银魂合作剩三天结束,
应该大势底定不会出现什么彩蛋吧...
趁著“万事屋之旅”最后的抽卡UP时间,
提供拙生对这个合作的感想,
希望协助版友认识自己所需,来判断是否抽齐。
结论请拉最底,以下碎碎唸 ^_^
《银魂》之“万事屋之旅”,含三大奖共八张石抽。
三大奖为坂田银时、神乐、志村新八,
另有坂本辰马、定春、伊丽莎白、桂小太郎及高杉晋助等卡片
1%大奖坂田银时在合作开始的四天后,
宣布可以潜解成白夜叉,并将在七日后实装。
拙生认为,石抽表现的中规中矩,
并没有非抽不可的强势功能卡或队长。
直到白夜叉出场,才有耳目一新的惊艳。
从开始的宣传(0~4天)到最后实装(+7天),
进度拿捏的不急不徐,
并在第一次大奖加倍时安排同日潜解。
以上看出疯头有认真的在计划石抽的时程,比以往更用心。
再谈谈历时最久的迎击战:
‘贯彻武士道’共四周;前三周为战斗,第四周仅能兑换。
迎击战时程拉长的优点是可以增加游戏的黏着度,
因为消耗的战灵与平时的体力不同,减少玩家被迫吃石的压力。
加入组队中有特定石抽卡时,敌技也会相对减弱。
额外石抽的限定加乘,让抽与不抽的有适当的奖惩。
没有刻意加深差矩,拙生还蛮满意这样的分配。
虽然关卡偏难,但在失败不耗战灵的前提下,闭颗眼给过。
硬要说嘴的是卡片的兑换积分,
愈早出的兑换绩分愈高是怎样,弥补初始的设计不良而作的调整?
如果是,给点赞;如果不是,给负评 XD
另外,银魂还有专属的轮廻‘人气排名的争夺’
进关免体力外,还特别设制了默认队跟自组队。
轮廻关卡不算刁钻,长度适中,推出的时间选又在合作中期。
兼具体验与试验,也对白夜叉的特殊队长技有更深的了解。
奖励也不会太小气,很成功的将白夜叉推高一波。
最后是压箱魔王,梦魇级‘经历无尽死亡的恶魔’
经心设计的梦魇关卡,让银时跟白夜叉都能尽情发挥。
梦魇王“虚”的强度,也表现的不卑不亢。
加上延续“灭”掉落专属三星武装龙刻,让刷卡有了更多诱因。
搭配固定次数派送的奖励龙刻,让黑脸的机率降到最低。
很喜欢这种一场二龙刻的设计,希望将来可以变成常态。
《银魂》是拙生加入神魔七年多来,最满意的一次企划。
不管是角色设定、关卡难度、活动编排...
整体游戏的体验流畅而且舒坦,不会给人沉重的作业感。
最后给仍在犹豫要不要牙起来抽整套的版友一点建议,
如果您银魂的活动都有参与并留卡,
坂田银时给您速刷,白夜叉则陪您走远。
如果您有莉莉丝、蚩尤、刻珲、卑弥呼...一线黑金队长
白夜叉可能不是必要选择,因为他能做的,
其他队长可以做得更好 ^_^
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疯头的企划(PM)是不是换人啦?
很久没有“玩游戏”的感觉了,这个版本有享受到。
舒服 YA!