[闲聊] 山中小屋说明书(含扩充)

楼主: kiluaagnes (国王)   2016-11-04 19:21:58
※因应山中小屋的扩充版已推出,本小屋说明书新增扩充内容的说明
扩充的部分会用紫色来加注
※ 引述《kiluaagnes (国王)》之铭言:
在板上也开了6次了
来打个基本规则书让之后想要参加的人对这个游戏更加了解。
山中小屋这个游戏原本是一款桌游
游戏参予者为3-6人
故事刚开始的时候,玩家们合作探索这间小屋,等探索到一定程度后才会接露真正的剧本
在真正的故事发生前,都只是小儿科。
我所开设的山中小屋分成两个模式
1)合作模式:所有的玩家合作来打倒由我操纵的叛徒与怪物
2)叛徒模式:与原桌游相同,由剧本指定的玩家扮演叛徒,窝里反的游戏
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游戏开始之前。
所有玩家必须分配自己的点数在力量、速度、意志、知识四个数值上。
力量影响战斗时近战的战斗力与挣脱等等需要力量的事件
速度影响到移动格数与闪躲某些事件的反应力、手速等
意志影响你的胆量,能让你不容易被幻象、突发事件影响、此外精神攻击也靠此
知识影响到某些动作是否可以完成(知识高时可以辨认出一些物品或人物的来历)
力量与速度属于物理属性 当受到物理伤害(如被打、因事件受伤)时要扣除物理的属性
意志与知识属于精神属性 当受到精神伤害(如被吓到、受到精神攻击)时扣除精神属性
点数自行分配 如受到3点物理伤害时 可以自己选择扣除2力量 1速度 或是全扣力量或速

其中一项能力归零时角色死亡
此外,在故事剧情真正揭露前不会有角色死亡
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游戏一开始的地图配置仅有四层楼的最基本元件
一楼
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二 │ │ 大
│ │
楼 │ 廊│ 入门
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二楼
┼─ ─┼
│ │
2F
│ │
┼─ ─┼
地下
┼─ ─┼
│ │
B1
│ │
┼─ ─┼
屋顶
┼─ ─┼
│ │
RF
│ │
┼─ ─┼
其中一楼与二楼相通,而地下一楼暂时无法到达。
屋顶平台可以通往二楼平台。
此外,因为某些事见抵达地下一楼后也无法轻易的回到地面上。
一个四角形房间边上有缺口则表示有个门可以让我们通过,到达另一个房间。
当缺口并未接着房间时表示进入后可以到达新房间,前提是剩下的房间有符合的情况。
山中小屋的房间一共有65个,其中部分房间只能出现在屋顶、2F、B1,部分只能出现在1F
因此当你想开启的房间已经没有符合楼层的情况时就无法再度开启新房间
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移动的方式很简单,每走过一个房间称为移动一格。
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二 │ │ 大
│ 王 │
楼 │ 廊│ 入门
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以图中王的例子来说
      3   2   1
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二 │ │ 大
│ 2 1 王 │
楼 │ 廊│ 入门
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      3   2   1 
      4  
┼─ ─┼
│3 │
4 2F   4 
│ │
┼─ ─┼
      4
他可以往上或往下走一步到达新房间
也可以花两步走左上或左下到达新房间
或是三步左左上或左左下
甚至是花三步左左左到达2楼平台后再进行四面八方的移动(四步)。
但前提是他的速度必须要足够。
速度2的人每回合最多只能走二步。
但无论速度多快,只要进入新房间触发事件就会强制停止。
一般的新房间分为五个种类
1)没什么特别的或是转移到别地的房间,进入之后只要速度未用尽就能继续前进。
2)事件房,进入后会随机发生一个事件,事件不一定会影响自己,绝大多数的事件必须
靠自己的能力解决,顺利的话会得到好处提升能力,但失败的话可能会扣除能力。
3)预兆房,进入后会触发一个预兆,可能会得到一个物品、遇到一个人或是被咬等等。
每抽到一张预兆牌会进行一次作祟检定,掷6颗骰。
若骰数比已经触发过的预兆数还少就会发生作祟直接进入剧情模式。
山中小屋的骰子比较特别 有1/3会骰到0 1/3骰到1 1/3骰到2
根据作祟时的地点与物品会触发不同剧本。
4)道具房,进入后会得到一个道具。
5)?房,进入后自行决定要触发事件、发生预兆或是捡到道具。
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特殊房间
1)修练房
有的房间拥有增加物理或是精神数值的能力,所有探险者都拥有一次机会。
必须在该房间结束自己的回合,才能够增加能力。
2)危机房
有的房间有特殊的机构,必须要通过某些检定才能安全离开房间,若是未能通过检定,
会得到相对应的能力扣除。
3)障碍房
有的房间无法随意的往来,要经过的时候必须通过能力检定,若是未能通过检定,
虽不会扣除能力,却也不能通过该房间。
4)升降房
升降房中有着升降梯,可以花费两点移动点数来移到上下一层的平台。
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有窗户的房间
山间小屋里的房间有着对外的窗户时总是特别阴森,不经意的往外看时好像会看到什么。
卧室、教堂、餐厅、客厅、大阶梯(通往2F平台)、主卧室、缝纫间
室外的房间
终于逃到外面了,当你这么想着的同时才发现:那只是相对于房间来说。
你从未真正脱离小屋的范围。
露台、温室、花园、天井、高塔、屋顶平台、日光室、树屋、望夫台。
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玩家持有的道具除了一次性道具外,每个道具一回合可以使用一次
使用的方式有4种
1)使用该道具的能力 2)交给同房间的人 3)丢在地上 4)偷取别人的物品(盗贼手套)
5)捡起道具
也就是说 同一个道具 你不能捡起来之后再丢掉或是捡起来后就使用
也不能偷来就丢掉或是偷来交给别人 使用后交给别人等都不可以
此外,武器只能在你攻击他人的时候使用,防守的时候不能用武器。
攻击时也只能使用一把武器。
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各种能力的检定方式:举例来说
王的素质是 力 5 速 4 意 5 知 6
进行速度检定的话掷4颗骰 进行力量检定的话掷5颗骰 依此类推
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攻击的判定方式
当你和某个敌对怪物或叛徒在同一个房间的时候
你可以对他进行攻击
假设王跟怪在同一个房间
王的素质是 力 5 速 4 意 5 知 6
怪的素质是 力 6 速 6
其中 怪物的素质并不一定每一种属性都有
而玩家一开始也不知道怪物的素质
此时王对怪发动物理攻击
掷5颗骰 骰出 2 1 0 0 1 一共4点
怪防守也用力量 掷6颗骰 骰出 1 1 0 0 1 0 一共3点
因此王的攻击成功了 怪物会被震慑
震慑表示怪物的下一个回合会被跳过但并不会被消灭
除非有特殊规则否则怪物是无法杀死的
如果怪骰出5点 那王就会受到1点物理伤害 必须扣除力量或速度其中一项
根据剧本的不同 也可能使用速度 意志或是知识来攻击
受到意志或知识来攻击的时候 就是扣除精神属性
在玩家死亡后,身上携带的东西会掉落在该房间,任何人都可以去捡起来。
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叛徒与怪物的能力
叛徒与怪物是山中小屋的主人,因此所有房间的负面效果对他们都无效
怪物甚至可以从地下室平台爬上煤导槽。
怪物与叛徒开启新房间时也可以决定是否要触发事件 但如果叛徒决定要触发事件
就必须接受事件造成的一切结果
一般剧本怪物无法持有道具 除非剧本特别明述
持有道具的怪物一但被震慑 就会落下所有道具
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穿越对手
在作祟阶段开始之后,与你在同一房间中每有一位想阻挡你离开的对手,
不论是英雄、怪物或叛徒都必需多花1点移动点数才能离开。
不论有多少人想阻挡你,你一回合中仍至少可以移动一格。
被震慑的怪物不能用此方法减慢探索者。
你可以在移动中自由进行其它动作,例如攻击。
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剩下的想到再补充 希望大家都能开心的参予山中小屋OwO/
作者: sonyjuij (相良)   2016-11-04 20:23:00
原文的屋顶有leads to and from the upper哦,所以可以从二楼平台花一步爬到屋顶然后升降机要两步
作者: tsaijumping (小蔡)   2016-11-04 20:51:00
手边没有扩充,但是作祟检定应该是6颗骰才对吧?另外危机房就算检定不过,好像也可以选择留在房内直接结束回合,等下回合再次检定,要硬闯才会扣素质说明书不在身边,只能凭自己的印象,再麻烦查一下囉
作者: sonyjuij (相良)   2016-11-04 21:32:00
1步+多花1步=2步(这个可以参照小小改变的原文反正这游戏本来就一堆不清不楚的,需要HouseRule
作者: stephen0421 (冷王)   2016-11-04 22:22:00
刊误:主楼梯间(大阶梯)两侧没有门、花"园"
作者: purplehsin (阿依)   2016-11-05 00:32:00
居然连望夫台都有了,这到底哪门子小屋啦XDDDD
作者: stephen0421 (冷王)   2016-11-05 01:23:00
小屋扩建了啊www
作者: st1009 (前端攻城师)   2016-11-06 10:54:00
扩建版!! <3 <3 <3

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