玩了上百场密室
让我有感而发地 想整理一下
我认为一间好的密室 最好要具备的元素
1.创意
对新手来说 什么都是新鲜的
但对老手来说 机关谜题玩多了
很多都重复的概念 偶尔有新点子
会让我们重温新手时的兴奋感
夺命锁链就是一个经典
但后来就越来越多工作室"致敬"了
跟桌游的"机制"一样 似乎没办法有所保障
2.机关场景
虽然谜题可易可难
但机关场景也是真人密室逃脱 很吸引人的一大卖点
一个谜题 用有意思的机关来呈现
就像桌游的美术配件一样 会让人有身入其境的感觉
早期部分工作是光靠"考卷式"谜题 就很吸引许多玩家
但现在讲求声光效果 一家比一家酷炫之后
如果还在一张桌子 大家对着纸上的谜题在解谜
真的很难在这么竞争的市场上生存
对此 北部的工作室真的是大大胜过台中
记得谜走时空的震撼 让我好像感觉置身在电影摄影棚一般
就看到墙壁"轰~~" 往两侧打开(很像芝麻开门)
或是天花板缓缓降下的紧张感
或是在盗墓环境下 操作很多很酷的中国式机关
或是在地下室被铁链锁在废弃马桶上 超像在夺魂锯一样的
真的 你会因为这些道具机关
而爱上密室逃脱 这是手机平版密室游戏无法呈现的
3.谜题与主题的关联性
如果谜题间符合逻辑 甚至将主题代入谜题之中
那真的会让人沉醉在故事的情境与脱出的快感
然而一流的工作室和三流的工作室
在这一点 就有着最大的差别
在这点我玩过很棒的有很多
例如夺命记忆/夺宝令/回异路
他们不只是在解谜 更在"说一个故事"
甚至有些谜题 要玩家理解 要投入情境中 才能解出最后的谜团
这样的层次感 台北依旧远胜于台中(不过启源和LOST做得不错)
我和尤尤玩了许多很瞎很雷的密室
最诟病的 就是这部分
有些谜题 根本无相关提示 纯粹关主要玩家脑补
或是要"通灵式"地 要玩家无厘头地 用无法理解的方式解题
或是这些谜题 根本和主题故事无关
4.服务人员的热忱度
说实在 我很注重这点
说到这我要大推我们台中的启源和LOST两间工作室
老板们都会带着热忱领着大家重新走过一遍
甚至老板 会分享制作密室的理念
也很虚心接受玩家们的建议 甚至大方给予赞助或小礼物
如果你玩密室 是由"工读生"来带领你进入游戏
那就是灾难的开始!!!!!
我曾经遇过
(1)按提示 结果快十分钟都没人进来的
(2)懒得讲解 直接赶我们出去的 (即使我们自己人要帮自己人讲解也不行)
(3)随便讲解 还为了赶下班 推我屁股快往前走的
(4)说前导故事 说了一小段 才发现念错行的
(5)RESET机关 结果钥匙放错位子
本来该是暗的房间变成全亮 还硬ㄠ本来就这样的
5.一些意外小惊喜
这一点我觉得也是一间99分的密室要变成100分的重要行销手法
例如:
(1)成绩排行榜:对于好胜的玩家 就很在乎 闯关的时间是否名列榜上
下次带朋友来 还能和朋友臭屁一下 目前还在哪个名次
(2)过关小礼物:我和尤尤有专门的密室照片墙与纪念品收藏柜
过关小礼物琳瑯满目,如即可拍照片/福尔摩斯办案手册/大支棒
棒糖/通关徽章/钥匙圈/折价卷/环保袋/笔记本/病毒感染识别证等
(3)拍照留念并上传:用心的店家,会帮玩家拍照留念,会依成绩放在过关区或未过
关区,此外还会当天上传,用客制化的文笔来陈述今天这团队
的游戏历程与回馈,玩家当天就可以下载他们的照片,并感受
到工作室的用心,有些工作室如A5还会派工作人员进行侧拍,
把玩家们及时的游戏历程纪录下来,成为永久的回忆,sin还
马上烧录成光盘给玩家留念!
6.工作室的行销与动员
有些工作室新品一推出,立刻销售一空,企划活动光看官网与部落格,就超级吸引人的,
玩家花差不多的钱,却在游戏中有十多位工作人员来陪你进行Lair Game,
针对板上的回馈,工作室会给予回应并虚心接受,这些都能感受到用心经营的态度!
以上浅见可能是老生常谈,对于逃脱版的前辈们,可能帮助不大
但希望抛砖引玉 能够让密室逃脱的风气越来越盛行!
作者: KaiSanshirou (青) 2014-12-26 22:01:00
觉得SIN的光盘很强+1 回异路的透明照片也不错Miss Game的双脱出Coin看得到吃不到呀(眼神死)不喜欢昏暗又不给足灯+1,超伤眼睛而且浪费时间