<逃龙记>
本主题是走武侠风格,非常中我的意。
之前也玩过偏中国风的密室主题,
不过大多是采用易经八卦或中国文学这方面,
虽然这种浓浓中国味也是很喜欢,
但是武侠风格感觉更亲切上手,也更有趣味性,
毕竟易经八卦有点刁钻,
中国文学又太容易让玩家觉得是不是在检讨书读得好不好…
或许是因为采用武侠背景,因此武功秘笈是必备元素,
所有题目都与秘笈做结合,
谜题风格也都不是思考型题目,而是手动题,
简言之,就是要玩家练武功啦~
期待能动动脑的玩家可能会不喜欢这间密室,
毕竟练武功就是要心无旁骛,心思百转千回可能帮助性不大,
不过我自己是满喜欢的,
除了武侠风格我有偏爱外,
看队友摆一些奇怪的姿势也很好笑,
成功脱出后,
每个人都还跑回来挑战自己的暗器功夫,也增添不少乐趣,
基本上我觉得如果不排斥动脑解谜型题目太少,
这个主题是可以玩玩看的,
只是场景非常小,4人以下会比较刚好。
最后要说一下,
第一间的题目其实我们有卡,
或许这跟习惯有关,
通常会想要先解第一眼看到的题目,
我们连一题都没有解开就求救,
实在是非常挫折,
但经工作人员提醒解题顺序后,就非常顺利了,
甚至于在线索没拿齐之前,
我们已经推敲出题目的设计逻辑而开了锁,
哈哈,实在很难忘记当其他人看到我们开了锁的反应啊~
BTW,因为这个武侠风格主题,
让我默默期待说不定也能玩到以僵尸为题材的密室啊……
谜题就利用什么黄符、糯米、桃木剑道具来出题,
毛骨悚然哟~~
<幽暗海盗>
记得第一次到逃出香港时,
工作人员曾经提到他们家的主题中,难度较高的是<幽暗海盗>或是<嗜血之坟>,
实际玩过之后,我觉得<幽暗海盗>难度是偏低,
姑且不论业者是不是因为谜题量多所以认定难度较高,
(但其实我并没有题目量多的感受)
以谜题类型来说,<幽暗海盗>可以说是走简单风,
重点只在“翻找”,
大多题目都不难,不太需要思考,
找到线索就可以从文字提示上去找答案,
我们虽然有一题卡住,
但以事后论来说,绝对是我们想太多,
完全照着文字意思去找答案就对了,
值得一提的是,
这个主题有一道线索应该是我印象中,
逃出香港唯一把谜题与故事背景真正连结起来的设计,
这样的安排挺好的。
场景部分,最后一个房间我很喜欢,
但可能需要特定角度才能欣赏,
从上往下看的时候,真的很有在海底的感觉,
可惜一但置身其中,那种梦幻感就消失了,
建议玩家在前面的过程中,可以四处看看,
应该有机会看到整间深蓝色的房间,还满美的~
至于最后一题…
我一直觉得最后一题要如何设计其实是很难拿捏的一件事,
毕竟最后一题犹如魔王关,总不能让玩家轻轻松松过关,
但在最后时间不多的情况下,
还要让玩家面对超级难题,那也太让人绝望了…
目前为止,
除了过关条件不一样的密室主题,
还有帽子烤的逃出教室外,
其实大多业者都还是走中规中矩的风格,就是以难度中上的题目做结,
另一个让我有印象的主题,是第一间很难,第二间中等,最后一题超简单,
但这是有点傻眼的印象……
而<幽暗海盗>的最后一题,其实是我觉得不好的题型…
我不明说,但可以提示一下题型种类,
记得之前板上某篇文章下的推文中曾讨论过,
觉得某地区业者快跳脱不了某种模式,希望新业者能带该地区进入另一个层次,
<幽暗海盗>的最后一题就是那种“模式”。
其实到底某个主题好不好玩,
当然与密室本身品质有关,一起去玩的同伴也有影响,
工作人员的服务态度也大大有关系,
我几次去逃出香港,其实感受都很好,
工作人员都很亲切,
每间密室里的特殊设计,
在讲解过程中,只要不妨碍后面场次的进行,
都会让玩家好好玩个过瘾,
像是<惊天任务>的雷射阵、
<逃龙记>的射暗器,
甚至方才提到<幽暗海盗>最后一题,其实在我们玩的当下,
我们自己还是在解这题的过程中弄得超级搞笑,
事后解说时,也一直验证,
所以逃出香港五个密室主题的体验都是挺不错的,
以我个人觉得玩起来的欢乐度来说,
游戏世界>惊天任务>逃龙记>嗜血之坟>幽暗海盗
但若考虑整体品质来看,或许其中两主题位置要交换一下,嗜血之坟>逃龙记