[心得] 高雄 爱因斯坦工作室-引爆达文西

楼主: bearsi (bearsi)   2014-12-04 17:47:10
在爱因斯坦的最后一场就是<引爆达文西>了,
之前我曾经提过,其实我特别偏爱与达文西有关的主题,
总觉得与达文西有关一定充满了“秘密”要去解开。
<引爆达文西>的场景风格与前两作很不相同,
虽然前两作一个是墓穴,一个是木屋,彼此也不太相似,
但感觉是有经过布置装潢,有造景的空间,
而<引爆达文西>就比较像普通的房间,只是放上桌子、线索、宝箱等等,
我个人是比较喜欢前两作的场景,
至少让我觉得来到另一个世界,是不同的空间。
进入<引爆达文西>一开始工作人员会说,
请我们先处理1号宝箱,接着先解偶数箱再开奇数箱,
这样的流程比较顺畅。
我本来以为是题目间环环相扣,
但实际玩起来,
应该只是为了避免把题目与对应的宝箱弄混了,
因为题目上并没有标示题号……
过程中我们就出现拿A组题目解B组宝箱的情况,
解不出来只好求救,
结果工作人员说,我们研究的题目是最后一题,
浪费了好多时间……
这间密室的谜题总共有8题,其实谜题量不算多,
风格跟前两作也不同,不是需要一起合作的操作题,
有几题的解题过程较为繁复,可能会花上一点时间,
但其实工作室有摆放工具协助玩家解题,
只是我们一直都把那样工具忽略了,
只能靠真本事……
最难的题目应该是第7题,
尤其在密室中面对时间的压力,
还须要一层一层推论分析来解题,
更会觉得这个题目挺麻烦的,
但这种设计应该算是密码学的基本功吧?
对密码学有兴趣的玩家可以来试试。
最后的第8题,不知道该怎么定义难度,
这间密室的翻找部分全部集中在第8题,
如果观察力一流又擅长翻找,这题就算简单,
但若粗心大意,这题就会是困难的。
另外该主题有一个炸弹需要玩家来解除,
工作人员一开始有说,要不要解除炸弹由玩家自己决定,
但没有说解除与否差别何在?
会不会因为没有解除炸弹而导致非完美脱出,都没有说明…
游戏过程中也没有任何资讯可以让玩家判断要不要解除炸弹,
当然我们还是选择解除了,但也感受不出差异性,
是后来看板友文章才知道,如果解除炸弹,会多一个提示木块,
嗯…不晓得只是为了多一个提示木块而这么神秘的用意何在…
总之,这点我个人觉得处理的不好…
以上爱因斯坦三个主题,我个人建议的玩家人数都是3-4人,
<索魂>与<幻境木屋>
因为要做的事情很多,虽然题目较为简单,但分工合作比较有效率,
同时又因为要自己动手做比较有趣,所以人数也不要太多比较好‵
<引爆达文西>
最后一题多一点人是有好处的。
但若是新手玩家,建议三场人数就再加1,到5人左右。
来玩爱因斯坦之前,
我必须说,其实我只是抱持着
“都来高雄这么多趟了,就把高雄各个主题都刷完吧”的心态,
对爱因斯坦的期望不高,
因为先前玩过的灵度空间,真的偏易,除了气氛外,也没有什么特色,
如果只是这样的水准,
一但我在安排调度上时间不够,爱因斯坦就会是被舍弃的主题,
但是实际玩了之后,跟我想像的差很多,
虽然爱因斯坦三个主题都是没有机关的初代密室,
但被赋予许多动手操作的乐趣,
玩起来相当充实有趣,
喔,当然也可能跟这次只有两个人玩,想打酱油都不行,
绝对是非常非常充实啊~
总之,我在玩的当下只觉得,好险没有错过这三个主题。
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-12-05 02:38:00
这间谜题很多~~ 可以满足爱解谜的人唷~~
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-05 21:12:00
所以这间虽然装潢普通,但谜很多...
作者: Jeffrey06 (杰佛瑞)   2014-12-07 23:53:00
喜欢大家来找碴的部分ww但有题目被某人神奇的跳关....
楼主: bearsi (bearsi)   2014-12-09 00:52:00
我不喜欢大家来找碴部分,两个人找起来好吃力...

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