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‘您好,我是RMT行销公关嘟嘟……’
在部落格看到邀约讯息,我的第一个反应是,不是我看错就是他看错了,
可能把我的流量多看了几个零,不过机会难得,我还是立刻致信给这位张嘟嘟
(恩?加了姓之后就变怪怪的。),不愧是有经营恐怖主题的工作室,没有被
我自曝的缺点给吓跑,依然热情邀约。
免费的威力真的很大,平常都要挨家挨户苦苦哀求的逃伴们,这次才刚放
上FB,下面的+1就差点让贴文在一阵光茫中消失,不过一昧抢快就会发生悲剧
,有人到了现场才发现要玩什么,大幅的美子海报在对着他笑,笑的他心理发
寒,就打了退堂鼓。我指著同行的小杜再三保证,妖气最凶最强的在这边,可
以跟小杜相处,美子根本小CASE。
“他啊,就是万恶的渊薮,放心,如果美子出来小杜会搞定的。”
“你干脆说我是不断蠕动的混沌算了。”小杜抗议道。
可惜最终还是没能打消他的退意,只好改以七个人进行游戏。
游戏的起始位置是一个半封闭的隔间,外面的光线被阻隔,幽幽的微光让
人仿佛置身于夜 ,大门布置的几可乱真 ,仿佛我们真的在一座老宅的前院,
最近的路灯在好几步之外,散落而损坏的物件昭告这里已废弃许久,苟延残存
的外形,描绘出过往的生活轨迹,几张看上去还能坐的矮板凳排摆在一起。或
许这里也曾经热闹过,在贪图凉意的夏至夜晚,熟络的邻居来串门子,坐在这
里喀瓜子聊天,小朋友大笑着来回奔跑,与夏虫争喧,或许会有个小女孩,远
远地站在阴影里,悄悄看来。
我们坐在板凳上等著迟到的人,关于这里的种种传闻一幕幕涌现,就像投
影在墙面上那样清晰……我大概融入气氛到这边就因为对引导影片吐槽破功了
。照理来说进展到有人被杀害时,应该是推到了情节的最高潮,但是那个对象
实在令人发噱,外婆午休时听见孙女尖叫,冲出房间一看,发现‘隔壁的王太
太’倒在血泊之中。
“隔壁老王的老婆杀过来啦!”我差点爆出这句话。
即使没有叫出声,逃伴们也都心有灵犀地开始议论纷纷,一直到影片内容
结束,指示我们戴上眼罩(听到尖叫声才可以拿下来),大家都还在对王太太
纠结不已。视线被遮蔽后,思绪也跟着沈静,工作人员开始来带人,为了回复
气氛,我轻声唸起独白。
“若有似无的脚步声,由近而远‘嗝~~’……”
“这个不合时宜的超大打嗝是怎么回事啊!破坏气氛嘛!小杜你果然是万
恶渊薮吗!还是说这个就是尖叫声!我们可以摘掉眼罩了?”这次我没忍住。
过了一会,正版的尖叫终于响起,拿下眼罩后发现队伍少了两个人,看来
是被先带进去了,剧情上我们这些来探险的小屁孩似乎就是在前院等他们,接
著就听见他们的叫声从屋内传来。关主在旁边提醒,大门就是第一个场景,可
能会有线索,虽然我觉得这个提醒放在看影片前会更好,不过本团的气氛已经
被我们亲手消灭殆尽,所以也无所谓了。大家依照指示在附近调查起来,很有
默契的不靠近房门一步,我跟表弟锅贴在角落发现好几组高级耳机,放在破旧
的矮柜上,白色镜面钢琴烤漆,全罩式厚垫,在一片残屋败瓦中显得格格不入
。
“某方面来说,这是这里最诡异的东西了。”听到我这么讲,锅贴点头同
意。
虽然我解释耳机应该是外面有别的客人时,让玩家戴着看前导影片,屏蔽
杂音(或是打嗝声),提升气氛用的,但是锅贴的朋友舞王坚持要检查,我也
无法难抗拒戴上去一秒变潮潮的欲望,就抓起一副,努力伸长手臂,试着把金
属线头插进悬挂在天花板上的投影机里。我边戳边说服自己,等会要去救人,
一定是经千山历万水,排除万难后才能找到失踪的逃伴,所以得做好万全的准
备才行。手还没对稳,就瞄到被抓走的小刁从大门后探出头来,脑中瞬间弹出
了知名饮料广告的思肉羹:
‘原来我们那么近~’
小刁身上散发著一股不输美子的强大怨念,我只好把潮潮变身器交给表弟
处理,自己先到老宅探路去了,才刚跨过大门就看到小刁跟我的同事马克被‘
理论性’地炼在门边,她用手腕表演三进三出,然后催促我赶紧去找钥匙。我
只好打亮陪我闯荡尸洛德的手电筒,只身往短廊深处迈进,木造的地板与矮柜
在无光的环境下近乎全黑,右手边有两道门,其中一扇是日式拉门,纹纸后隐
隐透出晦涩的闪光与声响,所有的门都打不开,也找不到钥匙,我回头打算再
搜寻一遍,走到一半发现大家都进来了,游戏也正式开始。
老实说逃伴的表现让我有些意外,本来以为理工背景的工程师,应该对美
子比较有抵抗力,结果大家都崩溃的很彻底。小刁平常讲话慢条斯理的,遣词
用字非常谨慎,在这里她语速变得超快,然后内容……
“哈哈哈,那个后面有人影耶,好恐怖呦,^_^”
你懂的。
身材最粗勇的刁哥也是坐立难安,出身名校数学相关科系的他,在做简单
的数字运算时卡住,当机很久,好像他在用心算解的是高次三角函数积分。我
跟舞王不太熟,不清楚他平日的模样,不过正常状态的他应该不会对监视器发
脾气,还发了快两分钟。而我认为绝对没问题的表弟,也变得很容易失去耐心
,然后不停在嚷嚷:
“天呐!斗牌耶/溜溜球耶/那个玩具耶,有没有这么亲切啊!”
你懂的。
同事马克表现的很淡定,但也偷偷跟我说其实觉得很恐怖,没办法一个人
待着。至于被我称为最凶最恶的小杜也是一脸焦虑,不过别人的焦虑是‘美子
在哪里?会不会跑出来?’,他的却是‘谜题在哪里?赶快出来!’。这个游戏
的谜题量真的蛮少的,大部分都是翻找,找不到谜又没法被吓倒的小杜最后双
手一摊:“这种探索类型的我不擅长。”就在旁边自顾自用更深沈的黑暗对抗
黑暗了。
其实小杜形容的非常到味,玩家真的是在游戏区域里一步步的探索,努力
了解背后的故事,以求逃出生天。美子是玩到现在,唯一给我沈浸式体验的游
戏,虽然市场上不乏有装潢繁复,布置细腻的好游戏,但或多或少还是得用想
像力来补正。美子的细节构成可以说是滴水不漏,我曾好几次在准备拆迁而废
弃许久的眷村整理东西到深夜,所以很了解那种氛围。
失去黏性,卷曲下垂的泛黄壁纸。污损,剥离的墙面油漆。全方位垄罩你
的每个接收频道,说服你正处于什么样的空间,游戏里每一件家俱都是货真价
实的老东西,我看到跟我出生同一年份的月历,没有遥控器的电视(某工作室
的游戏玩太多了,害我盯着画面看了很久),其他还有很多很多,这些都使真
实感更加往上添增。
不过吓人的东西比我预期的少,不知道是机关失灵还是本来就不多,我知
道有一个还来不及启动就被我们轮流蹂躏到连电路都掉出来哑火了,不过之后
看到几个疑似感应器的东西即使我在下面又蹦又跳,甚至用手电筒去戳,也没
发生什么变化。倒是走廊上的那扇没有任何机关也没有联动装置的拉门,在我
推开半边准备要推另一半时,突然自己快速退到底,好像有什么人在用力拉它
……理性的我很快做出‘应该是五次元人想用重力来沟通’这种符合科学的推
论,把这件事抛诸脑后了。
至于我们有没有成功逃出来呢?恩……先不提队伍有一大半在崩溃状态,
这种所有谜题都基于翻找,无法暴力破解的游戏是工程师最大的罩门,而队伍
的寻物雷达教官今天又没来,进展并不顺利,甚至有一题还是因为机关故障让
我们跳关,才回溯解开的。来到最终大门时,时间只剩下三分钟,我们又很不
乖的不依照剧情提示,而是依照工程想法解题,做出了错误的决策,所以久未
尝败果的我们,终究没在美子现身前成功逃离,不过逃伴们看起来都不甚在意
,因为当关主说可以再加码五分钟的时侯,他们飞快的拒绝了。
美子的娱乐性真的一等一的高,是很值得体验的游戏,完全打中我最早揪
团的初衷,‘闲暇之余跟朋友进入异空间来场小小的冒险’,连老早就宣称自
己不擅长的小杜也觉得很有趣。可惜剧情展示的手法并未超越时下的游戏,衔
接也不太明确,没办法对整个故事有清楚的认识,比起缜密的场景稍稍弱了些
。至于网络上人人公认的脏,我个人觉得还好,墙上的黑霉斑看的出来是用干
笔刷法擦上去的,灰尘量也没有大到要特别关注的程度,对这个有疑虑的,可
以放心前往。
美子即将再明年的二月十五号结束营运,地下室内建民宅的奇妙景象将不
复在,可以趁十二月票价优惠赶紧去体验看看,主办单位在结束前为了感谢各
方玩家的支持,有准备小小的回馈活动,分享贴文就可以抽美子最终场次票,
可以到他们粉丝团去了解一下。
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