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Try & Err 平常都是我在主揪,但最近
外褂了几场别人的团,发现给别人揪真是一
件轻松又惬意的事,只要带好钱包跟准时到
就好,糟糕,我可能回不去惹♥ 。因为不太
熟,所以这篇心得就不多琢磨逃伴表现的描
写,专心表达游戏本身带给我的感受上。
逃出糖果屋的故事是说,当年葛莱特一
招大力金刚掌把想吃小正太的巫婆烤的嘎蹦
脆之后(请参考游戏影片),那座糖果屋依
然存在于森林中,静静等待下一个猎物来临
。我们是在森林里迷路的旅人,已经断炊好
几天了,又饥又渴。这时,一座完全由糖果
建造的房子出现在眼前,大家忍不住吃了几
口,随即失去意识。
吃了放那么久的东西能不昏吗……
我还在思考会晕到底是因为有足以窖藏
九年的防腐剂还是食物中毒的时候,回过神
来,我跟另一位逃伴已经被锁在一间杂物室
里面了,其他的队友在外头试图解救我们。
我从门缝往外看,另一头灯光明亮,在房间
中央有一桌丰盛的甜点 Bar,各种细腻缤纷
的蛋糕模型摆满整桌,外头有大餐,有玩具
,还有朋友,好好喔,好羡慕喔……
原来是卖火柴的小女孩啊,我还以为是
糖果屋呢。
因为被关在杂物间里,没办法完整地看
到外面的状况,只知道谜题是用语音来进行
提示,各种语音此起彼落,感觉房子就是很
久没人可以讲话,整个话痨起来,而且房子
还会在那边卡卡的东兹东兹,跳针跳针。假
设提示语音是这样:“是谁住在深海的大凤
梨里,海绵宝宝。”、“健人就是脚勤。”
就时常会听到讲一半的“是谁住在深海的大
健人…”
出去后才知道,谜题语音是用按钮来触
发的,一开始大家都在疯狂连续按压,所以
语音才会变得那么怪,谜题大多跟甜点有关
,机关很童趣,所以整体风格非常温馨甜蜜
,色彩题很多,不过因为主要照明灯是黄光
,有时辨识会有点滞碍。
透过主揪精准使用提示,我们在四十八
分解完主线,还剩十二分钟可以解隐藏关卡
。可能因为我们中间有帮忙场复,好心有上
帝的祝福,隐藏关卡的其中一个条件居然误
打误撞自己达成了。后来我们被有点落漆的
机关耽误了一点时间(不知为何常常会自己
重启,每次都要重新听一次剧情才能继续解
谜),但在我神来秒解最终谜题的操作下,
在五十八分成功突破了隐藏关卡,完成游戏
(硬要自夸)。
逃出糖果屋是翻案类的剧情,为女巫这
个角色增加了背景与动机,中段的剧情显示
,女巫绑架小男孩其实不会真的杀害他们,
在施完咒语后就会放了,男孩就会一边喃喃
自语“好像失去了什么重要的东西”一边回
家(这样有比较好吗?),而隐藏关卡则揭
露女巫之所以成为女巫的原因,虽然设定转
折的有点生硬,但不失为结构完整的好作品
。