由Fate/stay night开始,把角色能力值量化的Parameter(基础素质)表自2004年以来掀
起了无数讨论。然而在其中却隐藏着几个容易被误解的陷阱。比如说:
@ Servant的Parameter数值并不是每次召唤都固定,
会随着召唤系统、土地、知名度、Master的资质、职位......等因素而浮动。
@ Master资质不是只看魔力量,契合性也会有影响。
像切嗣的魔力虽然没有凛那样雄厚,但与他Saber在耐久与敏捷方面更胜一筹。
凛版则是筋力和幸运较高。
@ 基础素质栏与宝具栏的 + 记号定义并不是高半阶,
而是指拥有“瞬间倍化”的特性,满足某些条件后于短时间内爆发倍增的效果。
一个 + 记号为增加一倍,两个 + 记号就是瞬间增加两倍。
范例:B -> B+ -> B++ = 40 -> 80 -> 120,以此类推。
目前 + 记号最多出现过三个,代表为李书文的保有技能中华武术A+++,
以及EXTRA串刺公的保有技能信仰加护A+++...等等。
可是瞬间倍化的特性放在“技能栏”来看,却会发生不合理的矛盾,笔者曾质疑过 + 记号
用在技能项目时是否要改成高半阶的意思......?不过官方既然没特别划分,那就还是先
照原样解释。
@ 基础素质栏与宝具栏的 - 记号定义并不是低半阶,
而是指帐面等级虽达标但实际效果未满此等级,又或者代表性能不安定。
@ “筋力”项目是指肉体性的力量强度,但如果你的技能属于增幅肉体能力,
而且为常驻或是使用频率极高的话,那么技能效果也会被累加在筋力值上。
像Saber(阿托莉雅)的肌力其实没那么发达,是靠加算魔力释出技能之后,
才获得B~A的高评价。
@ “魔力”项目并不是指魔力量的多寡,而是能够操作何种程度的魔力。
像CM3曾指出梅蒂亚个人保有的魔力量并没有那么多,
但她的魔术等级和操作魔力的技术相信有目共睹,所以官方是设A+。
@ “敏捷”不是单纯看跑得快与否,是速度、反应等复数项目的综合。
@ 即使同个等级也不表示两者完全对等,仍会有特性上的差异。
像同样以速度自豪,5 Rider的平均速度较快、5 Lancer则是瞬间爆发力较高。
人造人莉丝的筋力是B-,却有办法和发动怪力技能的5 Rider比碗力。
@ 基础素质所评估的是单一项目,但实战中考验的是各种能力的协调与应用,
因此实战里数值较低的一方仍有可能以小博大。
@ 最为复杂的恐怕是技能带来的补正,有些Servant的基础素质已直接列入技能补正,
但有些却是在作战时才会额外加算。
单纯以结果统计来看,大至上常驻型技能(兰斯洛特(B)的狂化)、
频繁使用的技能(亚瑟王(S)的魔力放出)属于直接列入补正,
他们的基础参数是已加上技能补正的结果。
在战斗中才会发动(金时(B)的狂化)、或满足特定条件(串刺公(L)的护国鬼将)、
使用频率较低(梅度沙(R)的怪力)的技能,则是当发动后才会额外加算。
他们的基础参数尚未加上技能补正。
@ EX级的早期定义是强悍到无法比较,但具体而言多少以上的数值才算无法比较,
这一点官方倒是从未说明。
推测上随着各项目的特性差异、EX级的基准也会随之改变。
@ EX级近年来的定义新增了“特异性”,已不再是侷限于强悍程度,
有时是以稀有性或特殊性去评价。
@ A(50)已经是可计算的最高等级标示,所以再提升上去后还是标作A级,
不过具体数字会起变化如:A(60)、A(70)。
也因此达到A级后有可能出现一些奇特现象,比方说一般是C+(60) > A(50),
但如果是A(70)的话就会凌驾C+了。
@ 宝具的射程和捕捉并非绝对数字而是单位,是一种比较用的参数。
(但射程1、捕捉1的场合要另外看待,其范畴确实为1)
可以想成,假设A的射程是1~50,B射程1~100。
如果A可以攻击约1M~300M、那B就是约1M~600M。如果A变成1M~500M的话、
B就跟着变成1M~1000M。捕捉数也是,以此类推。
@ 宝具等级不是完全以神秘的高下去设置,不同类型的宝具会有各自的等级依据,
有时甚至还包括稀有性、特殊性等评价在内。
@ 存在着隐藏参数与隐藏技能。典型的例子是阿托莉雅的水上行走技能,
以及迦尔那的说明里提过剑术、枪术、弓术等技艺层面的参数。
宝具方面倒是目前为止几乎都有公开,只是有时后分散开来提,
像EXTRA因为系统问题每人只列一个宝具,
但有复数宝具的话仍会在剧情、设定集里补充。
(唯独FGO不适用,还有部分角色被刻意隐藏设定)