为一个真实的故事,
来一回奇幻的历险。
曼陀罗,一种强烈的迷幻剂,
服用之后伴随强烈幻觉,
过量即会死亡。
但据说,服用它中毒死亡之前,
可以见到自己最想见的
人,事,物......
这场荒诞戏码,
从药效发作此刻开演,
这副中毒的躯壳,
就是案发地点。
来到这里的你们,
能不能从各种看似断线的线索中,
发现真相,
拯救这个企图陨殁的生命?
贝尔豪斯睽违4年
终于推出新作!
多变场景X绝妙机关X原创谜题,
诉说一段
也许会发生在身边的事件,
期待你在游戏结束之后能告诉我们:
【如果是你,你会怎么做?】
====(以上为粉丝团贴文内容)====
因为玩完回来看觉得很有感觉,所以就把这段话放在心得的前面。
玩完就想赶快打心得分享这个游戏给更多人知道,如果心得看起来思绪很凌乱的话就请多包涵。
玩完《奇案1979》和《她的,1963》之后,幸好没有等很久,就等到了新的密室《曼陀罗》。
很期待这次贝尔豪斯又要怎么说故事给我们听。
这次的人数规定很严格,而这样的严格是为了让玩家有好的游戏体验而做的,实在很想问老板这样到底有没有想要赚钱的意思(哭笑不得)。
《曼陀罗》的场景让人觉得很温馨有趣,结果我就因此倦怠了因为太过于舒适的关系(检讨)。
每个地方都让你有深刻的记忆点,也因为人数的规定不会有人游手好闲。
平常在密室里面看场景发呆的队友也表示:“我刚有解到题目!”
明明题目感觉好像都不会很难,结果我们还是花了不少时间才出来,小天使也很有耐心,不会看我们笨就放弃我们(拭泪)
我深深觉得某个地方真的超级陷阱,但即使是陷阱我们也甘之如饴,通通丧失斗志一个个耍废了起来。
虽然文字量大,但可以选择只解谜题,行有余力再看剧情即可。
但我们这组感觉偏向于解谜速度慢又想看剧情的贪心鬼,才会时间一直不够用XD
不过被小天使说我们对故事的理解很正确,觉得比快速通关破谜题还有成就感。
一直以来会在我心里留下痕迹的密室,都是可以从密室里面带走一些什么的。
生活化的主题难度在于怎么打动人心,我觉得《曼陀罗》做到了。
如果你玩完跟我一样哭点低,被队友说“妳哭了喔?”之类的话,来跟我相认一下好不好拜托。
我们从碎片里面拼凑真实,由玩密室的过程得到临场感,加上小天使的说故事完整了这趟旅程,最后还有小小彩蛋的调味。
有时候对于生活觉得有点冷感,那就来《曼陀罗》找点温度吧。
温馨提醒
1.先在捷运站上厕所
2.穿方便活动的衣服
3.进大门请放低音量