[心得] 醒 - 真是安全又合理的计画

楼主: tswdysk (沐恩)   2023-10-21 21:39:28
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  本来想说那时有写笔记应该还好,结果因为我笔记用擦擦笔写,又把笔记丢在电脑上
面,电脑的放热让所有的内容都消失不见了。
  因此这篇文章只能记得多少写多少了。
  玩笑实验室掘、醒是相关的系列作,我很久以前玩过掘,当时的经验让我到处跟人说
,掘是一款操劳体力游戏。
  这次要玩醒之前我看了下故事背景,是要在一艘即将爆炸的太空船挣扎逃生,因为游
戏包含有限氧气消耗与补充的机制,我原本预想这会是一个不太耗氧的温和活动。
  结果醒也是一款操劳的体力游戏
  我们扮演的是盘古公司的员工,某一天发现公司有个会危害人类的阴谋,为了调查这
个阴谋,大家不惜让自己深陷险境,混入公司的太空船进行调查。计划如下,事先潜伏的
内应会在太空船上引发小爆炸,让我们脱离人工冬眠,接下来我们要在太空船完全爆炸之
前,调查并且想办法在死翘翘前回到地球。
  这计画真是安全又合理。
  场景以太空船几个房间为设计(控制室,仓库等),场景彼此没有限制移动,就是移
动过程有点艰辛。虽然上年纪了,但醒的场布依旧可以算是名列前茅,其科幻感很有说服
力。仓库的锈蚀风,还有主电脑那毫不马虎的接口,都非常引人入境。
  在谜题方面,醒的解谜要素不算太多,大部分的机制都是去某地观察某个资讯再回去
完成需要的任务。这种太空船中跑来跑去解任务的流程让我联想到之前很红的线上游戏:
太空狼人杀(Among Us),如果有叛徒机制的话就会更像了吧(以时序来说醒比较早)。
  因为我们的目标是整备太空船到让我们能回地球的状态,其中有一个桥段是要精确调
整某个数值,那时大家围在仪表旁边,嚷嚷着:“我们目标做到多少多少(某个数字)。

  原来是在修理太空船啊,我还以为是在讨论业绩呢。
  虽然过程听起来没有很复杂,但因为房间与房间之间移动极其不易,有时要爬狭长的
维修管道(过程一直让我想到科幻影集 Star Trek 他们每次星舰坏掉了之后也是这样一
直爬),有时要爬很高的直梯。我往复移动几次之后,跟附近的逃伴说:“这就是为什么
应该要给工程师充裕的开发周期,这样才有办法设计出友善的 maintain 架构。”
  “不过我听我在台积电工作的朋友说,”定融接话:“他们在维修设备的时候也是这
样在机器来爬来去的,因为机器太大了。”
  那四舍五入我是不是也算台积电的员工了?
  除了移动困难之外,游戏的氧气补充机制也是很大的挑战,在游戏开始时每个人会分
配一个随身氧气机,上面有个倒计时装置,表示你剩余的氧气,氧气会随时间消耗,如果
用完了,你就死翘翘了,只能用幽灵模式继续参与游戏。
  氧气的补充只能透过寻找隐藏起来的氧气罐,找到后投入氧气补充机中.再连接到随
身机器上补充。因为逃伴们都很优秀,进度颇快,没有什么氧气捉襟见肘的问题,除了一
个倒楣鬼,没人死于缺氧。
  那个人就是我。
  我在氧气快要见底的时候,想要移动到氧气机的所在位置去补充,结果每次我要走进
那个仅能一人通过的通道时,都刚好有人从对面过来,多次反复之后,我就这样死于交通
阻塞。
  原来塞车真的会死人啊 嗯?醒的位置在内湖,那没事了。
  除了我以外,还有一个逃伴也差点遭到氧气的迫害,在进度到某一个段落的时候,逃
伴鬼影要补充氧气,在操作前他高声询问道:“还有没有人要补,我要直接补完囉?”
  “有 这边要补氧气 ”一个微弱的声音从管道里传了出来。
  但是另一个人左顾右盼之后,用更大的声音把它盖过去了:“没人了啦,你就补到完
吧~”
  即使我连忙阻止也来不及。所以那个可怜人好不容易从管道爬出来时,补氧机已经空
了。附带一提,那位逃伴在游戏开始前的自我介绍说可以叫他隐藏角色。
  果然隐藏的很好。
  不过还好他最后撑过去了,我们在只折损一人的状况下成功回到地球。
  虽然成功过关,但这次也没有进隐藏关卡,有点小可惜。我觉得这种大家分属在不同
的房间,但为了相同目标一起努力的情境莫名真实,除了累了点,玩起来非常欢乐。
作者: vetman (毛仔)   2023-10-22 03:17:00
感谢分享^^
作者: mickeys86125 (老头)   2023-10-23 14:40:00
缺氧+1

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