坦白说 因为目前我手边还没有可以用的完成型武藏
只用了试用的武藏来测试性能 跟透过目前我在其他论坛找得到的资料跟影片来了解
目前武藏的性能我也还没有完全掌握 要发这篇文其实有点心虚
只是因为我身边有朋友对武藏的印象是"红卡版的冲田"
为了避免有些人会抱着这种期待去抽武藏
所以才会发这篇文大致上分析一下武藏的能力 好让一些想抽武藏的人有点底
因为只是一点基础见解 如果还有什么错误或需要补足的部分 还请不吝指教
首先 照惯例的先上武藏跟其他五星单体宝具剑职的性能比较
配卡 段数 NP率 ATK 增伤倍率 单张A卡 宝具解放
NP恢复量
冲田 1A2B2Q 2/1/5/3 1.09% 12068 30~50% 2.18% 无 绿卡单体1200~2000%
嫁王 2A2B1Q 3/1/3/4 0.7% 11607 30~40% 2.1% 无 蓝卡单体900%~1500%
武藏 1A3B1Q 3/2/3/4 0.87% 12037 56 ~80% (OC1) 2.61% 无 红卡单体600~1000%
82 ~110%(OC3)
108~140%(OC5)
全剑职单张A卡NP恢复量比较:
武藏(2.61%) > 冲田(2.18%) > 嫁王(2.1%) >
蓝傻(1.72%) > 阿提拉、剑式、小莫(1.68%)
我想光看到红字部分应该就很多人发现问题在哪了
联邦的MS是怪物吗!?
没错 如果不与特攻宝具比较
武藏与黑贞相同 是目前游戏中单体宝具增伤倍率最强的五星角
即使是羽蛇神跟法老金这两名总合评价极为优秀的五星角
最大增伤倍率也只在57~58%而已 武藏的增伤力是远远高出平均值的
(另外其实还有一个B卡魔放外加宝具有OC增伤的单体宝具五星角 就是伊莉亚
可是伊莉亚的两个技能同为B卡增伤 所以只能用加算而非乘算来计算破坏力
因此伊莉亚宝具OC1的情况下 增加的破坏力只有50~70% 不如武藏的最大80%
加上伊莉亚ATK比武藏弱了1100多 还有身为术职最吃亏的攻击力x0.9
因此双方的最大破坏力还是拉开了几个马身
如果再加上宝具打完后有可能被上到的负面状态 就变得更不利了)
武藏除了破坏力强外 还有一个特点 就是她的NP率跟单张A卡NP恢复量非常高
上面有版友提到 武藏的NP获得能力大概接近A卡能比阿提拉多砍一刀的状态
其实........武藏比阿提拉多砍一刀还有找.......囧
实际上武藏的单张A卡NP恢复量是阿提拉等四位剑职光砲的1.5倍以上
虽然许多只有单张A卡的五星角都有调高NP恢复量
但是一般单张能有2%以上恢复量就很好了 但武藏却有2.61% 因此又拉大了差距
以我个人测试来说
全A卡武藏摆尾不开1技大概拿25NP 如果有开1技的话能拿55NP
(因为有拿到2颗星星小爆一下 可能有稍微拿多一点)
好了 那既然武藏攻击力那么高 NP率又那么高 是不是可以开抽了呢?
且慢 先来看看武藏的技能组跟宝具
技能:
(1)第五势A CD8 除宝具外的一般攻击段数皆变为2倍 (一回合)
攻击力会降低 但会随着技能等级提升从0提升至30%
(目前推测攻击力会降低为50% 但因为段数加倍实际无影响
当此技练满时 一般攻击的攻击力会提升至1.3倍)
(2)天眼A CD7 B卡性能提升30~50% (一回合)
赋予无敌贯通状态 (一回合)
(3)无空A CD8 对自身赋予无敌状态 (一回合)
星星发生率提升10~30% (三回合)
弱体状态解除
宝具:
红卡单体宝具600%/800%/900%/950%/1000% 7段
附带效果 宝具威力提升20/30/40/50/60% (宝具OC)
强化效果解除
先为懒得看技能组的人简单说明一下
武藏的技能几乎都只能生效一回合 而且CD时间也偏长
简单的说武藏的定位跟能持续爆击加伤三回合的冲田
还有所有辅助能力除补血外都能维持三回合的嫁王不同 极端的欠缺持续性
即使武藏的无空能提升星星发生率三回合好了
实际上你三回合也最多分得到两张Q卡 (使用Master礼装例外)
所以武藏技能放完后会有很长一段时间的空窗期无技能可用
这段时间你不是用B卡打 就是赌看看有没有办法跟同伴凑A卡或自串ABQ来回NP
虽然现在很多评测把武藏说得像鬼神一样
说开1技3技串一串打下来超爽 NP回超多 星星也打超多
但是武藏的配卡是3B卡 其实要串到AQ 或自串ABQ BAQ等配卡 其实都很看运气
在我看来 武藏是属于用来清尾王用的决战兵器
而技能组也很针对这方面去设计
所以如果大家期待可以在她身上找到像冲田一样
随便打星星随便掉 NP随便回的使用体验的话 是会有点失望的
尤其如果以串宝具EX为目标
那在她打BOSS前 可能技能都要一直憋著不能放 会非常别扭
假如你的队伍支援不足够或不合
有这3B卡卡著 又会相当的妨碍你的队伍在BOSS战前收集NP
但是她除了强大的增伤技能外 还有最大加到1.3倍的普攻
让她不但有强大的宝具破坏力 串一串EX的破坏力也是无人能比
(而且因为EX也会吃到第一技的加成 4段会变8段
考量到增加的伤害跟补的NP 开宝具不串EX会很浪费)
而附加的无敌贯穿 弱体解除 也都能帮助她完全释放她的破坏力
不会让BOSS的无敌或弱体系技能妨碍 (如果被上魅惑还是啥的还是请乖乖S/L吧)
甚至连宝具都还有带解除强化的功效 针对性非常强
而虽然她的技能极端偏向一回爆发 但是擅用她高NP率的特点
宝具串A卡当尾 开一技打EX的状况 也能大量恢复NP 帮助宝具放完后组织第二波攻势
针对这部分 甚至还加了无敌技能
让她能避免受到反击 使得放完宝具后的第二波攻势受阻
过去的一些高火力型角色
其实许多都有着或多或少的缺陷 导致放完宝具后就很难组织第二波攻势
例如像征服王技能除咖哩芝麻外都只能维持一回 而且NP率亦不算出色
放完宝具后也是一整个贤者模式 而类似的情况在师匠身上也有
但武藏因为机体素质跟技能有搭配的余地
是有机会弥补这些缺点 让她身为大火力角却能快速连发宝具的
所以武藏虽然身为高火力角色背负了一些先天限制
可是与前人比起来 她已经算是颇为出色了
考量到目前她确实有独特的优势 抽到应该是不会后悔
但是就如上所说 因为她的配卡还有技能有先天限制
我不保证大家使用她的体验会比冲田好
如果有人心中所有的还是那个足控首选的冲田 那我会建议把石头存著等冲田比较好
是说以后打兽属BOSS时 在没有特攻可克的情况下 她可能是最佳人选了........@w@
另外的题外话是 虽然武藏宝具OC是增加宝具威力 听起来好像装魔性菩萨会很威
但实际上装万圣太太的增伤是OC3同等的20%宝具威力 囧 (20->40%)
所以比起只限一次的魔性菩萨 装万圣太太会比较好
但有一张更适合的 就是相扑礼装 因为相扑礼装是属于攻击力增伤
与武藏2技的B卡增伤还有宝具带的宝具威力提升为不同增伤系统 以乘算计
因此使用相扑礼装的宝具伤害在满技2的情况下是原本的107% 只略装输万圣太太的110%
而且普攻吃得到的相扑礼装也跟武藏技1的搭配更好 因此我会比较推荐这张
最后还是老话一句 有什么错误跟意见还请不吝指出 感谢各位 囧