[心得] 转个弯工作室-尚未寻获2:寻人启事

楼主: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:19:56
转个弯工作室当年甫一推出<Still MissingI:尚未寻获>便大受好评,
如今终于推出新作<Still MissingII:寻人启事>着实令人万分期待,
但可能转个弯工作室为自己设下太高的标准,
玩家在观望评价之虞,
有些疑惑讨论声浪不如<尚未寻获>那么热烈,
我实际玩了之后也觉得,
如果跟<尚未寻获>相比,确实较没有突破感,
但单就<寻人启事>而言,实在是有趣的密室主题啊~
<寻人启事>的谜题量依旧不少,但难度下降许多,
玩起来得心应手,想太多反而卡关,
记得我们第一个卡关的地方,众人皆觉不可思议,
因为这个题型
“看起来就应该是这样解”啊!!!
最后被队友胡猜瞎解过了,
而且他的解法虽然普通却又有点逻辑不一致,
事后解说时,我最想知道的就是这一题,
结果工作人员解说更是让我诧异,
因为解法相当直接单纯,就连队友的解法都还有些过于曲曲折折了,
就好像1+1=?
我们硬要觉得这是陷阱题一般…
<寻人启事>的故事背景起源于一间幼儿园,
谜题也运用各种玩具来出题,
场景搭配剧情,童趣十足,有许多回忆在其中,
个人非常欣赏某个谜题、场景与剧情相互结合的设计,暗藏玄机~
而且几乎所有题目都与故事有所关连,
除了最后一大题某个小地方让我比较不解,
事后与工作人员确认时,
他们一时也说不出来那个谜题为什么要这样设计,
这里我小小扣分,
不是题目不好,
而是因为其他都搭配得太好,反而凸显没搭配到的地方是不足的,
空间规划也巧妙的配合剧情设定来安排,
不解前或许会觉得这次转个弯工作室在空间上利用的也太彻底了吧~
但等剧情揭晓后就会发现实在是别有用心!
游戏气氛上比较轻松,不像<尚未寻获>后半段的沉重压迫感,
这或许有些可惜,
毕竟有时候沉重压迫的气氛会给人更深刻的印象,
也会获得气氛营造很好的评价,
但以这次的剧情来说,这样的氛围拿捏还是很适当的,
老样子,
转个弯工作室往往在最后桥段会有令人惊艳的设计,
<寻人启事>更是趁玩家措手不及的瞬间,
使得明明很直观简单的题目难度提高,
也刻意利用刻板印象来设计题目,算是盲点题,
这个机关设计,大大提高<寻人启事>的趣味性,
也因为这题的把关,即便前面玩得非常顺利的玩家,可能都会在这里马前失蹄,
我们当时差点也放弃了,
而且可以体会到故事角色所发生的事情,
身处其中,真的是一种无力,
所幸我们的队友力可回天,才让我们成功脱出!
有听说转个弯工作室是因为<尚未寻获>普遍评价太难,
所以<寻人启事>才打算走比较简单的路线,
但简单的密室想要做得好,其实难度更高,
或许因为<尚未寻获>在玩法上有创新,谜题有难度又出色,
整体评价与讨论度会较高,
但<寻人启事>仍是不俗的作品,
适合新手入坑,老手则来享受一下最后大关的突袭吧~
至于故事性,
由于<尚未寻获>与<寻人启事>其实牵连甚大,
先玩<尚未寻获>再玩<寻人启事>应该可以听到非常完整的剧情,
但我觉得如果是整队人马都没玩过任何一个主题,
其实先哪个都可以,
重点是小天使的解说功力啊~
只是!!
<尚未寻获>适合多人分组进行,
但<寻人启事>不建议超过6人,会太挤……
作者: mystyle19 (蜗蜗)   2016-08-04 19:38:00
熊大心得文耶XD小天使在此泪推一个Q_Q
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-08-06 00:46:00
回天暴力魔报到~
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2016-08-06 01:14:00
现在去应该不会太挤了

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