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病变是FunLock-放乐工作室的小主题,我们当时是接在他们的贪婪之岛后面连刷,会
这样安排是因为我原本以为所有游戏在工作室搬家之后都会消失,后来才发现会结束的只
有贪婪之岛跟另一款小游戏,整个不知道自己在急什么。虽然是小主题,但我个人觉得相
比主线模糊的贪婪之城,病变更加紧凑,谜题一道接着一道,每题的处理时间也设计的很
刚好,让玩家步步前进,不感倦怠。
玩家在前期会分为两队,在不同空间试着交换资讯进行合作,我对于这种需要沟通的
类型一直非常感冒,因为受到自己或逃伴表现力与理解力的限制,有时候会产生哑巴吃黄
莲,恨不得拆掉阻隔墙的痛苦,好在病变需要交换的部分处理的很俐落,复杂度刚刚好,
我们按部就班地攻克所有谜题离开最初的房间。
分组的部分大约占了整个游戏的三分之二,出来后再努力一下就可以结束了,虽然谜
题量比较少,但相较前面比较制式的房间,后面的场景更有情节性,不过要注意不要遗漏
谜题在哪里,我们就因为眼残呼叫了好几次小天使。病变谜题的难度偏高,四个人玩起来
有些吃力,还好逃伴们战力都很强,剩最后一两分钟的时候成功脱出。
病变的定位虽然是“小主题”,但也就是时程比较短而已,内容与场布都有不输大主
题的品质,独特的场景设计都令人耳目一新,气氛烘托也非常到位,另外还将自身故事背
景一路贯彻到最后,玩起来十分酣快。
如果想知道附近哪边可以吃饭,请参考:FunLock-放乐工作室:事前研究
https://reurl.cc/Ldoo3L