[心得] 南投妖怪村 酒天传说/沉默之镜/饿夜协奏

楼主: bearsi (bearsi)   2014-11-13 17:15:25
八月中的时候,
我们6人为了妖怪村的大逃脱以及新主题,再次来到妖怪村,
原则上大逃脱不是密室,我就不写心得了,
只简单写玩后感想:“很累…”
妖怪村的密室主题难度都不算高,
而<酒天传说>与<沉默之镜>的空间比较小,
所以我们6人拆两组,分别玩<酒天传说>与<沉默之镜>
<酒天传说>
这是利用原先<逃出235号房>的空间所设计的新主题,
空间是单纯的一个房间,
没有场景转换,
解谜方向先单线,之后可同时解,
因为有看到235号房中会用到的线索,
所以我还先问工作人员,这些道具也是这次解谜的范围吗?
工作人员表示只是单纯的装饰,
所以那些物品我就直接无视了………
三个人一开始分两路,
我很专注于我这个方向的题目,
解开后取得的物品使用方式很明显,
所以我对着另一边的2人问:妳们那边有洞吗?
关灯处理
对友高呼:有,
一溜烟地拿走物品,接着变出一堆道具来,
接下来应该是四道题目,
设计方式都非常有意思,
我自己很喜欢这种使用同一种类型的物品来出题,
也因为这个原因让我对这间主题有所加分~
四道题目中,
应该只有一题需要专业技巧,
如果刚好玩家都不懂规则,建议求救比较适当,
另外有一题,个人觉得该道具的真正玩法应该懂的人是少数,
所以此谜题不是利用这个道具本身的游戏规则来设计,
只是借用道具的外观特色来设计题目,
因此当玩家看到这个道具时,不需要哀嚎自己不会玩,
认真研究一下,是可以解的……
(我回家后问了该道具的玩法,然后被关切了一下…><)
还有一题有点可惜,
按照正规解法,我会觉得设计得很有巧思,
可惜中文的奥妙就在于此,
文字的顺序不会影响阅读,再次被证实,我们就这样跳关了,
完全没有玩到这个题目,甚至以为道具只是烟雾弹………………
最后一题因为我没参与到,印象不深,只记得中规中矩,
感觉那个道具似乎只能这样出题?
<酒天传说>只有五道题目,真的就是小主题密室,
但是因为题目设计有意思,我自己很喜欢这个主题。
接下来两队要交换主题了,
我们3人提出要协助场复,却借机将线索放在不同的地方,
并且采取心理战术,
一般玩家应该都会以为道具或线索是被藏起来,让人找不到,
但我们反其道而行,故意把一些线索分散放在四处,
藏得不算隐密,
打算让另一队的人花时间在找道具上,
却不知道其实真正的道具要解开题目才有,
我们就是故意放几个在外面啊,哈哈哈哈~
看着我们忙碌身影的工作人员此时默默的说了:
“另一组人正在做跟你们一样的事,这是一个BATTLE的概念。”
唉,果然是一起出征多次的队友啊,想法都一样~
<沉默之镜>
接下来轮到我们玩<沉默之镜>,
一开始有点紧张,
因为刚刚是瞇瞇那组人在这里场复,
以瞇瞇的心机之深、之重,不晓得到底留了什么东西在等我们…
<沉默之镜>是个主打翻找的密室,
第一个场景很明显的告诉玩家,我们到底要找什么,
因为上午才刚玩过妖怪村大逃脱,
对这个环境特有的道具有熟悉感,
一看到<沉默之镜>里面也放了这样道具,直觉就做了某个动作,
也因为这种直觉性动作,
所以发现了其中一个要找的物品,听说这好像是瞇瞇他们藏的,哈哈哈~
第一个房间要解的题目不多,
一下子我们就到另一个空间,
第二个房间使用了小玩具当道具来解谜,
带点童趣,难度不高,
还运用这个房间特有的地理位置出了道题目,也算让人欣赏的设计,
不过我觉得可惜的点是,该密室谜题与主题风格结合度低,
<沉默之镜>应该是七眼门挡妖的主题,
但是除了找的物品与七眼门挡妖有关系外,
其他各个谜题似乎都扯不上关系?
不像刚才玩的<酒天传说>,
至少说明一下,我会觉得是有关的,
毕竟<沉默之镜>是个偏翻找的密室,
所以最后我们也只剩下物品还没找齐,
只记得我们3人抱持着应是瞇瞇藏的想法,
想着瞇瞇那么机车,应该会怎么藏来找,
果不其然就找到了,哈哈哈~
可惜最后的机关有点小小失灵,
我们有听到声音,却没有任何反应,
只好按求救铃把我们拎出去吧~~
事后瞇瞇组问我们有没有找到某样东西?
我们确实没找到…
那是某一道题目的部分道具,
但是,缺少的道具并不影响解谜,
所以我们没想到要去找,哈哈哈~
只听到瞇瞇对着妹夫直说,我就说藏那个没有用………
原来瞇瞇组的妹夫人太好了,藏的东西都没什么杀伤力~
<饿夜协奏曲>
该主题心得描述有涉及题目类型的雷,
请自行决定要不要继续看下去,
基本上我已经尽量写含蓄了,
但是那种题目类型应该看叙述就知道是什么种类~
不过老手玩家应该一进去该密室看到物品之后,
也就会发现该怎么解了......
<饿夜协奏曲>的空间最大,
所以工作人员建议我们可以6人一起玩,
不过认真说起来,
其实游戏难度不需要到6人,4人或许比较刚好,
这是一个包子简的故事,
加上玩家的目标是要找到包子,
所以密室风格自然跟食物有关系,
一开始进去的场景就是传统的厨房吧,
有看到一个好大的蒸笼,可惜里面没包子~
既然跟食物有关,难免有些题目会运用到人的感官功能,
我们最初卡的就是这道题目,
几乎每个人都把每样道具试过一遍了,
试到最后只觉得功能已经失调,无法分辨……
记得刚开始我很明确的说出某样东西的名称,
但后来居然分不出来了……
可是仍然卡关啊><
给玩家一个建议,
当遇到特殊的锁头,而解谜方都已经想破头没有新花样时,
换一下开锁的人,或许事情会有进展~
没错~
其实我们最开始就对了,
但是专业的锁匠也是会有不对盘的锁头的!!
接着就是有趣的场景转换通道了,
最近玩过的密室越来越多,
真的觉得游戏过程中遇到这种稍微要花点体力的通道,其实很有乐趣~
新场景的题目也没有很多,原则上也不太需要翻找,
反而比较重视观察,
玩家稍微用心一点会发现包子就在眼前,
我自己最喜欢<饿夜协奏曲>的地方,
就是置放包子的地点,实在太有趣了!
可是我们一群人就是看得着却摸不著吃不到,
实在不知道该怎么取得包子……
而因为刚刚大家都玩过<沉默之镜>,
直觉认为这里也用了<沉默之镜>的梗,
四处研究举目所及到底有什么异样?
还真的被我们发现有东西怪怪的,
大家发挥无比的联想,从这些异样中看出一组组数字,
看来买大乐透问我们就对了,一善九恶知道是什么数字吗?
但后来问工作人员,
却得到这不是错误,那是另外一段包子简的故事……
就在我们瞎忙的时候,
瞇瞇发出惊叫声,原来他发现了重点啦~~~
我们就这么顺顺利利(?)的找到包子啦~~~
妖怪村这三个新主题<酒天传说>、<沉默之镜>、<饿夜协奏曲>
谜题量都不多,但是玩起来都满有欢乐感,
不确定是不是跟一起去的成员有关系,
但至少我玩桃乐趣的主题,
每次都觉得怎么可以在不多的题目量下,还能带来乐趣这点相当佩服!
从谜题方面个人最喜欢<酒天传说>,
如果偏好翻找,可以玩<沉默之镜>,虽然偏重翻找,但还是有解谜啦,
至于<饿夜协奏曲>,那个包子就是亮点~
后话:
本来想把高雄的主题一起写玩的,但现在感想跟玩完大逃脱一样...
作者: yaling (雅)   2014-11-13 20:10:00
大推 桃乐趣 我很喜欢他们小巧的设计密室装潢虽不走哗众取宠路线但每个主题都很有趣在那边真的很有乐趣!!忘了补重点(?) 瞇瞇你这个必取!!!
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-11-13 22:41:00
应该要藏难ㄧ点的,可恶
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-11-14 23:44:00
我也来补重点,瞇瞇你这个必取!!!

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