[心得] 遥念扰心魄,彼岸揭往尘-~故。世~

楼主: tswdysk (沐恩)   2022-02-21 12:25:18
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  前情提要,最欢乐的逃脱小队 Try & Err 到迷失地连刷《期末考》跟《故世》两款
游戏,结果在期末考吃了一场失败。因为我们已经近八十场没有失败了,再加上进去前还
跟小天使自夸说我们是一百场以上的“资深玩家”,大家都觉得无比羞耻,决心要在故世
中扳回一城。
  “你们拿那个是联络不到我的喔。”
  可能有点太急了,我们带着期末考的求救无线电就要冲进去,被小天使急忙阻止。
  故世的剧情是,某个阔别故乡许久的女子,某日终于返乡,当晚却陷入昏迷。求医无
果后,只得求助当地灵媒,最后查出她的灵魂被困在阴阳交界迷失地里,我们必须下到阴
间,在时限内把人捞回来。
  游戏的场景风格跟期末考可以说是完全相反,一个明亮欢乐,一个黑暗压抑,几乎全
场没有灯光,只能靠工作室准备的竹篮提灯来照明。
  连续两场游戏让我注意到,迷失地的作品有个有趣的风格,就是一开始看前导影片的
准备空间也会纳在游戏范围内,期末考试电视,故事的话就是投影幕。
  “投影布幕不算在游戏中,所以待会请不要伸手触碰喔。”
  小天使讲这句话时,我下意识地环顾一圈,找到了那块投影幕。恩……是没有人在碰
啦,但是有逃伴整个人斜躺在上面了,这样是可以的吗!
  虽然场布风格大相庭径,但谜题同样的都不算难。有几个思考过程比较弯绕的题目,
原本是封门的门槛题,但工作室把它们都挪作彩蛋了,大部分的门都是直接打开的,可以
随意进出。
  虽然谜题解法设计的很直觉,但我们这种玩比较多的反而容易想岔。有时明明提示放
在附近,大家就是看不到,硬要用自身的文采、图形能力来解谜。好在经历了上一场的失
败后,我们现在只要稍微卡住就会哭着呼叫小天使,所以过程还算顺畅。
  有一个特别容易搞混的地方在这边提醒一下,其中两题的解谜道具长得非常像,只有
颜色不一样,很容易搞混,要注意它们是用在不同题目上的。
  游戏最后会碰到一个分歧点,决定是否能够完美通关,需要透过游戏过程中收集到,
隐晦崭露过往片段的日记来厘清真相。小天使说如果能找到隐藏银币道具,就会再提供一
个关键线索。
  于是我们倾巢而出,只留下妹妹跟小草继续分析文本,其余的人把场地翻个盘底朝天
。我连从身边爬过的无辜骷髅都抓起来摸遍全身,可惜除了知道它生前可能是只树懒外,
没有任何收获。其他人也差不多,自从团员里的寻物雷达离队之后,我们这块能力就一直
提升不起来。
  期间我转头看了最终房间几次,妹妹跟小草两人对立跪坐,在鬼魅环伺的幽暗中,一
字一句检视一个人的人生,这样景象的确颇有“怪谈”风味的。虽然迟迟没找到银币,但
两人发挥了极强的逻辑推理能力,把故事分析的七七八八。
  一个把密室当剧本杀玩的概念。
  不过因为想要做最后确认,她们还是苦等我们,等到小天使哭笑不得地说:“妳们已
经分析的很透彻了,可以过关了,真的!”
  于是我们成为游戏开始以来第二组没找到银币但进入完美结局的队伍,总算成功挽回
颜面。这边公开一个小提示,场布不仅仅是装饰,或许有什么线索隐藏在里面喔。
  故世的场景虽然布置的比较阴森,但没有东西突然跳出来或追着你跑的吓人桥段。除
了真的极度敏感的玩家,应该适合大部分人挑战,融合解谜与文本推理的玩法,还有多结
局设计(有各自的影片),内容十分丰富。
作者: linda0215 (琳达)   2022-02-21 15:10:00
作者: vetman (毛仔)   2022-02-22 00:56:00
感谢分享^^

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