※ 引述《GBoyJas ((Meteor/))》之铭言:
: 神魔也玩了将近八年,目前有七个种族。
: 来整理一下各种族风光过的队长。(碾压众生的那种)
: 神:北欧、EVA、蚩尤等。
: 人:项羽、鬼灭、猎人/旅团等。
: 魔:秦皇、巴力、拉普、梅里奥达斯。
: 龙:巴龙、青圭、姬臣。
: 机:庞贝、天元、究艾。
: 兽:黑狗、神猫。
: 妖:大概只有弹路?宝石勉强。
: 至于潘朵拉,倍率太仰赖盒子,遇到击碎龙刻就惨兮兮,遇到回复颠倒又只能1c心珠,开
: 盒子还会被拼图搞。
: 金恩,虽然可以人类入队,也不怕回复颠倒,但是实际平砍也只和潘朵拉差不了多少。
: 钻石呢,遇到机械龙兽就倍率惨兮兮。
: 兽类,虽然上修了,也多了霏音,不过好像也只是从垫底变倒数第二,不过可以期待哥吉
: 拉救一下,还有车车。
: 不过妖精是要期待个什么东西?
: 没有毁天灭地的妖精队长出来过呦?真是可惜。
: 期待妖精能够成为最顶尖种族风光一次看看。
真要算起来还是兽队比较惨
说风光,除了久远前的黑狗,再来就神猫刚出时有威一下,然后就没然后了
兽黑金我真没印象它有多爽碾过
兽队低迷了很久,直到达格、最近的车车才又看到一丝曙光
霏音我是觉得soso,基臣反而较像真大奖
妖精除了久远前的弹路,花妖、宝石、阿潘刚出时都是一时之选
后来妖精势微主要原因在于:种族特性没用
MH给妖精的特性是高回、根性,但这两点在当今meta中不算实用
现在T0T1队伍大多有特殊回血手段或额外队伍加成,心珠跟回复力的重要性下降
许多关卡不给磨,无视减伤根性的高攻怪太常出现,导致高回不如高实血来的安全
加上回复颠倒、击碎龙刻这两个针对性迫害特技出现,GG
种族特性是MH以前的设定,到现在已经没多大鉴别性
像以前给魔族的定位是血少高攻,但现在团长随便组都像龙队
以前给龙的定位是高血低回,但现在有特殊回血方式后低回根本没啥限制感
妖精不知为何刚好触发了MH奇怪的坚持点
一定要绑高回,实血和其他特异功能就少的可怜
这奇怪坚持让我想起以前的魅影队
+20大坑系统出来后,妖精吃不到多少实质上的Buff,自然被拉的更开
不过也没啥啦
龙兽烂那么久,吵到MH想起来就送了一个仙豆版本,后面还有哥老carry
有吵有糖吃,妖精也一样
是重返荣耀还是重返农药就看大家怎么卢了XDD