因为所以(看下方)
有什么实境密室的"要素"是可以用来评价or分类的呢?
主轴(推理型,解谜型,闯关型,积分型,对抗型...)/
谜题(逻辑型,联想型,归纳型,计算型,数数型...)/ 场景(装潢,布置...)/
体力需求(走,趴,攀爬,柔软度,耐力,持续力,平衡感,爆发力...)/
机关(合作型,操作型,记时型,重力型,电力型...)/
游戏时间长度(15分钟内,1~2小时,3~6小时,跨日住宿,无限时间自由行...)/
单人价格(200以下,300~500,600~800,900~1500,1600up...)/
人员(场前说明,场中辅助,场后解说...)
希望能先拟定一个大致的标准。
让以后的新人进来能先判断自己到底想问什么样的密室。(这个才是重点)
其实只是看到一个月内有不只一次po文都只说人数地点然后就问推荐什么
而感到"这样不行"罢了
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从开始玩解谜逃脱应该超过四年了
因为启蒙的是日本移植的真实逃脱,
所以我对于逃脱的"实境"不会很在乎,狮子也说过"想像力是你的超能力"
如果觉得故事有不完整的地方,把可用的线索当基础自己拉线织布补上就好。
如果觉得场景鸟鸟的,用选择性不看加脑捕美化就好。
也不是说不注重,就是从最初的经验中我在某部分注定了看不清楚(例如人的脸,欸?)
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托大家内心其实都渴望着玩游戏的福,实境/密室/解谜/推理游戏在台湾看来是
发展得越来越兴盛了。
由于这里是真实逃脱版,提出的活动的限制上绝对要有
1. 人要真实的去参加,女王的密室这种电视节目就让它随风而逝吧
2. 要有动脑的,所以别提泡泡足球
3. 要有故事基础,别写可以重复玩的桌游
想问大家有没有兴趣来办个投票? 来推文提个名?
(晚上睡不着写的,现在po出来)
作者: demonyyy (巧克力多多) 2016-09-26 13:42:00
睡魔大大指的应该是大家对于主题内元素的需求吧例如有人重解谜,对于谜题设计有没有巧思给的分数就很高有人重实境,对于场景氛围够不够就很讲究一个'很棒'的主题对于每个人来说,组成的要素应该都不同
作者:
remvsd (~~~)
2016-09-30 11:37:00感觉如果只是为了新手的发问,那似乎做这样的分类也没太大用处,因为新手会问的原因有很多,比如根本搞不清楚市面上的密室有哪些,又或者什么叫机关类密室,自己喜不喜欢欢乐型,甚至只是单纯不会爬文都有可能,且半年前适合新手的密室,可能现在又更多可推荐的了,且每个需求的方向还是不太一样,我是觉得一个月两三篇还好啦,除非是完全一模一样,否则就让他们问吧,若真要做分类比较适合用来当保存的资料之类的