[心得] 遗产 - 用密室说故事

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-07-21 20:39:03
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  过于老派的机关设计,略显阳春的美术,繁琐的解谜流程,要说好不好玩的话,我认
为遗产大概在中下等级。但论到该不该去玩的话,是绝对有体验的价值的,因为谜题不单
只为乐趣服务的设计,在目前的实境游戏中,尚算少有。
  故事是关于一位成功的企业家与他四位子女。企业家老迈,濒临死亡,但却不在遗产
上留下任何指示,放任子嗣彼此争执。所以四个孩子在父亲弥留之际,各自请了可以进入
意识的记忆专家,希望在父亲的脑中探询遗产分配的指示。小天使边说故事边拿出四位委
托人的信件,接着先行离开,让我们阅读讨论。
  乍听之下是充满势利与铜臭的情节,但信件的内容却比想像的柔软,每个人都委婉的
表明自己想要的部分。我们有些纳闷地讨论,看起来不像感情不睦手足关系,小天使回来
前我们还是没理清所以然,只是由逃伴郭姐跟桃子跟大家介绍了什么是特留份跟应继份(
后来跟同事聊到这个游戏时还被补充了配偶声明剩余财产分配……大家的重点怎么都划在
怪怪的地方)。
  游戏中不同空间对应了企业家四个孩子,借由呈现心相的方式向玩家揭露他与每个孩
子的问题点,我很想跟电影心得一样做个完整的赏析,但为了保留阅读者的游玩体验,不
得不放弃,只能说布置的真的很用心,从色调到形态都有想传达的故事在里面。
  谜题也是工作室用来说故事的媒体,有时只是把某物置放到某地的简单谜题,在背后
都有其意义,让人能充分感受到他们故事先决的风格。就情节来讲,其实有些俗套了,是
那种出现在电视上,广告前你就会转台的伦理剧。但密室中你仿佛亲身参与了他们的互动
与挣扎;希冀与渴望,因此感受会更为深刻。
  大部分的实境游戏都有结尾解说环节,就是快速的把游戏的谜题解法带过一遍,通常
十分钟以内就会结束,但遗产在解说的同时,还会一并说明每道谜题背后的符号意义,将
故事更完整的讲述,所以时间拉的很长,但大家都听的很认真。关于亲情的故事,逃伴们
多多少少都有些感触,即便自身没有,也会联想到认识的人与父母亲友矛盾的故事,或许
能够从中获得什么启发也不一定。
  就是这样一个温暖发人省思的游戏,推荐您来体验。
@ 我本来想维持我的风格边写爆笑片段边介绍游戏的,但上面这么严肃,搞笑段子实
在塞不进去,就把花絮集中起来放文章后面了:
一.掉下来:
  小天使跟大家说游戏有道具掉落设计,如果碰到了不要惊慌。
  碰!
  这是游戏道具掉落的声音。
  碰!
  这是游戏道具没有掉干净,小天使拿东西去凸的声音。
  碰!
  这是郭姐道具没拿稳掉下来的声音。
  碰!
  这是桃子一时手滑把道具甩出去的声音。
  呃……这主题是一直有东西掉下来没错,但不代表我们要跟着把东西往地上丢啊!
二、双料第一
  游戏有一个没什么人看的出来画什么的图示,还有一个很少人发现的彩蛋,结果分别
被小刁跟泰勒轻易的辨识与发现,小天使说我们是第一个同时达成的队伍。
三、好像在工
  第四个房间有个题目主题是关于申请政府经费的,然后我妹妹的工作就是审核经费,
她边解边说感觉好像在工作。
四、老先生真正的心愿
〈有雷注意〉
  结局,伴随心电图的紧示声,老先生与世长辞,空中飘落一片银杏叶,与游戏的主视
觉相互呼应。
  “这是世界树的叶子吗?他要我们帮复?”郭姐很 的破坏气氛。
  “那不是芹菜吗?”我想老先生是希望孩子们不要挑食。
  “不是……”小天使表示崩溃。
五、官方侧写
〈有雷注意〉
  天桥下工作室会在游戏结束后贴出他们对该队伍的观察,我们这队的描述是:“思维
逻辑反应也都非常的很快速,所以在过程中都还有余裕的讨论故事走向,能够试着去理解
我们委托人的心境变化,让随行人觉得非常的欣慰及感动~”
  我不好意思跟她讲,我当时心里想的是:“好烦喔,我爸要买车给我肿么半,阿我就
不想养啊。”、“好难过喔,爸爸把我的工作上下都打通了,我都没事做。”
  有钱人的烦恼就是这么朴实无华且枯燥。
六、认亲
  游戏结束的时候小天使跟桃子说她曾经跟桃子一起玩过实境游戏。
  妳怎么不早讲呢?
  这样我就可以凹亲友价了ㄚ(大误)。
作者: vetman (毛仔)   2021-07-22 03:10:00
感谢分享^^
作者: mo19870219 (   小桃   )   2021-07-24 16:45:00
谢谢你们喜欢可4我们迷有亲友价:D
作者: etherehte (白)   2021-07-26 22:32:00
遗产超好玩!玩到最后我真的掉泪了QQ

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