原文吃光光~
关于海龟汤的心理,大家好像比较记得原文提到的玩家间指责所造成的负回馈,
那我来分享一下当主机做了什么会减少玩家参与的意愿好了,
这是我在某个岛打混了8年的经验,可能跟这边的生态不同就是了。
一、不和玩家做剧情以外的互动
岛上的人不糟糕怎么叫糟糕岛呢?所以玩家的调查要求常常是……
请帮我调查女仆胸部的触感、要求女角穿上护士服(不穿胸罩跟内裤)、搜索女教师的丝
袜hshs之类的
然后就有看过别的主机被玩到生气就把玩家关在小黑屋里禁止他调查,
结果其他的玩家也觉得主机不够意思就没继续参予了。
其实玩家来玩除了解谜之外,更多的就是想跟主机互动,如果主机扼杀了这部分的趣味,那么
玩家的参与度必然会下降。我的话遇到上面那种情况,我会反过来跟玩家一起玩。比方说
,玩家要求跟女仆一起洗澡,就让他跑进男汤里跟一群大叔洗;玩家想要女仆帮他按摩,
就趁他蒙眼的时候把女仆换成大婶,诸如此类的,结果玩得比正篇还要多人气@@
二、设计出来的规则不合理
曾经我开了一个RPG汤,那个汤需要用到掷骰系统,故事设定是在晚上,既然是在晚上我
就设定所有骰子的检定都会有夜晚惩罚。然后玩家们纷纷觉得我这是在针对他们,我就说
不然你找个灯来就可以减少惩罚嘛,结果那场大家都在找灯,都不进行主线@@后来我是
有解释是因为犯人利用夜色在进行不法勾当啦。
三、案情过于复杂时,缺乏统整或提示
玩家:时雨读二年A班,月雨读三年B班?
我:对。
玩家:时雨是妹妹,月雨是姊姊?
我:不是,刚刚有说妹妹比姊姊早读一年啊?
玩家:可是我刚刚问月雨她说她读二年B班耶。
我:你在一年前的时间点问她当然说她读二年B班啊!
常常遇见这个情况,主机以为玩家都已经了解了,事实上玩家可能还一头雾水。然后主机
在等玩家说答案,玩家在等主机给提示,两方就僵在那。如原文所提到的,玩家在一段时
间没有得到回馈之后,参与兴趣就会大减,海龟汤在某种程度上就是一个主机诱导玩家的
游戏,因此主机还必须掌握玩家了解的程度,适时给予提示才行。尤其是当玩家做出了失
败的行动后,有的主机会认为这种失败的行动还必须给予奖励是不合常理的,就打消了给
予提示的念头。这部分的取舍其实相当考验主机的技巧,我也没办法提出很好的建议,只
能说这是需要依靠经验的部分。
以上拙见,谢谢各位花时间阅读。