咦?怎么不是boluobread来写这篇?
是这样的,我收了他的钱(X)答应要来置入性行销童谣……咳咳、是分摊压力。
开始之前先说明一下目标客群:
1.自己从刷首抽开始玩,想知道适合用谁开局的新手
2.不管从哪里,总之拿了一个不错的帐号,想知道这么多金卡该怎么办才好的新手
嗯?你说拿了没什么金卡的帐号该怎么办?→回到1.
3.已经不是新手了但突然运气喷发抽到一堆金卡,优先级该怎么办才好啊?的老手
本文不适用于:
我有四星本命,管他强不强反正我就是要先练他然后用他从头破到尾辣!!!!
的玩家。
有爱最大,在真爱的面前强度和实用性都是屁 http://i.imgur.com/SQ6pYDc.jpg
http://i.imgur.com/YTzDSQO.jpg
所以这篇文会先从首抽十选一的四星英灵介绍起,接下来才是其它四星。
OK?那开始吧!
FGO首十抽保底一只四星英灵,
但并不是所有四星英灵都在保底的范围之内,而是限定以下十骑:
卫宫(弓)、玛莉王后、齐格飞、德翁骑士、海格力斯、
丝西娜、卡蜜拉、玉藻猫、伊莉莎白、马尔大
以目前游戏生态为基准,依序介绍如下:
エミヤ(弓) 卫宫(红A、红阿洽、老妈子、影帝、背影王)
弓兵(Archer)。
从各方面待遇来看可以说是主角(真),从动画入门的玩家可能也会满偏爱的一骑。
撇开潮指数百分百(最近听说还要更进化)的卡面不提,
性能在多次强化之后也跃升到四星的前段班。
三蓝一绿二红(含宝具)的牌组让红A适合除了红卡平砍队之外的所有队伍,
配队上的灵活度非常高,蓝卡多让他存宝具不会太慢,也能帮队友组三蓝卡集NP。
Burst Brave Chain
虽然只有两张红卡的他是少数无法组 宝 具 同 色 串 的角色。
但第三技强化后(魔术C-→投影魔术A)的25%~40%(取决于有无练技)三色魔力放出,
让他虽然没有三红卡的伤害加成,单组Brave Chain也能打出不错的伤害。
另外,一般说来蓝卡多的角色打星都不强,
但红A的第二技公认的废技千里眼C,强化后变成鹰眼B+,
三回合内打星率由50%到100%,换言之练满之后即使蓝卡都能用来打星,
更何况他的宝具UBW是红卡多段宝具,技二配合宝具AOE下去就会得到满地星星,
加上弓职本身就在上位的吸星率,完全可以宝具后再靠爆击打第二波,
或者配合爆击队产星做副攻也是很不错的选择。
说完了优点来说缺点,
红A虽然是四星前段班,但别忘了那是强化之后的评价,
强化关卡必须要灵基四之后才能够开启,
而红A的灵基素材包含齿轮和心脏这两种不是很好打的材料,
尤其心脏更是大家都要吃还吃很多。
在强化之前的红A虽然没有到非常弱,但也实在不能算很强,
直到打完强化关卡之前,请做好你是在养士郎的心理准备。
而如果你想完全发挥他的能力而决定练技,
恭喜,你需要更多的齿轮和更多人吃的虚影之尘,
成长是需要代价的,可以说主角的养成就是必须要付出更多让人头痛的过路费。
マリー・アントワネット 玛莉.安托涅特(玛莉、キラキラ、王后)
骑兵(Rider)。不要问我法国王后有什么事蹟可以当骑兵。(转头)
キラキラ、キラキラ、辉くの~
当敌人时丽しの姫君 A无CD连发会让玩家相当头痛的一骑,
尤其早期还没有杰克也没什么无敌贯通技巧,碰到敌方玛莉真是除了吐血还是吐血。
不过你知道的,少年漫画的传统就是敌方加入我方阵营之后会(ry
话虽如此,玛莉加入我方之后也并不是只剩下卖萌一个用处,
他的技能包含控场的第一、三技魅惑の美声 C、神の恩宠 B,
(神の恩宠 B提升精神异常赋予成功率,配合第一技开可以增加魅惑成功率,
当然,考虑到补血一定成功而魅惑要看脸,你也可以单纯把它当作补血技能用)
以及自保用的二技丽しの姫君 A,LV1时可以在八回合内无敌三次。
宝具是全体攻击,伤害数字不太好看,但有替队友回血兼消除负面状态的附带功能。
举例来说,在B狐、芙兰或贞德宝具之后放玛莉的宝具,
可以消除宝具附带的负面硬直效果。
综合上述,可以说玛莉王后的机体设计并不是作为主要攻击手,
甚至连副攻也算不上,反而是有点偏辅助型的角色。
问题在于,因为缺乏嘲讽技能,重要的群补又绑宝具,
而玛莉的NP率偏偏十分低下导致宝具放不出来,
同时玛莉的攻击模组套用魔术师的光砲模组,打星能力算不上好,
偏偏骑职天生是抢星王,不只不能打星还会喧宾夺主把该给主攻的星星抢走,
以至于玛莉的定位变得相当尴尬,攻击不够凶狠辅助又无法完全辅助,
结论而言要发挥最大功能好像只能自己玩自己的或在磨队当主攻手,
这点不是很符合现在的游戏生态,对于新手来说也不能算是优先推荐的角色。
PS.不过我有想过如果以玛莉为主攻,
配合德翁和莫札特组法国组磨队,九蓝卡加上有嘲讽有补血有小夜曲产星给玛莉爆击,
说不定会有奇效?但是我没有玛莉,也很久没看到挂玛莉的好友了,难以测试……
(桑松已哭晕在厕所。)
ジークフリート 齐格飞(すまないさん、对不起君、齐格、飞飞、抱歉哥)
剑兵(Saber)。
关于飞飞这个被营运霸凌的倒楣孩子,
强烈推荐先看本板啸月大(syoutsuki77)爱的使用心得: (显示为想偷懒)
齐格飞使用杂谈 #1MaubEBc (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1452509518.A.2E6.html
齐格飞技能强化 #1N_4q9WE (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1476152585.A.80E.html
就机体设计来说,齐格飞无论是技能(竜杀し)还是龙特攻的宝具都是对龙特化,
推测当初设计时是为了配合第一章的剧情,让他在法国打龙大放异彩,
但……竜杀し是第三技……(′・ω・`)
在当年那个练到灵基一就已经几乎耗尽全部资源的游戏环境下,
谁开得到第三技啊!╰(‵□′)╯
营运只好让齐格飞变成第一个不用灵基就可以用技三的角色……(′・ω・`)
然而就算有这样的修正,因为这个游戏平时比起特攻更吃职阶相克,
幻想大剑还不像乔治老师的冤罪剑一样自带帮敌人加龙属性功能,
所以齐格飞的龙杀之名还是被一星暗杀者小次郎抢走了╮(-_-)╭
而以上这段讲古中的游戏环境到了现在其实也还是没有变多少,
顶多同时被剑兵克制又有龙属性的从者多了黑白枪傻和枪大龙发福尼尔,
而且齐格飞的双围配置还是血多攻少,
这点让他连普通地当个剑兵都很容易被其他四星剑甚至三星剑比下去,
即使最近开了技能强化关卡,为竜杀し增加了魔放性能,
在攻击力本就偏低的情况下也是杯水车薪。
所以综合来说,齐格飞也不是很适合新帐号起手的角色。
不过身为一个有宝二齐格飞而且还满喜欢他的人,还是得平衡报导一下,
齐格飞的性能虽然称不上顶尖,但好歹也是个中规中矩的剑兵,
而且他的灵基素材算是相对简单的,很容易就练到满等。
技能虽然吃高级素材,但因为用途不高所以新手可以选择不练。
从这点来说,如果你的帐号缺乏一个合用的AOE剑兵,其实是可以考虑把齐格飞练起来的。
シュヴァリエ・デオン 德翁骑士(伪娘、夏尔)
剑兵(Saber)。
德翁不是攻击取向的从者,但他是很称职的坦,
技1一回合回避,技3丽しの风貌 C是持续三回合的嘲讽技兼补血,
两个技能配合之下可以长时间维持队上攻击手的血线,
技能点高之后CD极短,几乎可以用全狂队杀遍所有高难度以外关卡,
看到Battle Finish时狂战的血还有接近全满,没错就是这么坦~
但也因为德翁的坦职特性,他的普攻贫弱,技能建议练高却吃贵重素材,
而如果能活到放宝具的话,宝具的存在感超低,我家德翁只成功魅惑过基督山伯爵(远)
基于以上的理由,首抽只有德翁的话不是个好选择,
因为他的定位就是辅助,没有主角,配角再强都没有意义。
相对地,如果你首抽抽到德翁+另一只攻击型四星,
或者刷攻击型五星首抽之前的四星是抽到德翁,那就是个不错的开局选择。
至于有攻击型角色却没有德翁的人,去练乔治老师啊。
ヘラクレス 海格力斯(B叔、B车、BerserCar)
狂战士(Berserker)。
バーサーカーは谁にも负けない…、世界で一番强いんだからっ!
伊利亚是对的,B叔就是这么强(确信)。
一般来说狂战因为被其它职阶打都两倍痛而具有玻璃大砲的特性,
但B叔算是例外,先不提技二心眼(伪) B有一回合的回避和三回合爆击威力提升,
技三战斗续行提供一次死掉再爬起来继续爆砍敌方的机会,
而如果你像伊利亚一样常常带着他出门,拿到绊礼装之后又多了三次的战斗续行,
虽然没有真的十二试炼可以一直赖在场上,但也已经算是狂战士中数一数二的了。
当场上只剩他一个人跟敌方单挑时更能看出大英雄海格力斯的暴力。
你说狂狗?人家五星捏,而且还要第五章通关才有机会抽得到。 我没有狂狗.jpg
此外,B叔虽然只有一张A卡,但NP率是前段班,让他不至于无法发出宝具,
而技一勇猛 A+最高可以增加三成的攻击力,持续三回合,练满后空窗只有两回合,
对于阵容不齐的玩家,可以说是相当万用的选择。
不过B叔仍然有缺点,首先狂战终究还是狂战,
脸黑被集火的话不管几条命都还是会死,不信可以看尼禄祭第一演技那位B叔(ry
另外他需要的素材只有八连双晶比较亲切,其它心脏爪子龙鳞都是贵松松的素材,
只能说要召唤大英雄也是得付出不小的代价……
不过对于牌库贫乏的首抽新手来说,
B叔的强度和万用性仍旧是非常推荐的,素材可以透过在活动时趁机换一些解决。
ステンノ 丝西娜(大姐、紫色萝莉、女神)
暗杀者(Assassin)。
新手别练,去重刷首抽。(END)
……好吧,认真地说,女神大姐作为暗杀者,
面对第一章的飞龙农场(Rider)还是能起到职阶克制的作用,
而且他的NP获得率是所有角色中名列前茅的高,随便打打都可以存到宝具。
一切的问题就在于那个宝具效果……对敌单体高机率即死效果[男性限定]
是的,这是个完全没有伤害的宝具,至于所谓的高机率即死,
虽然OC1就有100%,然而游戏中的男性从者和活动时男BOSS的被即死率都低到可以忽略,
让这个宝具在BOSS战只剩下降防和对男性魅惑控场一回合的功能。
整体来说,丝西娜姐姐最适合当主攻手处理的敌人反而是人马怪,
又是骑兵又是男性,加上还是小怪,宝具放下去几乎没有能不死的。
但除此之外,平时几乎就只剩下吉祥物的功能。
虽然技能有一吸血一魅惑的两招控场技,
灵基四过完强化关之后更多了女神のきまぐれ A这招给神性队友特化的加攻辅助技,
然而杀职天生伤害低下加上宝具废掉一半,还是不建议作为起手角色。
整体来说,丝西娜虽然可以放在杀职队里面适当地清清小怪,
或是放在神性队里面当buff机,
但我个人觉得还是只有戈尔贡三姊妹配的男性特攻队能让他发挥最大功能:
首先三姊妹都有控场技(大姐二姐吸血+魅惑,三妹魔眼),
大姐二姐的宝具又都带有魅惑功能可以适时再控场一次,
大姐宝具降防、二姐对男性单体高伤宝具、三妹宝具扫场另外增加队友产星率,
女神のきまぐれ A可以让三姊妹都吃到完整的40%加攻,
同时杀职产星却不抢星又能让弓二姐骑三妹拿去打爆击,根本完美v( ̄︶ ̄)y
(但是这组合太吃技能练度所以还是不推荐给新手)
详细请参考以下影片↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28474871
カーミラ 卡蜜拉(CCC47、女吸血鬼)
暗杀者(Assassin)。
如果说丝西娜对男性,卡蜜拉就是针对女孩子。
不过相较于丝西娜的对男性特化,卡蜜拉只有宝具是女性特攻,
其它部分都还是中规中矩的暗杀者。
因为游戏中存在一个完全做坏掉的上位互换杰克,导致卡蜜拉常被低估或忽略,
实际上他的NP率也是前段班,还有技一吸血可以控场兼自补NP,快速存出宝具。
基于这游戏有这~么多女性从者,
卡蜜拉不但能带你平安通过第一章飞龙在天的法国,还能帮助你干掉将近一半的BOSS。
想当初打杀修炼一个恍神,被卡蜜拉放宝具干掉我满血的童谣,特攻真是太可怕了。
另外,卡蜜拉宝具的附加效果是两回合加攻与补血,
这让他能够在放完宝具之后继续站场痛虐对方,
在等级还没练高的新手期或需要面对高血量敌人时都有不错的表现。
除了宝具之外,技二拷问技术 A降防,能让宝具和普攻的伤害更出色。
而灵四之后打强化关还会得到技三鲜血の汤浴み A,每回合得到星星并降低敌方爆击率,
这对于本身打星并不是特别出色的卡蜜拉是个不错的补强,
同时由于骑职敌人特别爱爆击,专打骑职的暗杀者配给降低爆击率技能也相当实用。
然而卡蜜拉的灵基素材又是人造人婴儿又是心脏、爪子,
新手如果资源不足的话会比较难练起来,这算是个缺点。
タマモキャット 玉藻猫(B狐、玉藻喵、裸体围裙)
狂战士(Berserker)。
管他是猫是狗是狐狸,萌就是正义,你有什么意见吗?
有加攻有加防有控场,宝具扫场之外还有自体补血,乍看之下也是个四平八稳的狂战,
然而加防幅度不是特别高,控场又是低机率,
放完宝具会睡两回合这点更是硬伤,毕竟狂战就是要他的攻击力,
午睡两回合就等于他有两回合攻击力作废,还会卡到配牌,
基于这点,加上NP率没有B叔好,所以虽然也是存活率还不错的狂战士,
推荐的顺序还是低于B叔(当然如果你喜欢卡面就当我没说,萌就是正义),
然而如果你有宝石翁礼装,那B狐用来刷种火还是非常好用的。
而且声音真的太可爱了(再三强调)
不过不得不提醒一句,B狐吃的也都是高级素材,萌和强同样是要付出代价的……
エリザベート・バートリー 伊莉莎白(龙娘、CCC48、エリちゃん、TM亲女儿)
枪兵(Lancer)。
本月大放异彩,大家想必都不会陌生的一位,何度も出てきて耻ずかしくないんですか~
只有一张A卡的枪兵牌组让他的NP存不快,而且很多人会抱怨龙娘的宝具伤害悲剧,
然而!但是!即使如此!
要知道在这游戏枪兵非常难抽、低星枪都是男人、而且没送过活动枪兵的情况下,
如果你非枪兵妹子不练,首抽刷个龙娘几乎就是唯一的机会了!(X
而就算撇开是不是非女角不练这点不提,
因为这游戏的弓兵和杀职敌人都非常难缠,宝具又快又烦,
虽然低星枪人才济济,但受限于枪职不像法职一样可以快速存出宝具,
有个白质比较漂亮的高星枪还是可以让你打弓兵时轻松不少。
而且龙娘的成长是平均型,可以稳定地投资到最后,
不会有早期打不动或后期欲振乏力的问题。
技能方面,カリスマ C加攻、拷问技术 A降防、戦闘続行 B存活,
可说是个相当全面的技能组。
在灵四打过强化关卡之后,技一会变成嗜虐のカリスマ A,
增加对队上女性(自己除外)的20%加攻,大大增加龙娘的实用度,
虽然因为伤害不是非常高,担任主攻手显得有些无力,
但作为身兼辅助的副攻却能发挥很大作用,
如果你想刷个攻击型的五星女角开局,初始十抽有龙娘当辅助是不错的首抽选择。
マルタ 马尔大(圣女、丸太、铁拳)
骑兵(Rider)。
终于……写到最后一个人了……(爬)
拘束器
骑职马尔大因为还拿着法杖的关系,明明是可以一拳说服(物理)龟龙的强者,
但伤害面却相当地悲剧,尤其和秤职的自己一比更是如此。
与此相对的,是他经由两次强化特化为辅助型的机体性能:
宝具伤害虽然不高,但另外带有大幅度降防,
因为这游戏的降(敌人)防等于加(自己)攻,
所以适合在组宝具CHAIN时摆第一个,让队友的宝具增加OC之外,也提升队友宝具伤害。
技一自补、技二群体解任何负面状态兼补血、技三解敌方强化兼再次降防,
综合起来可以维持队友血线、避免被毒、诅咒等等负面状态影响战力。
同时马尔大自带高对魔力,让敌方不容易对他上负面状态,
加上是骑职少有的三蓝卡牌组,NP超快又能帮队友集,和红A一样几乎配队万能。
不过因为骑职比弓职更会抢星,如果主攻手没有够强的集星技,
有可能会发生打好星星但都被马尔大抢去的状况╮(-_-)╭
另外,机体变成技能特化的缺点是技能CD太长,在敌方技能无CD的情况下,
马尔大放技解状态的速度会有跟不上敌方上状态速度的情况,
需要自己拿捏开技的时机,甚至视情况最好练高技能,
这些部分是新手可能比较难以上手的。
结论:
新手刷首抽的时候
→抽到 红A、海格力斯、卡蜜拉、龙娘 任一只 →可以开局了
→抽到 德翁、齐格飞、B狐、马尔大、玛莉
→你有强力的攻击型五星吗? →有的话可以开局
→没有强力五星,你有强力大腿吗? →有的话可以开局
→以上都没有,你有第一行那四只任一吗? →有的话可以开局,可能会有点辛苦
→只有 丝西娜
→你很喜欢他吗? →是的话可以开局
→不是的话重刷
资料来源:茹西教王的理想乡( http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
以及
目前438天的游戏经验
从中午打到快换日,打得头昏眼花,如果有写错或误会的地方请再提醒我OTL
其它四星待续……如果我还有体力的话(远)