Re: [讨论] FGO里某些被嫌的技能其实人设面超赞

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-26 22:10:47
说到这个标题,今天翻设定集的时候看到卡里古拉叔父那里
觉得他的宝具可能是因为是初期技术较差又加上低星才设计的那么微妙
(无伤害且确律封印宝具与技能)
先不考虑低星加强或什么的可能性这件事
假设叔父今天是较高的星等,并且是现在才要实装的话
以现在版本的可行技术一定会加上更多奇妙的设定吧(望)
原设是广范围精神污染攻击,晚上才能用,对跟月神有缘者没效
以现在版本的技术会不会变成
“高确率混乱状态(夜晚场景必定成功)、
高确率宝具封印(夜晚场景必定成功)、
高确率恐慌状态(夜晚场景必定成功)、
对[阿尔提蜜丝]属性无效”
之类(好像没变强到哪里去)的效果呢(望)
总觉得初期蛮多从者明明设定上好像都不弱
结果似乎是受限当时的游戏技术限制,实现起来都显得怪怪的
虽说现在似乎是没机会把那些过去的技能修正了(无奈)
作者: justsay (说说而已)   2017-03-26 22:12:00
受限技术(X 随便做(O
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-26 22:13:00
直感: 黄金率:其实说真的 以黄金率的特性直接做在被动 算了主动也无妨 效果直接来个每回+5np之类的不就行了好像是增加爆击机率...?很久没遇到秒不掉的直感角了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-26 22:20:00
受限技术(X) 领多少钱作多少事(O)
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-26 22:21:00
混乱跟恐慌的差别在...?
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-26 23:23:00
这宝具也是他最有名的传说了 ,只是感觉不强像弁庆那宝具我就相信是作不出来 ,因为真的太 imba
作者: kid725 (凯道基德)   2017-03-26 23:24:00
弁庆原设定太变态了.....
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-27 11:50:00
弁庆顶多追加很弱的直死率吧

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