突然有感而发,上班摸鱼偷偷打字,断断续续的,如果有不通顺请见谅XD
也没心力多作排版或是上色XD如果下班有想到再来修改~
我待在海龟板的这几年,有许多波新板友的涌入都是因为他板举板海龟汤活动的关系
单一一碗海龟汤不是永续的,它喝完了就没了;经典汤数量有限,喝光了也就没了
说起来有点自命清高,但只要有新板友出现我自己都会很想煮汤来欢迎新板友
一方面是希望营造海龟板的热闹,另一方面是希望让新板友一来就能体验喝汤的乐趣
用力留下这些新板友,大家一起推广海龟汤、壮大海龟板(这啥口号?)
我相信不只我一个,应该也有很多版友也是这样想的
所以大家都热情的煮汤,天马行空的故事、茶余饭后的生活话题都可以作为汤的内容
虽然无法达到经典汤的短小精悍印象深刻,但我相信大部分的板友不会太介意(自己说)
毕竟海龟汤最重要的就是“推敲”
只要有一碗汤能让人埋头下去东敲西敲,那它就担得起海龟汤之名。
而近几个月新出现的各种游戏汤,其实也包含了重要的“推敲”元素
环环相扣也是借由主机一点一点放出汤面(提示),玩家努力推敲出正确的汤底(答案)
一场环环相扣12题,我觉得就像12碗极精简的迷你汤
联想Tempo则是由主机提供汤底(答案),征求三位玩家制作汤面(提示)
剩下的玩家努力推敲出正确的汤底(答案)
一场联想Tampo20题,对我来说也是20碗极精简的迷你汤
聊天游戏也是借由玩家们彼此大量对话(可以说是由主机操控玩家们所制造出的汤面)
玩家们相互防备、相互窥探,努力推敲出正确的答案
(究竟谁是带原者/谁是眼色玩家←主机设置的汤底)
我个人认为,能够拥有让玩家挖掘、推敲、努力爬向正解的游戏
就能够被称为海龟汤,并不一定要有一个完整的故事
以“有个人头下脚上埋在沙漠中,手中握者半截火柴”的经典汤为例
我们不也是没去探讨为什么他们要搭热气球、为什么会遇到困难以至于要牺牲一个人吗?
“故事”的架构非常严谨,至少要有起承转合
我认为轻松愉快、着重于推敲真相的海龟汤并不需要被故事的框架框住
但当一碗海龟汤与一段精彩的故事相结合,我当然也乐见其成
在许多板友、各种形式海龟汤的轰炸(误)慰留(误)努力之下
大量涌入的乡民虽然不是全部都留下,至少也有几个常驻下来,与大家变成好朋友
当然特殊形式的汤,不一定能够得到所有人的喜爱
就像音乐领域有人会说“现在的流行歌像911之类的不要听比较好,往8.90年代听比较能
感受音乐的美好”
或是动漫领域有人会说“现在的动漫都很免洗卖萝莉卖情怀,要接触动漫的话还是从十年
前的经典开始比较好”
音乐与动漫的范围实在太广了,元素非常的杂,参与的人数也非常的多
假设今天有个音乐痴不喜欢摇滚乐,但他也不能说摇滚乐不属于音乐元素
毕竟摇滚乐事实上就是音乐的一员
假设今天有个动漫宅不喜欢贫乳萝莉,但他也不能说贫乳萝莉不属于动漫元素
毕竟贫乳萝莉事实上就是动漫的一员
不小心露出宅性了(划掉)扯远了,让我们回到正题
我认为传统短汤、小说长汤还是游戏汤都是海龟汤的一员
每个人都可以针对其中一项表达不喜欢
但不能将它身上的海龟汤标签拔除
这对其他爱着它的海龟们并不公平。