看看他队伍技能
http://i.imgur.com/B0ZwDOk.jpg
移动符石后生命力未满,阿里增伤3倍
扣血增伤,机械族技能那么多扣到1的
除非玩永动流,discord回锅群组有聊到永动队
过这次梦魇,题外话
http://i.imgur.com/DccQCmy.jpg
除非玩永动,否则一般不太会玩减CD流
阿里自己就集伤,队员理应也不会再带界王拳
Delta、十封王(挡死还是可以带出来)先冷板凳
先自损八百,再伤敌一千
蛮好玩的队伍技
既然中间四张不带扣血技,除了仰赖自己的招扣血
相关敌技也恰巧适合阿里
1.触摸燃烧珠,队伍技燃烧扣1,不是给无视很OK
2.先攻、突击,先让你一拳,再还你三倍拳
3.自己撞会扣血的风化珠
4.不停火焰地形
5.灼热地形,让你烧一下
6.裂伤轨迹、一步一伤,刺一下爽一下
7.命悬一线,一开场就这么high
8.回复归零
别人不喜欢的,阿里大多喜欢
不受伤一下挥拳会不爽
但大多高压关,MH不太会让你如意
关卡给你的debuff变成你的buff
假设不仰赖敌技
阿里真正缺的专武是机械版的罂粟吧
http://i.imgur.com/ffkEwcf.jpg
如果真的出机械罂粟,
不用绑剑齿虎,剑齿虎只有单边
罂粟直接给头尾双队长满满的增伤
MH该考虑一下,如果真的要卖阿里
要促销就是要罂粟这种,专武一张就够
再来聊缺点
1 拉角色珠进入亢奋这件事
因为是“进入”而不是“增加”
常常有人一直拉阿里角色然后变疲惫然后充满疑惑
就是因为只是“进入而已”
拉角色珠当下,随即进入亢奋2回合
转珠完,会剩1回亢奋
再拉角色珠时,因为亢奋还在,不会“再”重新进入
转完当然变疲惫
所以如果要无限排珠又要不疲惫
就要两张阿里轮流拉
不然进入改成增加就是神卡,每回合无限拉无限亢奋
2.左右起珠的判定
拉左边阿里角色珠,不算左边起手;
拉右边阿里角色珠,不算右边起手
所以每次排珠完,都要左右摸一下确保两效果都吃到
右边排完左边要摸一下,相反一样
玩阿里都要多花心思在这里......
这几天玩下来的感觉,感觉可以更好
我没有莉莉丝无法体感比较......