各位召唤师好,
我是大支。上一篇 1800 报告中最多赞数的留言,是关于“兰斯洛特”潜能解放后的强度
问题,讨论“兰斯洛特”解放后的强化幅度不足,跟当前主流队长比较下,作为队长亦不
达标的评语。
对于“兰斯洛特”的技能上,我们现时不会考虑作出改动。由于潜能解放后设定仍是以队
员作主轴,在潜解前的能力已有被广泛使用,加上本身已设有双技能,所以感觉潜解后给
予的强度未有大幅跃升,但仍依旧可担当为强力队员。
而由于“兰斯洛特”设定是偏向队员,作为队长的调整没有大幅度强化至主流队长的水平
,这方面在技能上的表现的确未有直观表达我们的取向,设计部未来再规划队长及队伍技
能时,若非重点,会改以更简化的设计去呈现,减少使用大量条件触发等限制。
早前我们委托了外部团队与召唤师在11月底时进行了第二次电话访问,在此感谢每一位曾
报名参与或接受访问的召唤师,大家的意见对我们日后的营运很有帮助。团队已将是次结
果放到官方网页:(https://towerofsaviors.com/2021/12/14/42644/)
这次我们访问了约 100 名召唤师,虽然未必能代表整体召唤师的意见。但我们会持续收
集更多意见,希望让神魔之塔继续进步。如大家有任何意见,可以在留言或透过 Discord
交流会中告诉我们,谢谢大家!
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其他项目的进度如下 (为顾及未看过旧“1800 神魔特别报告”的召唤师,部分曾提及的
项目资讯会被重复放置于下方。)
- 客服新安排 误锁验查的教程 和 客服态度训练进行中 ,同时 Line所有客服已经带有
署名。
- 未来排程推出的角色 将会推出所有侵蚀封王,此系列角色卡都将会安排动态造型 (推
出日子待定)。“圆桌骑士”系列角色已开放潜能解放。
- 龙刻 之后会增加龙刻入手的方式。旧的地狱还是会有龙刻的,就新的不会再推出新龙
刻。目前的排程于下个大版本后推出龙刻背包及熔炼系统的优化。新的龙刻系统会有新的
方式替换技能。
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其他曾提及而近期完成了/运作中的项目:
- 改善新抽卡机的“返回”操作及支援稀有卡框表现已实装
- 移除部份技能分类 及 吸收类技能计算方式更改已完整实装。
- 支援 60 Hz 以画面更新频率
- 会于每一周检视是否推出修复版本,加快各个修复版本的推出时间
https://i.imgur.com/pgO0si9.jpg
心得:废话太多
做一个总结
烂死洛特不需要改
完毕