...

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