先说,我自己也不是经济学或是统计专家,如果举例得不好也麻烦鞭小力点。
其实我自己在前几次的课金活动里就有想过要不要发这种文章了啦,只是想想大家都有自己一套的课金观念在,而且搬出这种术语又显得有种高大上的感觉,就一直犹豫着发文。
这篇文章对于存石或轻课的玩家应该比较有帮助,虽然存石并无关乎课金,但就考虑机会成本的情况下也是有关系的,而且存石也是一种爱的表现,尤其是有为了某特定角色存过石头的玩家们一定都有这种感受。
前言就讲到这里,接下来就来谈谈两点,我自己觉得对于课金无法罢手的关键原因其二。
一个是经济学里的“沉没成本”,简单说就是已经付出不可回收的成本。
用FGO的例子来说就是玩家已经付出的石头,分为两种:有抽到跟没抽到。
有抽到的情况下,当付出的成本过大时,也许抽到的角色不如预期,因此产生“认知失调”,而将角色的强度与价值过于美化。(当然这是人类保护心理寻求平衡的做法,其实也无关对错。)
没抽到的情况下,有些人会将已经投进水里的成本也当作角色价值的一部份,而影响后续继续投资的决定。
下个要讲的是机率偏误中的“赌徒谬误”,我自己觉得这是很常见于人们思考的错误,我在知道这个谬误之前也同样有这样思考的习惯。
这个谬误主张某事已经发生很多次,因此接下来就不太可能发生,反之亦然。
而实际上是,不管前面的情况如何,假如是在一个公正的环境底下,机率还是会保持一定。
以FGO的1%例子来说,如果前面的九十连抽都没有抽中,下个十连会抽到的机率就会上升。
而这个想法是错的。
前面的九十连抽并不会影响后面的十连抽,因为九十连抽没中已经成为事实,接下的十连抽一样是以1%去计算。
这样的想法跟一般人的认知有很大的不同,我们都知道抽得越多机率就越大,但是这是在还没开始抽,也就是机率还没有确定之前;当九十连抽的石头已经投进水里,在机率里面就只能当作“1”来看待了。
我自己觉得在知道赌徒谬误后,应该可以让很多人在适当的停损点收手,尤其是已经投资了许多成本,却还是要面对那个1%世界线的时候。
希望有稍微帮助到大家。