Re: [F/GO] 第二次问券调查

楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-01-24 19:04:17
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 大家有什么想跟官方提的建议先互相交流一下吧
: 如果有看到自己同意的想法,
: 可以考虑跟风加到自己填写的那份里
: 官方看提议的人多了也比较会考虑可行性
目前绊10的角色在某些精打细算的玩家眼里
就像从游戏中移除一样都不会再用了
最爱的角色反而被绊满自我封印真是本末倒置
因此希望是改成绊满角上场还是可以赚到绊
这些绊值分给其他有上场没满绊的成员
作者: disciple2 (農農湯湯)   2017-01-24 19:05:00
菁英舰长经验
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-01-24 19:05:00
我觉得不太好 孔明不用休息了 大家都无脑固定带几只不会思考.不带孔明的话 队伍礼装怎么配
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-01-24 19:09:00
使用满绊角色应该给其他奖励 不然根本没上场空间了
作者: fate201 (Licht)   2017-01-24 19:09:00
不用思考 6090就好
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2017-01-24 19:09:00
出个活动 加成角没孔明就不会带他了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2017-01-24 19:15:00
同意 不然上场大英雄都让我很心痛
作者: justsay (说说而已)   2017-01-24 19:15:00
我是觉得能分的话 "绊"就不是绊了 满绊后给别的形式的奖励还合理点
作者: skalt (生き残りたい)   2017-01-24 19:16:00
孔明常驻debuff:上场时掉箱率降低95%,这样孔明就能休息了
作者: fate201 (Licht)   2017-01-24 19:25:00
debuff:大军师的憎恨
作者: pomelozu (UA)   2017-01-24 20:03:00
过劳的憎恨
作者: mymind (鱼酥)   2017-01-24 21:05:00
满出来的绊如果能换成QP该有多好......
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-01-24 22:19:00
这种练满等后希望额外补偿的想法实在是...
作者: carrysea (司昂)   2017-01-24 22:22:00
让我想起sdgo的机体经验值的说
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-24 22:25:00
其实我觉得绊关该出来了,让绊这么难农一点意义都没有
作者: ylmarten (仰觀)   2017-01-24 22:26:00
目前五星一张绊礼装大概三个月可以拿到(自己纪录的平均值
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-24 22:26:00
设计一堆绊礼装当奖励,然后半年过去整体玩家应该拿不到1/10,而且这些东西大多是纪念性质,又不怕玩家拿了会太OP...设计了一堆东西,但都没人拿到,光想就很蠢...
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-01-24 22:48:00
没什么人拿到还愿意去设计一大堆才可见用心吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-24 23:19:00
这叫浪费资源吧…而且这东西没有任何竞争性,就只是给个人的一种纪念价值像上面仰观的状况,一只你要农三个月......等到游戏收掉搞不好也拿不到几张,而且这还是高农度玩家的数字,对一般玩家来讲,搞不好要三四倍以上的时间才有一张
作者: AnotherSide (乂煞气a空想乂)   2017-01-24 23:33:00
六楼一定没打过魔法少女活动
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-01-24 23:37:00
难农也没差吧
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:01:00
这种东西只是叫找事给你做,而且越简单越好一个东西只要靠农靠刷就能提升取得的东西是最简单的花得时间长?他本意就是要你花时间刷啊XD
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-01-25 00:11:00
靠自然回体大概十年都农不完 这效率低到...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:12:00
问题是以农会水准,一只都要三个月左右
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:13:00
然而日本也有狂人三天就能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:13:00
这要求的时间长度已经很明显过长了吧...
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:14:00
营运:明显过长很好啊,我就是要你花时间啊wwww
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:14:00
那个根本不是生物了,几乎连续运作几十小时不间断
作者: ylmarten (仰觀)   2017-01-25 00:14:00
三个月是五星,三星大概两个月
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:18:00
我觉得啦,人要对他产生动力,就是要有办法合理达到,你设计一个绝大多数人都没办法顺利去农的东西,最后就只是放着然后“啊,某天终于农满一只了”,这样我只是单纯觉得紧守着这超高农度在这绊礼装上很没意义就是了
作者: ylmarten (仰觀)   2017-01-25 00:20:00
然后我……我是不太赞成降低绊礼装需求的,对我来说那是跟百等、技30之类的事情一样,用明显的付出来表现自己对特定角色的爱与相处,如果需求太低就没那么有价值了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:22:00
也不至于要降的超低啊...就一个合理的长度
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:22:00
我必须要说你的感觉没错,因为那本来就是很浪费时间的事情但是游戏黏着问题,他就是要你浪费时间
作者: ylmarten (仰觀)   2017-01-25 00:22:00
可是我觉得现在还满合理的……(抓头)
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:23:00
至于顺不顺利农的问题,没技术性的问题只有时间问题啊XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 00:24:00
大概是农度不同所以感受基准不一样吧,因为你们农度很高,所以这是你们能拿到,但对我这类一般玩家来说取得是非常困难
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:24:00
又不是今天要打NO MISS COMBO绊值才会上升XD
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-25 00:25:00
那这点就只是你有其他的时间作其他的事情而已
作者: mercurywind (小赫)   2017-01-25 01:14:00
我不是农会的都已经三张绊礼装了……
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-25 01:18:00
对不起我只有一张
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-01-25 01:20:00
绊这么难农 农满后溢出的绊点会显的格外浪费啊这个难农的程度还能接受 但是满绊后反而没出场空间怎么看都本末倒置了吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-01-25 01:23:00
出场是本,绊点是末
作者: sawayama9 (CsA)   2017-01-25 01:36:00
要农绊礼装不是问题 绊满了不能继续练绊才是问题啊!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 01:56:00
我觉得就让绊点“稍微”没那么难农一点,溢出就不在意了吧
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-01-25 02:28:00
只能有两个方向啊 降低农度或者增加溢出奖励
作者: safy (Ty)   2017-01-25 09:46:00
那就开放到绊15巴, 到绊15的时候专用礼装再来一次最大解放而且FGO的农夫太多了, 你看倒柱的速度就知道整体玩家农度我也看过日本有人贴上自己把武藏满10的瞬间, 登场才一周...都怀疑这些农夫是不是开挂在刷绊了 =_=
作者: gr1031 (G.R.)   2017-01-25 09:53:00
推 绊值满溢给其他角我觉得不错
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-01-25 10:00:00
单看角色带出的场次或AP量给予绊EXP没什么不好啊?虽然慢了点但是重点是和付出有点不成比例就是了.技30和100等能增强角色能力.大家也看得到.但是绊10从好友选单看不到.角色也没有增加能力方面.真的很可惜..大家也看不到你努力成果(?最少最少.也要在好友角色选单上有绊10的记号.
作者: sawayama9 (CsA)   2017-01-25 10:17:00
开绊15可以让礼装白值到跟英灵肖像一样的话 我接受XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-25 10:40:00
那个武藏满绊的好像是三天,基本上我不觉得是人类做得到的事...在52小时内打了1700场,平均108秒一场,不眠不休不吃不喝

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