幸运跟上台中团,如果只有我一个人,大概苗栗以南的工作室都跟我无缘...
许多门的密室让我深刻明白队友与娱乐性的相关度有多么高,
没办法想像如果我是以散客的身分来玩,会抱着怎么样的心情回家...
接下来我应该会照玩的时间写心得。
工作室:许多门工作坊
主题:嗜血病院+银行职员的百倍奉还
类型:密室逃脱
人数:8人
心得:
注意,底下有微雷
嗜血病院
这间密室从一开始就令我不安,不安的来源不是因为主题恐怖恶心,而是游戏开始
前的暖身题,我得说那种出法有踩到我的雷,我最不喜欢的就是答案有很多解,而
我必须要答出出题者心中的那一个答案,而那个答案需要拐很多弯又很牵强。当然
我这样讲可能很抽象,我来举个例子,解某个三位数字密码,如果提示长这样:
┌─┐┌─┐┌─┐
│ ││ ││ │
├─┤│ │└─┤
│ ││ │ │
└─┘└─┘ ─┘
一般来说,答案就会是809,如果试了不对我可能就会把它倒过来变成608,如果
还是失败,我紧接着会找其他线索去看看是不是少了哪一条提示,但现在如果确认
已经没有其他提示了,我可能还会去算它的横杠,那么答案就会是766,发现还是
不是答案,我可能会把它的顺序变动,甚至数圈圈,算一算可能的答案就一大堆,
我想大概到这里我绝对怀疑锁根本坏了或是答案出错,耐心早已不在。然而如果我
听到出题者说答案是124,原因是eight zero nine,唯一重复出现的是e,它分别在
三个单字中第1第2和第4个字母...............我可能会昏倒在地!
当然嗜血病院原本的暖身题不是这样,但它中间拐弯的地方没有暗示玩家那是正确
方向,如果能把那些罗马数字选出来的字变成一个成语或是有意义的词,并且提示
那几个字要怎么看密码,绝对不会让人感觉这么糟糕。
还好就只是个暖身题,但进入密室后,依然有不少令人无言的地方,例如看起来需要
密码但其实根本不需要密码就能打开的东西,以及故意把重要线索弄得很小很难发现,
即使是被工作人员提示了,我还是花了好几分钟才"看到"答案。对我这个谜题控以
及双眼近视破千的人而言,我并不想花钱玩米奇在哪里。
最后一个房间的破关设定很酷,但相信很多人可能不喜欢,特别是胆小、刚吃饱还有
感冒的人。而且我不知道那些道具工作人员会不会定时消毒,因为道具容易沾黏,回
想起来真的蛮恶心的。
小结:
从这间密室出来,值得我玩味的是队员被吓还有对道具厌恶的神情。
还好是跟认识的人一起,如果是散客,恐怕是无法得到这种乐趣。
银行职员的百倍奉还
说实话,这间一开始就出现了极度令人烦躁的耗时题,耗时题处理得当或许还是会有
人喜欢,但以我个人观点,它真的处理得太粗糙了,如果能多付上一个固定夹或许能
降低一点厌恶感,但我私心希望这种题目能消失。
当然这间还是有一些值得称赞的趣味设计,例如射击监视器,但建议该道具的稳定度
要够,因为我在一旁有测试过,发现它不是这么的精确。除此之外,这样的逃脱设定
不太利于散客,因为大部分的玩家可能都想抢著玩,散客恐怕权益上会受损。
接近终点映入眼前的道具令人愉悦,但谜题的设计好像在我的笑脸上甩了一个巴掌,
队友们或许都已经明白了这间工作室的风格,大家又开始分工合作把那纯耗时的东西
解决掉。还好最终的谜题还算有趣,而且难度不高,只不过......
能不能放一台计算机呢?这样才比较符合主题不是吗?
小结:
这间让我明白合适的道具也能弥补游戏上的不足。
剩下两间的心得稍后放上。