虽说FGO里有些技能的设计相当微妙,造成只要角色带有那些技能就先评价扣分,甚至引发
角色实力风评被害,毕竟一部份FGO入门的玩家,可能根本不晓得那些技能在故事里有过的
很神的作用。
回归人设、故事层面的话有时候是恰好颠倒过来,游戏面显得有些鸡肋的这些技能,在故
事里其实非常实用喔。比如说...
直感:
能够适时回避奇袭、回避陷阱、寻找最佳攻防时机,其实战价值不下于宝具。
军略:
领军作战、使用或迎击对军宝具时,能依场合让效果提升,对对军宝具的持有者来说是战
力的增加。
神性:
神性有如一种品质保证,持有此技能的英灵大多基础数值优秀、或是以神子身份持有神的
加护或授予的强力宝具。
千里眼:
优秀视力的证明,Archer职有了它再配一把好弓就是超远距离我狙你的节奏展开。等级提
升上去还有透视、未来视的可能性,也是非常实用的技能。
重整体势:
强行脱离战斗,或让战局扳回五五波的能力,高等级还可以化解自身的Debuff,擅长近战
的Servant有这技能的话在白刃战里如鱼得水,面对强敌也可以进行缠斗、耐心寻找胜机。
真名看破:
对该届Servant的真名、能力值、技能、宝具全部识破,立即掌握对方情报。除非有特殊技
能或宝具掩饰自己,不然就等著被看光吧~
神明裁决:
持有该届全体Servant各2划令呪,握有两次绝对命令权当然是极度强势。也因为如此危险
,这技能只能交给讲究公正的Ruler。
也有些反过来的例子,游戏里强势但回归人设面后形同装饰的技能。像梅林的“英雄作成
”在一般圣杯战争中派不上用场,除非那场仗要打个一年半儎,让他有足够时间和资源培
育一个新的王者...XD
一时想到就这些,这种游戏面与人设面评价成反比的技能还有其他的吗XD?